

💗博主介绍:计算机专业的一枚大学生 来自重庆 @燃于AC之乐✌专注于C++技术栈,算法,竞赛领域,技术学习和项目实战✌💗
💗根据博主的学习进度更新(可能不及时)
💗后续更新主要内容:C语言,数据结构,C++、linux(系统编程和网络编程)、MySQL、Redis、QT、Python、Git、爬虫、数据可视化、小程序、AI大模型接入,C++实战项目与学习分享。
👇🏻 精彩专栏 推荐订阅👇🏻
点击进入🌌作者专栏🌌:
Linux系统编程✅
算法画解✅
C++✅🌟算法相关题目点击即可进入实操🌟
感兴趣的可以先收藏起来,请多多支持,还有大家有相关问题都可以给我留言咨询,希望希望共同交流心得,一起进步,你我陪伴,学习路上不孤单!
进程概念
- 1.冯诺依曼体系结构
-
- [1.1 组成](#1.1 组成)
- [1.2 注意](#1.2 注意)
- 2.操作系统
-
- [1.1 概念](#1.1 概念)
- [1.2 设计目的](#1.2 设计目的)
- 3.进程
-
- [3.1 基础概念](#3.1 基础概念)
- [3.2 通过系统调用获取进程标示符](#3.2 通过系统调用获取进程标示符)
- [3.3 linux内核:](#3.3 linux内核:)
- [3.4 僵死(尸)进程](#3.4 僵死(尸)进程)
- [3.5 孤儿进程](#3.5 孤儿进程)
1.冯诺依曼体系结构
大多数的计算机都遵守冯诺依曼体系结构。

1.1 组成
1.输入单元:包括键盘, 鼠标,扫描仪, 写板等;
2.中央处理器(CPU):含有运算器和控制器等;
3.输出单元:显示器,打印机等。
1.2 注意
1.这里的存储器指的是内存;
2.不考虑缓存情况,CPU只能对内存进行读写,不能访问外设(输入设备、输出设备);
3.外设进行输入或输出数据,也是只能对内存。
也就是说,所有设备都只能直接和内存打交道。
cpu-> <-内存,程序在运行前,在磁盘:文件,运行,会加载到内存,数据是从一个设备拷贝道另一个设备。

2.操作系统
1.1 概念
概念:任何计算机都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(Operator System),是进行软硬件管理的软件。
(1)内核(进程、内存、文件、驱动管理)
(2)其他程序(shell程序,函数库等)
1.2 设计目的
对下层,与硬件交互管理所有的软硬件资源。(手段)
对上层,为用户程序(应用程序)提供一个良好的执行环境。(目的)
有点类似于计算机网路的逻辑,与下层功能的结合,管理作用,为上层提供更好的服务。

高聚集,低耦合。
(1)软硬件体系结构层状结构;
(2)访问操作系统,必须使用系统调用 -> 其实就是函数,只不过是系统提供的;
(3)我们的程序,只要判断访问了硬件,那么必贯彻整个软硬件体系结构;
(4)库可能在底层封装了系统调用。
3.操作系统的定位是一款纯正的"搞管理"的软件。
4.计算机管理硬件:
描述与组织。
1.用struct结构体描述单个所有信息;
2.用链表或其他高效的数据结构将它们组织起来。
5.系统调用和库函数
(1)站在开发角度,操作系统对外表现为一个整体,为外层提供一些接口,供上层开发使用,由操作系统提供的接口,叫做系统调用。
(2)系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对比较高,开发者对一些系统调用进行封装,形成库,利于二次开发。
3.进程
3.1 基础概念
1.概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等;担当分配系统资源(CPU时间,内存)的实体。
2.PCB(process control block):进程信息被放在一个叫进程控制块的数据结构中,进程属性的集合, linux操作系统下PCB是task_struct,它被封装在RAM(内存)里并且包含着进程的信息。
3.task_struct
标示符: 描述本进程的唯⼀标示符,用来区别其他进程。
(1)状态: 任务状态,退出代码,退出信号等。
(2)优先级: 相对于其他进程的优先级。
(3)程序计数器: 程序中即将被执⾏的下⼀条指令的地址。
(4)内存指针: 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
(5)上下文数据: 进程执⾏时处理器的寄存器中的数据[休学例⼦,要加图CPU,寄存器]。
(6)I/O状态信息: 包括显⽰的I/O请求,分配给进程的I∕O设备和被进程使⽤的⽂件列表。
(7)记账信息: 可能包括处理器时间总和,使⽤的时钟数总和,时间限制,记账号等。
......
组织进程
可以在内核源代码里找到,所有运行在系统里的进程都以task_struct链表的形式存在内核里。

3.2 通过系统调用获取进程标示符
进程id(PID)
父进程(PPID)
c
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
printf("pid: %d\n", getpid());
printf("ppid: %d\n", getppid());
return 0;
}
进程状态:

3.3 linux内核:
在linux内核里,进程有时候也叫任务,一个进程可以有几个状态:
(1)R(running)运行状态:不代表进程一定在运行中,也可能在队列里;
(2)S(sleeping)睡眠状态:进程在等待事件完成(中断睡眠状态);
(3)D(disk sleep)磁盘休眠状态:在这个状态的进程通常会等待I/O的结束(不可中断睡眠状态);
(4)T(stopped):可以通过发送SIGSTOP信号来给进程停止进程,发送SIGCOUNT信号让进程继续运行;
(5)X(dead)死亡状态:只是一个返回状态,不会在任务列表里看到这个状态。
进程状态查看操作:
bash
ps aux / ps axj 命令
a: 显示一个终端所有的进程,包括其他用户的进程。
x: 显示没有控制终端的进程,例:后台运行的守护进程。
j: 显示进程归属的进程组ID、会话ID、父进程ID、以及与作业控制相关的信息。
u: 以用户为中心的格式显示进程信息,提供进程详细信息,例如:用户、CPU和内存使用情况等。

3.4 僵死(尸)进程
(1)Z(zombie)-僵尸进程:将死状态是一个特殊的状态,进程退出并且父进程(使用wait()系统调用)没有读取到子进程退出返回的代码时就会产生僵(死)尸进程;
(2)僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码;
(3)子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,那么,子进程进入僵死(尸)状态。
创建一个维持30s的僵死进程
c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
pid_t id = fork();
if(id < 0)
{
perror("fork");
return 1;
}
else if(id > 0)
{
printf("parent[%d] is sleeping ...\n", getpid());
sleep(30);
}
else
{
printf("child[%d] is begin Z ... \n", getpid());
sleep(5);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
return 0;
}
僵尸进程的危害:
(1)进程的退出状态一定要被维持下去,从而告诉父进程交给子进程的任务完成得怎么样,如果父进程一直在运行,没有读取,那么子进程一直处于僵尸状态;
(2)要用数据维护退出状态,属于进程的基本信息,保存在task_struct(PCB)中,z状态一直不退出,PCB一直要维护;
(3)一个父进程创建了很多子进程,不回收,会造成内存资源得浪费。
3.5 孤儿进程
父进程提前退出,子进程后退出,进入Z之后,子进程称为"孤儿进程"。 孤儿进程被1号initi进程领养,也有init进程回收。
创建一个孤儿进程:
c
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
pid_t id = fork();
if(id < 0){
perror("fork");
return 1;
}
else if(id == 0){
printf("I am child, pid: %d\n", getpid());
sleep(10);
}
else
{
printf("I am parent, pid: %d\n", getpid());
sleep(3);
exit(0);
}
return 0;
}

加油!志同道合的人会看到同一片风景。
看到这里请点个赞 ,关注 ,如果觉得有用就收藏一下吧。后续还会持续更新的。 创作不易,还请多多支持!