【Linux系统编程】进程管理探秘:从硬件架构到僵尸/孤儿进程


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进程概念

  • 1.冯诺依曼体系结构
    • [1.1 组成](#1.1 组成)
    • [1.2 注意](#1.2 注意)
  • 2.操作系统
    • [1.1 概念](#1.1 概念)
    • [1.2 设计目的](#1.2 设计目的)
  • 3.进程
    • [3.1 基础概念](#3.1 基础概念)
    • [3.2 通过系统调用获取进程标示符](#3.2 通过系统调用获取进程标示符)
    • [3.3 linux内核:](#3.3 linux内核:)
    • [3.4 僵死(尸)进程](#3.4 僵死(尸)进程)
    • [3.5 孤儿进程](#3.5 孤儿进程)

1.冯诺依曼体系结构

大多数的计算机都遵守冯诺依曼体系结构。

1.1 组成

1.输入单元:包括键盘, 鼠标,扫描仪, 写板等;

2.中央处理器(CPU):含有运算器和控制器等;

3.输出单元:显示器,打印机等。

1.2 注意

1.这里的存储器指的是内存;

2.不考虑缓存情况,CPU只能对内存进行读写,不能访问外设(输入设备、输出设备);

3.外设进行输入或输出数据,也是只能对内存。

也就是说,所有设备都只能直接和内存打交道。

cpu-> <-内存,程序在运行前,在磁盘:文件,运行,会加载到内存,数据是从一个设备拷贝道另一个设备。

2.操作系统

1.1 概念

概念:任何计算机都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(Operator System),是进行软硬件管理的软件。

(1)内核(进程、内存、文件、驱动管理)

(2)其他程序(shell程序,函数库等)

1.2 设计目的

对下层,与硬件交互管理所有的软硬件资源。(手段)

对上层,为用户程序(应用程序)提供一个良好的执行环境。(目的)

有点类似于计算机网路的逻辑,与下层功能的结合,管理作用,为上层提供更好的服务。

高聚集,低耦合。

(1)软硬件体系结构层状结构;

(2)访问操作系统,必须使用系统调用 -> 其实就是函数,只不过是系统提供的;

(3)我们的程序,只要判断访问了硬件,那么必贯彻整个软硬件体系结构;

(4)库可能在底层封装了系统调用。

3.操作系统的定位是一款纯正的"搞管理"的软件。

4.计算机管理硬件:

描述与组织。

1.用struct结构体描述单个所有信息;

2.用链表或其他高效的数据结构将它们组织起来。

5.系统调用和库函数

(1)站在开发角度,操作系统对外表现为一个整体,为外层提供一些接口,供上层开发使用,由操作系统提供的接口,叫做系统调用。

(2)系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对比较高,开发者对一些系统调用进行封装,形成库,利于二次开发。

3.进程

3.1 基础概念

1.概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等;担当分配系统资源(CPU时间,内存)的实体。

2.PCB(process control block):进程信息被放在一个叫进程控制块的数据结构中,进程属性的集合, linux操作系统下PCB是task_struct,它被封装在RAM(内存)里并且包含着进程的信息。

3.task_struct

标示符: 描述本进程的唯⼀标示符,用来区别其他进程。

(1)状态: 任务状态,退出代码,退出信号等。

(2)优先级: 相对于其他进程的优先级。

(3)程序计数器: 程序中即将被执⾏的下⼀条指令的地址。

(4)内存指针: 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针

(5)上下文数据: 进程执⾏时处理器的寄存器中的数据[休学例⼦,要加图CPU,寄存器]。

(6)I/O状态信息: 包括显⽰的I/O请求,分配给进程的I∕O设备和被进程使⽤的⽂件列表。

(7)记账信息: 可能包括处理器时间总和,使⽤的时钟数总和,时间限制,记账号等。

......

组织进程

可以在内核源代码里找到,所有运行在系统里的进程都以task_struct链表的形式存在内核里。

3.2 通过系统调用获取进程标示符

进程id(PID)

父进程(PPID)

c 复制代码
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
 printf("pid: %d\n", getpid());
 printf("ppid: %d\n", getppid());
 return 0;
 }

进程状态:

3.3 linux内核:

在linux内核里,进程有时候也叫任务,一个进程可以有几个状态:

(1)R(running)运行状态:不代表进程一定在运行中,也可能在队列里;

(2)S(sleeping)睡眠状态:进程在等待事件完成(中断睡眠状态);

(3)D(disk sleep)磁盘休眠状态:在这个状态的进程通常会等待I/O的结束(不可中断睡眠状态);

(4)T(stopped):可以通过发送SIGSTOP信号来给进程停止进程,发送SIGCOUNT信号让进程继续运行;

(5)X(dead)死亡状态:只是一个返回状态,不会在任务列表里看到这个状态。

进程状态查看操作:

bash 复制代码
ps aux / ps axj 命令

a: 显示一个终端所有的进程,包括其他用户的进程。

x: 显示没有控制终端的进程,例:后台运行的守护进程。

j: 显示进程归属的进程组ID、会话ID、父进程ID、以及与作业控制相关的信息。

u: 以用户为中心的格式显示进程信息,提供进程详细信息,例如:用户、CPU和内存使用情况等。

3.4 僵死(尸)进程

(1)Z(zombie)-僵尸进程:将死状态是一个特殊的状态,进程退出并且父进程(使用wait()系统调用)没有读取到子进程退出返回的代码时就会产生僵(死)尸进程;

(2)僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码;

(3)子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,那么,子进程进入僵死(尸)状态。

创建一个维持30s的僵死进程

c 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>

int main()
{
 pid_t id = fork();
  if(id < 0)
{
perror("fork");
 return 1;
}
  else if(id > 0)
{
  printf("parent[%d] is sleeping ...\n", getpid());
  sleep(30);
}
  else
 {
   printf("child[%d] is begin Z ... \n", getpid());
    sleep(5);
     exit(EXIT_SUCCESS);
  }
 return 0;
}

僵尸进程的危害:

(1)进程的退出状态一定要被维持下去,从而告诉父进程交给子进程的任务完成得怎么样,如果父进程一直在运行,没有读取,那么子进程一直处于僵尸状态;

(2)要用数据维护退出状态,属于进程的基本信息,保存在task_struct(PCB)中,z状态一直不退出,PCB一直要维护;

(3)一个父进程创建了很多子进程,不回收,会造成内存资源得浪费。

3.5 孤儿进程

父进程提前退出,子进程后退出,进入Z之后,子进程称为"孤儿进程"。 孤儿进程被1号initi进程领养,也有init进程回收。

创建一个孤儿进程:

c 复制代码
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
   pid_t id = fork();
   if(id < 0){
      perror("fork");
     return 1;
    }
     else if(id == 0){
     printf("I am child, pid: %d\n", getpid());
     sleep(10);
     }
    else
    {
    printf("I am parent, pid: %d\n", getpid());
    sleep(3);
    exit(0);
}
return 0;
}

加油!志同道合的人会看到同一片风景。

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