【Qt开发】Qt系统(八)-> Qt UDP Socket

文章目录

  • [1 -> 概述](#1 -> 概述)
  • [2 -> Qt UDP Socket 核心类](#2 -> Qt UDP Socket 核心类)
    • [2.1 -> `QUdpSocket`](#2.1 -> QUdpSocket)
    • [2.2 -> `QNetworkDatagram`](#2.2 -> QNetworkDatagram)
  • [3 -> 核心API详解](#3 -> 核心API详解)
    • [3.1 -> `QUdpSocket` 类的主要方法](#3.1 -> QUdpSocket 类的主要方法)
      • [3.1.1 -> `bind(const QHostAddress &address, quint16 port)`](#3.1.1 -> bind(const QHostAddress &address, quint16 port))
      • [3.1.2 -> `receiveDatagram()`](#3.1.2 -> receiveDatagram())
      • [3.1.3 -> `writeDatagram(const QNetworkDatagram &datagram)`](#3.1.3 -> writeDatagram(const QNetworkDatagram &datagram))
      • [3.1.4 -> `readyRead` 信号](#3.1.4 -> readyRead 信号)
    • [3.2 -> `QNetworkDatagram` 类的主要方法](#3.2 -> QNetworkDatagram 类的主要方法)
      • [3.2.1 -> 构造函数 `QNetworkDatagram(const QByteArray &data, const QHostAddress &address, quint16 port)`](#3.2.1 -> 构造函数 QNetworkDatagram(const QByteArray &data, const QHostAddress &address, quint16 port))
      • [3.2.2 -> `data()`](#3.2.2 -> data())
      • [3.2.3 -> `senderAddress()` 和 `senderPort()`](#3.2.3 -> senderAddress()senderPort())
      • [3.2.4 -> `destinationAddress()` 和 `destinationPort()`](#3.2.4 -> destinationAddress()destinationPort())
  • [4 -> UDP Socket 工作流程简述](#4 -> UDP Socket 工作流程简述)
  • [5 -> 注意事项](#5 -> 注意事项)
  • [6 -> 代码示例](#6 -> 代码示例)
    • [6.1 -> 回显服务端](#6.1 -> 回显服务端)
    • [6.2 -> 回显客户端](#6.2 -> 回显客户端)
  • [7 -> 总结](#7 -> 总结)

1 -> 概述

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠但高效的数据传输协议。它不保证数据包的顺序、完整性或可达性,但由于没有建立连接和确认机制,传输速度较快,适合实时性要求高、允许少量丢包的应用场景,如音视频流、在线游戏、DNS查询等。

Qt 作为一个跨平台的C++应用程序框架,对网络编程提供了良好的封装。Qt Network 模块中的 QUdpSocket 类提供了UDP协议的网络通信能力,使开发者能够轻松实现基于UDP的数据收发功能。

2 -> Qt UDP Socket 核心类

在Qt中实现UDP通信主要涉及两个核心类:

2.1 -> QUdpSocket

  • 表示一个UDP socket,用于绑定端口、接收和发送数据报。
  • 继承自 QAbstractSocket,属于Qt Network模块。
  • 支持IPv4和IPv6。

2.2 -> QNetworkDatagram

  • 表示一个UDP数据报,封装了数据内容、发送/接收方的IP地址和端口信息。
  • 提供了便捷的方法来获取和构造数据报。

3 -> 核心API详解

3.1 -> QUdpSocket 类的主要方法

3.1.1 -> bind(const QHostAddress &address, quint16 port)

  • 功能:将socket绑定到指定的IP地址和端口。
  • 参数
    • address:绑定的IP地址,如 QHostAddress::Any 表示绑定到所有可用地址。
    • port:绑定的端口号。
  • 返回值:布尔类型,表示绑定是否成功。
  • 说明:绑定后,socket开始监听该端口的数据报。

3.1.2 -> receiveDatagram()

  • 功能:接收一个UDP数据报。
  • 返回值QNetworkDatagram 对象,包含接收到的数据、发送方地址和端口。
  • 说明 :通常与 readyRead 信号配合使用,在数据可读时调用。

3.1.3 -> writeDatagram(const QNetworkDatagram &datagram)

  • 功能:发送一个UDP数据报。
  • 参数QNetworkDatagram 对象,包含要发送的数据、目标地址和端口。
  • 返回值:发送的字节数,若出错返回-1。

3.1.4 -> readyRead 信号

  • 触发时机:当socket接收到数据并准备好读取时发出。
  • 用途 :通常连接到一个槽函数,在该函数中调用 receiveDatagram() 处理数据。

3.2 -> QNetworkDatagram 类的主要方法

3.2.1 -> 构造函数 QNetworkDatagram(const QByteArray &data, const QHostAddress &address, quint16 port)

  • 功能:构造一个用于发送的数据报。
  • 参数
    • data:要发送的数据。
    • address:目标IP地址。
    • port:目标端口。

3.2.2 -> data()

  • 功能:获取数据报中的数据内容。
  • 返回值QByteArray 类型。

3.2.3 -> senderAddress()senderPort()

  • 功能:获取发送该数据报的源IP地址和端口。
  • 说明:适用于接收到的数据报,用于识别发送方。

3.2.4 -> destinationAddress()destinationPort()

  • 功能:获取数据报的目标地址和端口。
  • 说明:适用于发送或接收的数据报。

4 -> UDP Socket 工作流程简述

  1. 创建与绑定

    • 创建 QUdpSocket 对象。
    • 调用 bind() 绑定本地地址和端口。
  2. 接收数据

    • 连接 readyRead 信号到自定义槽函数。
    • 在槽函数中调用 receiveDatagram() 获取数据报。
  3. 发送数据

    • 构造 QNetworkDatagram 对象,填入数据、目标地址和端口。
    • 调用 writeDatagram() 发送。
  4. 错误处理

    • 可通过 error()errorString() 获取错误信息。
    • 建议在关键操作后检查返回值。

5 -> 注意事项

  • 数据报大小限制:UDP数据报大小通常不超过64KB(包括IP头部),实际应用中建议控制在1500字节以内以避免分片。
  • 无序与丢包:UDP不保证数据顺序和可靠性,需在应用层实现必要的确认、重传或排序机制。
  • 多播与广播QUdpSocket 支持多播和广播,可通过 joinMulticastGroup() 等方法实现。
  • 线程安全:Qt网络类通常建议在同一线程中使用,跨线程访问需谨慎处理。

6 -> 代码示例

6.1 -> 回显服务端

widget.cpp

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

#include <QMessageBox>
#include <QNetworkDatagram>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 创建对象
    socket = new QUdpSocket(this);

    // 设置窗口标题
    this->setWindowTitle("服务器");

    // 连接信号槽
    connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::processRequest);

    // 绑定端口号
    bool ret = socket->bind(QHostAddress::Any, 9090);
    if (!ret)
    {
        QMessageBox::critical(this, "服务器启动出错", socket->errorString());
        return;
    }


}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::processRequest()
{
    // 1. 读取请求并解析
    const QNetworkDatagram& requestDatagram = socket->receiveDatagram();
    QString request = requestDatagram.data();

    // 2. 根据请求计算响应. (由于是回显服务器. 响应不需要计算, 就是请求本身)
    const QString& response = process(request);

    // 3. 把响应写回给客户端
    QNetworkDatagram responseDatagram(response.toUtf8(), requestDatagram.senderAddress(), requestDatagram.senderPort());
    socket->writeDatagram(responseDatagram);

    // 把这次交互的信息, 显示到界面上
    QString log = "[" + requestDatagram.senderAddress().toString() + QString::number(requestDatagram.senderPort())
             + "]" + "req: " + request + "resp: " + response;
    ui->listWidget->addItem(log);

}

QString Widget::process(const QString &request)
{
    // 由于当前是回显服务器, 响应就是和请求完全一样
   // 对于一个成熟的商业服务器, 这里请求->响应的计算过程可能是非常复杂的(业务逻辑)
   return request;
}

6.2 -> 回显客户端

widget.cpp

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

#include <QNetworkDatagram>

// 定义两个常量, 描述服务器的 地址 和 端口
const QString& SERVER_IP = "127.0.0.1";
const quint16 SERVER_PORT = 9090;

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    socket = new QUdpSocket(this);

    // 修改窗口标题
    this->setWindowTitle("客户端");

    // 通过信号槽, 来处理服务器返回的数据
    connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::processResponse);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    // 1. 获取到输入框的内容
    QString text = ui->lineEdit->text();

    // 2. 构造 UDP 的请求数据
    QNetworkDatagram requestDatagram(text.toUtf8(), QHostAddress(SERVER_IP), SERVER_PORT);

    // 3. 发送请求数据
    socket->writeDatagram(requestDatagram);

    // 4. 把发送的请求也添加到列表框中
    ui->listWidget->addItem("客户端说: " + text);

    // 5. 清空输入框
    ui->lineEdit->setText("");

}

void Widget::processResponse()
{
    // 通过这个函数来处理收到的响应.
    // 1. 读取到响应数据
    const QNetworkDatagram responseDatagram = socket->receiveDatagram();
    QString response = responseDatagram.data();

    // 2. 把响应数据显示到界面上
    ui->listWidget->addItem("服务器说: " + response);
}

7 -> 总结

Qt 的 QUdpSocketQNetworkDatagram 类为UDP网络编程提供了简洁而强大的封装。通过它们,开发者可以快速实现基于UDP的通信功能,适用于实时性高、允许丢包的场景。尽管UDP本身不可靠,但结合适当的应用层协议设计,仍可构建稳定高效的网络应用。

Qt Network模块的跨平台特性使得同一套代码可在Windows、Linux、macOS等系统中运行,极大提升了开发效率。在实际项目中,若需更可靠的通信,可考虑使用TCP;若追求低延迟和高实时性,UDP则是更佳选择。


感谢各位大佬支持!!!

互三啦!!!

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