ue c++ 编译常量

目录

MetahumancharacterHeiXi.Build.cs


ModuleDirectory

在 UE 的 .Build.cs 文件里,ModuleDirectory 是内置变量 ,它指向当前模块所在的绝对目录,不需要自己定义。

指向**.Build.cs** 所在的父目录。

MetahumancharacterHeiXi.Build.cs

cpp 复制代码
using System.IO;
using UnrealBuildTool;

public class MetahumancharacterHeiXi : ModuleRules
{
	public MetahumancharacterHeiXi(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
	{
		PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
	
		PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore",
            "EnhancedInput",
            "WebSockets",
            "Json",
            "JsonUtilities",
            "Sockets",
            "Networking",
            "AudioMixer"});

        PublicDefinitions.Add("ASIO_STANDALONE=1");
        string WebSocketPath = Path.Combine(ModuleDirectory, "../../ThirdParty/websocketpp");
        PublicIncludePaths.Add(WebSocketPath);
        PublicIncludePaths.Add(@"D:\projcect\ue_3d\down_bak_o\ThirdParty\websocketpp");
        PublicIncludePaths.Add(@"D:\projcect\ue_3d\down_bak_o\ThirdParty");
        PublicIncludePaths.Add(@"D:\projcect\ue_3d\down_bak_o\ThirdParty\asio");

        string WebSocketPath1 = Path.Combine(ModuleDirectory, "ThirdParty/websocketpp");
        PublicIncludePaths.Add(WebSocketPath1);
        string AsioPath = Path.Combine(ModuleDirectory, "../../ThirdParty/asio/include");
        PublicIncludePaths.Add(AsioPath);

        PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {  });
相关推荐
Chester_19994 小时前
CSP202203C.计算资源调度器
开发语言·数据结构·c++·蓝桥杯
会周易的程序员6 小时前
给 PLC 写一个字节码虚拟机:STVM 虚拟机架构设计
开发语言·c++·虚拟机·软plc·iec61131·stvm
小灰灰搞电子6 小时前
完全驾驭 Qt 与数据库:C++ ORM 框架 QxOrm 原理与实践指南
数据库·c++·qt
QT界面美化性能优化6 小时前
QT+AI:使用AI技术为QT应用程序赋能
c++·人工智能·qt·opencv·qt教程·qt6.3
是隼人7 小时前
buuctf-pwn xdctf2015_pwn200题解(学习过程持续更新)
c语言·学习·安全·pwn入门·ctf入门
大衛說8 小时前
《Python 从入门到精通》系列总览与学习路线
开发语言·python·学习
吃好睡好便好8 小时前
查找函数的使用
学习·算法·matlab·生活·查找函数
学习星球9 小时前
单调栈——从“找下一个更大的“到柱状图中的最大矩形
数据库·c++·算法·leetcode·xcode
学运维的Kysan9 小时前
暑假运维学习打卡第二十九天8.29
学习
zbyyd9 小时前
Linux 进程间通信学习笔记
linux·笔记·学习