ue c++ 编译常量

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MetahumancharacterHeiXi.Build.cs


ModuleDirectory

在 UE 的 .Build.cs 文件里,ModuleDirectory 是内置变量 ,它指向当前模块所在的绝对目录,不需要自己定义。

指向**.Build.cs** 所在的父目录。

MetahumancharacterHeiXi.Build.cs

cpp 复制代码
using System.IO;
using UnrealBuildTool;

public class MetahumancharacterHeiXi : ModuleRules
{
	public MetahumancharacterHeiXi(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
	{
		PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
	
		PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore",
            "EnhancedInput",
            "WebSockets",
            "Json",
            "JsonUtilities",
            "Sockets",
            "Networking",
            "AudioMixer"});

        PublicDefinitions.Add("ASIO_STANDALONE=1");
        string WebSocketPath = Path.Combine(ModuleDirectory, "../../ThirdParty/websocketpp");
        PublicIncludePaths.Add(WebSocketPath);
        PublicIncludePaths.Add(@"D:\projcect\ue_3d\down_bak_o\ThirdParty\websocketpp");
        PublicIncludePaths.Add(@"D:\projcect\ue_3d\down_bak_o\ThirdParty");
        PublicIncludePaths.Add(@"D:\projcect\ue_3d\down_bak_o\ThirdParty\asio");

        string WebSocketPath1 = Path.Combine(ModuleDirectory, "ThirdParty/websocketpp");
        PublicIncludePaths.Add(WebSocketPath1);
        string AsioPath = Path.Combine(ModuleDirectory, "../../ThirdParty/asio/include");
        PublicIncludePaths.Add(AsioPath);

        PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {  });
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