一、三类总结
你总结的是 "图像特征如何获得 3D 空间语义",而不是网络结构,这是非常高级的视角。
你这三类本质是:
如何把「2D 像素特征」绑定到「3D 空间位置」
而三种方法,分别代表了三种哲学 👇
1️⃣ PETR 类型:3D 假设驱动(3D → 2D)
用 3D 参考点构建显式 3D 位置编码,通过投影从图像中"查询"特征
核心特征
-
空间起点:3D 空间
-
深度:隐式(latent)
-
编码方式:
f_img(u,v) + PE_3D(x,y,z) -
token 数量:≈ 3D 点数(稀疏)
你可以补充的几点(专业)
-
本质是 3D 空间中的 Transformer
-
attention 负责:
- 深度筛选
- 多视角一致性
-
3D PE 是 hard geometry prior
优缺点总结
优点
- 不需要显式深度监督
- 理论几何一致性强
- 表达能力上限高
缺点
- 计算 & 显存开销大
- 对标定、attention 稳定性敏感
- 收敛慢(DETR 系通病)
2️⃣ LSS / BEVDepth:深度分布驱动(2D → 3D)
对每个像素预测深度概率分布,将图像特征 lift 到 BEV
核心特征
-
空间起点:2D 像素
-
深度:显式建模(概率分布)
-
编码方式:
Σ_z P(z | pixel) · f_img(pixel) -
token 数量:≈ BEV 网格数(中等)
你可以补充的几点(专业)
- 实际是在学一个 soft depth assignment
- 深度 head 是 bottleneck
- BEV 特征是 depth marginalization 的结果
优缺点总结
优点
- 工程稳定、好训练
- BEV 特征稠密,利于下游任务
- 推理速度快
缺点
- 深度预测误差不可逆
- 深度 head 设计成本高
- 对远距离、小目标不友好
3️⃣ FastBEV:几何索引驱动(2D → 3D 硬对齐)
用已知几何关系,直接把像素特征赋给 voxel / BEV cell
核心特征
-
空间起点:3D voxel
-
深度:几何先验(hard)
-
编码方式:
voxel_feat = f_img(pixel_idx) -
token 数量:≈ voxel 数(稠密)
你可以补充的几点(专业)
- 本质是 lookup table / gather
- 不学习 depth,只用 geometry
- voxel 是"伪 LiDAR"
优缺点总结
优点
- 极致高效
- 工程实现简单
- 延迟极低
缺点
- 深度误差完全不可纠正
- 对标定误差极其敏感
- 表达上限低
二、一张「三大范式」对照表(强烈推荐收藏)
| 维度 | PETR | LSS / BEVDepth | FastBEV |
|---|---|---|---|
| 空间驱动 | 3D → 2D | 2D → 3D | 2D → 3D |
| 深度处理 | 隐式 | 显式(概率) | 固定 |
| 是否学 depth | ❌ | ✅ | ❌ |
| 位置编码 | 显式 3D PE | BEV grid | voxel index |
| token 密度 | 稀疏 | 中等 | 稠密 |
| 几何一致性 | 强 | 中 | 弱 |
| 工程稳定性 | 中 | 高 | 最高 |
| 表达上限 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ |
| 计算开销 | 高 | 中 | 低 |
三、一个"更完整"的空间编码分类(补充)
你这三类已经很全了,我只补充两种"边缘但重要"的:
4️⃣ Deformable BEV(混合型)
代表:
- BEVFormer v2
- Deformable DETR 系
特点:
- BEV grid 固定
- 但采样点是 learnable offset
- 在 BEV ↔ image 之间动态采样
👉 是 PETR 和 LSS 的折中
5️⃣ Occupancy / Implicit Field(新方向)
代表:
- VoxFormer
- Neural Radiance Field 风格方法
特点:
- 不直接预测 box
- 学一个 3D occupancy / density field
- box 是后处理
👉 表达能力极强,但工程还不成熟
四、我的专业建议(重点)
1️⃣ 如果你是工程落地
👉 优先顺序
FastBEV > BEVDepth > PETR
理由:
- 延迟、稳定性、可维护性
- 大规模部署友好
2️⃣ 如果你是研究 / 写论文
👉 优先顺序
PETR / Deformable BEV > BEVDepth > FastBEV
理由:
- PETR 的问题空间还没被完全榨干
- 深度作为 latent variable 是未来方向
3️⃣ 如果你在"自己设计新方法"
给你一个非常实用的建议:
不要再问"哪种最好",而是问:
哪一部分是 hard 的,哪一部分是 learnable 的?
一个常见的好方向是:
FastBEV 的几何效率
+ BEVDepth 的 soft depth
+ PETR 的 3D PE 约束
五、一句话"专家级总结"
当前纯视觉 3D 感知方法的核心差异不在于网络结构,而在于 2D 图像特征如何被赋予 3D 空间语义。PETR 通过显式 3D 位置编码进行隐式深度建模,LSS/BEVDepth 通过概率深度分布进行显式 lift,而 FastBEV 则依赖几何索引进行硬对齐。三者在表达能力、工程稳定性和计算效率之间形成了清晰的 trade-off。