Qt 和 C++,是不是应该叫 Q++ 了?

大家都知道 Qt 是用 C++ 开发的跨平台 GUI 框架。

但你真用过 Qt,就知道它不只是"用 C++ 写的"。它简直是------
"另一个版本的 C++。"

甚至有人调侃说:"你写的不是 C++,是 Q++。"

这话没毛病。Qt 的语法、机制、生命周期、甚至线程模型,和标准 C++ 差别都非常大,几乎可以说是用 C++ 语法包装的另一门语言


C++ 选手:怎么又是宏?

Qt 选手:宏才是灵魂!

在 Qt 世界里,宏满天飞。

cpp 复制代码
Q_OBJECT
signals:
slots:
emit

你以为这是 C++?不好意思,这是 Qt 宏魔法。

一通编译,你发现代码不是你写的样子了。因为 Qt 会用 MOC(元对象编译器)UIC(UI 生成器) 预处理一堆你看不到的东西。

这就像你写了一篇作文,老师在你背后偷偷改了一半,还说"这篇作文你写得不错"。


内存管理:你以为你是爸爸,其实 Qt 是你爸

我们都学过 C++ 的金科玉律:

new 出来的对象,记得 delete!

Qt 说:你别管了,我来托管。

Qt 的父子对象模型(QObject parent-child)设计太强了,指定了 parent,对象就会跟着自动 delete,像养宠物一样:

cpp 复制代码
QLabel* label = new QLabel(parent);

你以为你在管理 label,其实 Qt 在背后已经准备好等 parent 析构时把 label 一起带走。

如果你手贱再 delete 一下?

恭喜你获得一次"二次释放"崩溃体验。


多线程?别乱动!不然直接寄!

Qt 的线程管理有点狠。

你不能把 QObject 派生类的对象随便扔进其他线程,必须显式 moveToThread(),否则就等着程序崩溃吧。

还有 signal/slot 的连接,也会因为线程不同而变成"排雷现场"。

有大佬的建议是:"用一个专门的 QThread 创建对象,再用 signal-slot 通信,互不打扰。"

听起来很优雅,写起来很头秃。


UI 美不美?看 Qt 版本和你心态

Qt Widgets 到 Qt5 基本定型,QSS 样式表改起来费力,效果还一般。

"Qt5 写的界面是真的丑,没法拿去见客户。"

Qt6 虽然改进了不少,但学习成本也涨了。

QML 倒是美得多,声明式语法像 React,但也意味着------你又得重新学一套语言。

有网友直接说:

"Web UI 爽多了,CSS 一改效果立竿见影,Qt QSS 改一行得编译一遍。"


用 Qt,是技术选型,还是信仰充值?

很多人初学 Qt 时都觉得:哇!信号槽真优雅!父子关系真牛!

用了一年之后:
"我能不能换 Electron?"

尤其是团队规模变大以后:

  • 法律许可问题(LGPL/GPL)不敢乱用;
  • 高级模块要商业授权;
  • 引入 Qt WebEngine、OpenGL 后,项目几乎彻底和 Qt 绑定,想逃都难。

更别提 Rust 党吐槽:

"Rust 要管生命周期,Qt 也要管生命周期,最后写代码像打架。"


那 Qt 就真的没人用了吗?

并不是!

有一个典型场景:游戏行业

  • 游戏主程序就是 C++ 写的;
  • 安装器 / 启动器顺手用 Qt 开发,跨平台方便;
  • 团队里本来就有大量 C++ 开发;
  • UI 要求不高,Qt Widgets 足够用了。

所以不是 Qt 不好,而是:

如果你项目不是 C++ 起家的,没人会因为 Qt 去招 C++ 工程师。


所以 Qt 是不是该改名叫 Q++?

认真讲,其实 Qt 就像是用 C++ 实现的一套「完整生态」:

  • 它有自己的内存管理;
  • 自己的反射机制;
  • 自己的线程模型;
  • 自己的 UI 语言(QML);
  • 自己的模块体系(模块多到头秃);
  • 甚至还有自己的构建系统(qmake / CMake 支持也有坑)。

它不是"C++ 的 UI 库",

而是"站在 C++ 上,长出的一整颗新树"。

Q++,你值得拥有(前提是你能扛住)。


写在最后

Qt 是一套伟大的框架,但它也确实太"特立独行"了。

有时候你爱它的自动管理,有时候你恨它的"反 C++"。

要说它不火?其实只是因为 C++ 本身也没那么火了。

但如果你主项目是 C++,那 Qt 仍然是值得投入的最佳 GUI 方案之一。

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