跳跃游戏 II | 贪心算法最优解(最少跳跃次数)
题目描述
给定一个长度为 n 的 0 索引整数数组 nums,初始位置为数组下标 0。数组中每个元素 nums[i] 表示从下标 i 处可以向前跳跃的最大长度,即若处于索引 i,可跳跃到任意满足 i < j < n 且 j ≤ i + nums[i] 的索引 j。要求返回到达数组最后一个下标 n-1 的最小跳跃次数,题目保证一定可以到达最后一个下标。
核心特征分析
- 数组类问题的算法选择优先级:贪心算法 > 动态规划(尤其当问题仅需"最优结果"而非"所有路径"时);
- 本题中"每个元素代表可跳跃的最大长度"是贪心算法的典型适配场景------无需记录所有跳跃路径,只需通过"局部最优选择"即可推导"全局最优解"(最少跳跃次数)。
算法选择与思路
算法选择
选择贪心算法作为最优解,核心原因如下:
- 动态规划需维护数组记录每个位置的最少步数,时间复杂度 O(n2)O(n^2)O(n2)、空间复杂度 O(n)O(n)O(n),效率较低;
- 贪心算法仅需常数级变量记录关键状态,时间复杂度 O(n)O(n)O(n)、空间复杂度 O(1)O(1)O(1),且能直接推导最少跳跃次数,是本题的最优解法。
贪心算法核心思路
关键变量定义
step:记录已完成的跳跃次数;current:当前跳跃范围内能到达的最远边界(即本次跳跃的"终点");max_length:遍历过程中能到达的全局最远索引(所有可达位置中能跳的最远位置)。
算法执行步骤
- 初始化
step = 0、current = 0、max_length = 0(补充边界处理:若数组长度≤1,无需跳跃,直接返回0); - 遍历数组中的每个索引
i:- 刷新全局最远可达索引:
max_length = max(max_length, i + nums[i]); - 若
i == current(遍历到当前跳跃的边界),说明必须完成一次跳跃:
① 跳跃次数加1:step++;
② 更新下一次跳跃的边界:current = max_length; - 若
current ≥ n-1(当前边界已覆盖最后一个下标),提前终止遍历(无需继续计算);
- 刷新全局最远可达索引:
- 遍历结束后返回
step。
完整解题代码
cpp
class Solution {
public:
int jump(vector<int>& nums) {
int n = nums.size();
// 边界处理:数组长度≤1时,初始位置即为终点,无需跳跃
if (n <= 1) return 0;
int step = 0; // 最少跳跃次数
int current = 0; // 当前跳跃的最远边界
int max_length = 0; // 全局能到达的最远索引
for (int i = 0; i < n; i++) {
// 更新全局最远可达位置
max_length = max(max_length, i + nums[i]);
// 到达当前跳跃边界,必须完成一次跳跃
if (current == i) {
step++;
current = max_length;
}
// 提前终止:已能到达最后一个下标,无需继续遍历
if (current >= n - 1) break;
}
return step;
}
};
复杂度分析
- 时间复杂度 :O(n)O(n)O(n)。仅需遍历一次数组,
n为数组长度,遍历过程中所有操作均为常数级; - 空间复杂度 :O(1)O(1)O(1)。仅使用
step、current、max_length三个常数级变量,无额外空间开销。
总结
- 贪心算法解决"跳跃游戏 II"的核心是以"当前跳跃边界"为触发条件,每到边界就完成一次跳跃,并将下一次边界更新为全局最远可达位置;
- 该解法通过"局部最优(每次跳最远)"实现"全局最优(最少次数)",时间/空间复杂度均为最优;
- 边界场景处理(如数组长度≤1)是保证代码健壮性的关键,需结合题目条件补充。