云流技术深度剖析:国内云渲染主流技术与开源和海外厂商技术实测对比

在实时云渲染领域,除了国内近几年涌现出几家做实时云渲染(云流)的厂商,满足云游戏、云VR、3D软件云展现等场景的需求外,其实市面上还有一些海外技术方案,甚至也有一些大家关心的开源技术方案,他们各有技术亮点,但实际表现因架构设计、优化方向不同而有一些差异。

本文就给大家带来这一领域真实的多个产品的介绍,并基于真实硬件环境与统一测试标准,对英伟达Moonlight、金山云鎏光、Parsec及点量云流四款主流方案进行实测对比,从延迟、兼容性、功能完整性等核心维度展开分析,既呈现各方案的技术特点,也为行业选型提供客观参考。

一、测试环境与评估标准:保证对比测试的客观性

为确保测试结果的公正性与参考价值,本次测试采用统一的硬件配置、网络环境与评估方法,所有数据均为多次实测取有效值:

1 基础测试环境

  • 硬件配置:服务端均采用Intel i7- 8700K CPU、NVIDIA GTX 1080 GPU、32GB RAM;客户端选用Windows 10/Android 9.0客户端/网页。
  • ****网络环境:****网络基于千兆局域网,弱网环境通过Clumsy工具模拟(丢包率 10%−60%、10%−60% 、延迟50- 500ms)。
  • ****测试工具:****通过纳秒级时间同步软件生成实时时间戳,采用手机高速拍照抓取两端(真机和串流后的机器)画面差值,精准测量端到端延迟;同步测试多终端兼容性、长时间运行稳定性及不同场景(游戏、桌面、普通应用)的适配效果。

弱网模拟工具设置的参数如下:

2、 核心评估维度

本次对比围绕实时云渲染的核心需求,设立5个关键评估维度:

  • 延迟表现:含局域网正常网络、弱网环境下的端到端延迟及稳定性;
  • 兼容性:涵盖GPU适配、终端支持(Windows/Android/iOS/Chrome等)、应用场景适配(游戏/桌面/普通软件);
  • 传输与编码:传输协议选型、编码格式支持及弱网抗丢包能力;
  • 功能完整性:容器化隔离、多用户并发、扩展能力(SDK/API);
  • 易用性:部署复杂度、无插件访问支持。

二、主流方案实测表现

1、英伟达Moonlight:开源方案游戏串流方案

作为基于NVIDIA GameStream的开源串流工具,Moonlight的核心优势集中在游戏场景的低延迟传输。其地址为:https://github.com/moonlight-stream

测试结果如下:

  • ****实测核心数据:****局域网正常环境下延迟稳定在18~19ms,长时间运行(30分钟)无波动,均为18~19ms延迟;弱网环境(10%丢包+50ms延迟)下延迟波动至18-35ms,画面无明显花屏。
  • ****客户端兼容性:****支持windows、android、iOS等客户端模式,chrome下是通过Extension扩展的方式进行支持,不如WebRTC更具通用性。
  • ****技术特点分析:****基于RTSP传输协议并结合了FEC纠错,支持HEVC编码与120fps高刷新率、7.1环绕声支持;客户端基于ffmpeg+sdI进行解码播放;开源特性使其具备一定定制空间。
  • ****局限与不足:****英伟达出品,自然GPU有限性,仅支持NVIDIA相关系列显卡(NVIDIA GeForceGTX/RTX600+系列GPU),不兼容AMD及集成显卡;Web端需通过Chrome扩展实现访问,操作便捷性不足;仅聚焦游戏串流,不支持桌面串流和普通软件(如CAD等软件)流化。

测试截图如下:

2、金山云鎏光:原型级方案,具备超低延迟潜力

鎏光是金山云推出的云游戏引擎原型,核心亮点是极致的延迟控制,https://github.com/ksyun- kenc/liyuguang

****实测核心数据:****局域网环境下延迟表现突出,多次捕获0ms同步画面,平均延迟0-17ms;即使在60%丢包+500ms延迟的极端弱网环境下,仍能保持0-17ms的低延迟水平,抗丢包能力亮眼。(注意:0ms,并不代表该方案是0延迟,是因为我们的测试方法是基于2台显示器的拍照,显示器在60fps下,也有大概16.7ms的刷新率延迟。如果整体端对端延迟小于16.7ms的显示器刷新率,在同一次显示器刷新间隔中,画面就显示出来了,看到的效果就是完全一样的画面,也就是0ms延迟。)

  • ****客户端兼容性:****提供Windows客户端(但未开源),暂不支持android、iOS和chrome浏览器。
  • ****技术特点分析:****基于WebSocket传输协议,编码解码采用FFmpeg+SDL架构,在游戏画面捕获与传输的延迟控制上表现出色。
  • ****局限与不足:****目前仅支持Windows客户端,未开源且缺乏Android、iOS、Web等多终端适配;功能处于原型阶段,展现的是核心功能,方便用户进行扩展,应该是为了金山云跟游戏厂商的云游戏战略服务。功能上欠缺不少产品化的功能:比如不支持桌面抓取、多应用实例隔离等商用必备功能,无法直接用于产品级落地。

测试截图如下:

3、 Parsec:海外商业软件的优秀全终端方案

Parsec是兼具云游戏与远程控制功能的商业软件,主打多终端覆盖与易用性。

  • 延迟核心数据:局域网环境下延迟27-41ms,5分钟后稳定在30ms左右;弱网环境下延迟增加10-15ms,整体波动至37-56ms,延迟控制略逊于前两款方案(可能是要考虑他综合用途的兼容性,并不是专门为云游戏、云VR等设计超低延迟),但稳定性良好。
  • 客户端兼容性:作为一款商业软件,该产品支持超级多终端,包括Windows、Android、iOS、Linux、Chrome浏览器,甚至还有树莓派等,生态完整。
  • 技术特点:终端支持全面,产品化优秀,部署简单,通过账号登录即可快速连接,无需复杂配置,适合非技术用户快速上手。
  • 局限与不足:延迟表现处于行业中等水平,无明显优势;GPU兼容性存在短板,部分旧款或低端GPU易出现驱动不兼容问题;商业授权模式下,定制化与扩展能力有限。

测试截图如下:

4、点量云流:兼顾低延迟与全场景适配的商用方案

  • ****延迟核心数据:****局域网环境下表现最优,多次捕获0ms同步画面,平均延迟0-16ms,长时间运行(30分钟)无波动;弱网环境下延迟稳定在10-30ms,抗丢包能力与鉴光相当,且画面无卡顿花屏;跨终端测试中,Windows、Android、Chrome端延迟一致性良好,差值不超过5ms。
  • ****客户端兼容性:****提供Windows、Android、国产信创系统(Linux等)客户端,据官方说明,有iOS客户端,但考虑商用客户需求,需客户自行上架。支持Chrome、Edge、微信、QQ、360、Safari等主流浏览器。
  • ****技术特点分析:****传输协议客户端采用DLCA(未有详细资料,系该公司自研,据介绍底层支持UDP、TCP、RTSP等协议混合模式切换);网页端基于深度调优的WebRTC协议;底层代码采用C++11全自主开发,部分应用层为GoLang语言开发,支持国产信创系统和部分国产显卡,并支持软硬解、软硬编切换,终端支持良好,可在华为智慧屏、机顶盒等终端上实现4K/60fps稳定输出。
  • ****优势亮点:****具备成熟的容器化隔离技术(其官方介绍为CELL多开机制,应该类似沙盒的某种轻量级隔离技术),支持多实例进程隔离,除支持UE、Unity等3D引擎外,还支持AutoCAD、CATIA、SolidWorks等众多设计软件,可实现多应用同时流化且互不干扰;提供SDK模式,支持权限控制、负载均衡、文件传输等商用扩展功能,适配更多行业场景。

测试截图如下:

三、综合对比与选型建议:客观看待优势与适配场景

主流方案核心指标综合对比

实时云渲染的技术竞争,其实要追溯到全流程的环节,从死磕画面获取--视频编码--低延迟传输--视频解码--画面低延迟显示绘制。到应用的多开隔离、功能完善度、API接口齐全程度、客户端视频兼容性、国产信创适配度等,最终是场景适配能力的全方位竞争。一个产品最终的特性,是全链路技术优化,而不是某一个环节的优化。更是要与商用需求的精准匹配。

对于企业而言,选型时应优先明确自身场景的核心诉求(延迟、兼容性、扩展性),再结合实测数据做出判断------这也是本次对比的核心意义所在。

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