封装
访问权限
访问权限有三种:
- 公共权限 public 成员 类内类外都可访问
- 保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可访问()
- 私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可访问
ini
class Person
{
public:
string m_name;
protected:
string m_car;
private:
int m_password;
public:
void func()
{
m_name="张三";
m_car="拖拉机";
m_password=123456;
}
};
struct和class的区别
在c++中struct和class唯一区别在于默认的访问权限不同
- class默认权限为私有
- struct默认权限为公共
对象特征
构造函数和析构函数
两个函数被编译器自动调用,如果不提供构造和析构,编译器会提供空实现的两个函数 构造函数的主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,在创建对象时调用;析构函数主要作用在于执行一些清理工作,在对象销毁前调用 构造函数语法: 类名(){}
- 构造函数没有返回值,也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
c
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
};
void text01()
{
Person p;
}
int main()
{
text01();
return 0;
}
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
c
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "无参构造" << endl;
}
Person(int a)
{
cout << "有参构造,a=" << a << endl;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "拷贝构造" << endl;
}
};
void text01()
{
Person p1;//无参构造
Person p2(3);//有参构造且括号法
Person p3(p1);//拷贝构造且括号法
Person p4=Person(10);//有参构造且显示法
Person p5=Person(p1);//拷贝构造且显示法
Person p6=10;//有参构造且隐式转换法
Person p7=p1;//拷贝构造且隐式转换法
/*
p4 p5等号右边的是匿名对象,如果只写匿名对象,如 Person(10); ,则当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
*/
}
int main()
{
text01();
return 0;
}
调用默认构造函数时不要加小括号Person p();,编译器会认为是函数声明,不会认为在创建对象 不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象 Person(p3); 编译器认为Person(p3)==Person p3; 重定义
拷贝构造函数的调用时机
c++拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
c
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int m_age)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
age = m_age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age = 10;
};
void dowork(Person p)
{
}
Person dowork2(int m_age)
{
Person p(m_age);
return p;
}
void text01(int m_age)
{
Person p1(m_age);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;
}
void text02(int m_age)
{
Person p3(m_age);
dowork(p3);
}
void text03(int m_age)
{
Person p4 = dowork2(m_age);
}
int main()
{
text01(20);//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个对象
text02(20);//值传递的方式给函数参数传值
text03(20);//以值方式返回局部对象
return 0;
}
构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加三个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝工作 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
arduino
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age,int height)
{
m_age = age;
m_height = new int(height);
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
m_height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
int* m_height;
};
void text01(int age, int height)
{
Person p1(age, height);
Person p2(p1);
}
int main()
{
text01(18, 180);
return 0;
}
以上代码运行会报错,原因是浅拷贝操作将p1中m_height的地址简单拷贝给了p2,p2中m_height指向的内存空间delete后(p2位于栈区,p2先出),p1再次delete导致非法操作 浅拷贝的问题要利用深拷贝来解决
ini
Person(const Person& p)
{
m_age = p.m_age;
//m_height = p.m_height;//这是系统默认的浅拷贝
m_height=new int(*p.m_height);//深拷贝
}
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
初始化列表
语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
类对象作为类成员
c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员 例如:
css
class A{}
class B
{
A a;
}
B类中有对象作为成员,A为对象成员
c
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class phone
{
public:
phone(string name):pname(name)
{
}
string pname;
string money;
};
class person
{
public:
person(string name,string pname):m_name(name),iphone(pname)//隐式转换法
{
}
string m_name;
phone iphone;
};
int main()
{
person man("xiaoming", "iphone12");
cout << man.m_name << man.iphone.pname << endl;
}
当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造本类,析构时相反
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员 静态成员分为:
-
静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
-
静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
arduino
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
static int m_A;
};
int Person::m_A = 1;
void text01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;
}
int main()
{
text01();
return 0;
}
静态成员变量不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据,因此静态成员变量有两种访问方式
- 通过对象进行访问
p.m_A - 通过类名进行访问
Person::m_A
this指针
this指针指向被调用的成员函数所属的对象 this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,不需要被定义,可以直接使用 this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
arduino
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age = age;
}
Person & PersonAddAge(Person& p)
{
this->age += p.age;
return *this;
}
int age;
};
void text01()
{
Person p1(18);
cout << p1.age << endl;
}
void text02()
{
Person p2(10);
Person p3(10);
p2.PersonAddAge(p3).PersonAddAge(p3).PersonAddAge(p3).PersonAddAge(p3);//链式编程思想
cout << p2.age << endl;
}
int main()
{
text01();
text02();
return 0;
}
空指针访问成员函数
c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
c
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void showPersonAge()
{
//if(this==NULL)
// return;
cout << m_age << endl;
}
void showClassName()
{
cout << "Person" << endl;
}
int m_age = 10;
};
void text01()
{
Person* p = NULL;
p->showPersonAge();//这行代码会报错,原因在于成员函数中使用了m_age这个属性,每个属性前默认有this->,而p为空指针
p->showClassName();
}
int main()
{
text01();
return 0;
}
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const我们称这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
友元
友元的目的是让一个函数或类访问另一个类中私有成员 友元的关键字为 friend 友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
c
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
friend void func();//全局函数做友元
public:
string m_A = "aaa";
private:
string m_B = "bbb";
};
void func()
{
Person p1;
cout << p1.m_A << endl;
cout << p1.m_B << endl;
}
int main()
{
func();
return 0;
}
继承
继承方式
语法: class 派生类;继承方式 基类{} 继承方式一共三种:
- 公共继承 public
- 保护继承 protected
- 私有继承 private
基类中的private派生类不可访问,保护继承基类的public在派生类中为protected,私有继承基类的public和protected在派生类中都为private
继承中的构造和析构顺序
派生类继承基类后,当创建派生类对象,也会调用基类的构造函数 基类和派生类构造和析构的顺序:
c
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "基类构造" << endl;
}
~Base()
{
cout << "基类析构" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "派生类构造" << endl;
}
~Son()
{
cout << "派生类析构" << endl;
}
};
void text01()
{
Son s1;
}
int main()
{
text01();
return 0;
}
即基类先于派生类构造,后于派生类析构
同名(静态)成员处理方式
- 访问派生类同名成员,直接访问即可
- 访问基类同名成员,需要加作用域
c
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << m_A << endl;
}
public:
int m_A ;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void out()
{
cout << m_A << endl << Base::m_A << endl;
}
void func()
{
cout << m_A << endl;
}
public:
int m_A;
};
void text01()
{
Son s1;
s1.out();//访问同名属性
s1.func();
s1.Base::func();//访问同名方法
}
int main()
{
text01();
return 0;
}
如果派生类中出现和基类同名的成员函数,派生类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数(包括重载)
如果想访问,需要加作用域
多继承语法
c++允许一个类继承多个类
语法: class 派生类 : 继承方式 基类1,继承方式 基类2...
多继承可能会引发基类中有同名成员出现,需要加作用域区分
实际开发中不建议用多继承
菱形继承
菱形继承概念:
- 两个派生类继承同一个基类
- 又有某个类同时继承这两个派生类
- 这种继承被称为菱形继承(钻石继承)
arduino
#include<iostream>
using namespace std;
class BBase
{
public:
int m_A;
};
class Base1 :public BBase
{
};
class Base2 :public BBase
{
};
class Son :public Base1, public Base2
{
};
void text01()
{
Son s1;
s1.Base1::m_A = 10;
s1.Base2::m_A = 20;
}
int main()
{
text01();
return 0;
}
菱形继承导致相同的数据m_A有两份,导致资源浪费,可以用虚继承来解决
关键字:virtual
虚继承后相同的数据只有一份
arduino
#include<iostream>
using namespace std;
class BBase
{
public:
int m_A;
};
class Base1 :virtual public BBase
{
};
class Base2 :virtual public BBase
{
};
class Son : public Base1, public Base2
{
};
void text01()
{
Son s1;
s1.Base1::m_A = 10;
s1.Base2::m_A = 20;
cout << s1.m_A << endl;
}
int main()
{
text01();
return 0;
}
多态
多态基本概念
多态分为两类:
- 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 运行阶段确定函数地址
csharp
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
void Speak()
{
cout << "jiao" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void Speak()
{
cout << "mmm" << endl;
}
};
void DoSpeak(Animal & animal)
{
animal.Speak();
}
void text01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);
}
int main()
{
text01();
}
以上代码中,DoSpeak函数的形参为Animal类的对象,传入的实参为Cat类的对象不报错,输出为"jiao"
不报错原因:向上转型
- Cat是Animal的子类
- 所以Cat都具有Animal的所有特性
输出为"jiao"原因:早绑定
Speak()不是虚函数animal是Animal&类型- 编译器看到
animal.Speak(),知道animal是Animal类型,所以绑定到Animal::Speak()
输出为"mmm"需要使用虚函数(晚绑定)virtual void Speak()
动态多态满足条件:
- 有继承关系
- 派生类重写基类的虚函数(函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写)
动态多态使用:基类的指针或引用指向派生对象
多态的原理
c
class Animal
{
public:
void Speak()
{
cout << "jiao" << endl;
}
};
当写下如上代码时,会生成一个指向虚函数表vftable的指针vfptr,表的内部记录一个虚函数Speak的地址&Animal::Speak,写下派生类时会继承基类的vfptr和虚函数表,当派生类重写了基类的虚函数,接下来派生类的虚函数表内部会替换成派生类的虚函数地址,当基类的指针或者引用指向派生类对象时候,发生多态
纯虚函数和抽象类
在多态中,通常基类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用派生类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (函数参数)=0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名()=0
类名::类名(){}
纯虚析构需要声明也需要实现,因为派生类析构函数会自动调用基类析构函数,如果基类纯虚析构函数没有实现,链接时会报错。
arduino
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
virtual ~Base() = 0; // 纯虚析构函数声明
};
// 必须在类外提供实现!
Base::~Base() {
cout << "Base::~Base() called" << endl;
}
class Derived : public Base {
public:
~Derived() override {
cout << "Derived::~Derived() called" << endl;
}
};
int main() {
Base* ptr = new Derived();
delete ptr; // 正确调用析构函数链
// Base b; // ❌ 错误!Base是抽象类
return 0;
}