克隆羊
现在有一只羊,姓名为:tom,年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊
传统方式解决
Sheep
dart
package com.baidu.prototype;
public class Sheep {
private String name;
private int age;
private String color;
public Sheep(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", color='" + color + '\'' +
'}';
}
}


优缺点分析
1 优点是比较好理解,简单易操作
2 在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低
3 总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态,不够灵活
4 改进思路分析
思路:
Java中Object类是所有类的根类,Object类提供了一个clone()方法,该方法可以将一个Java对象复制一份,但是需要实现clone的Java类必须要实现一个接口Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力 => 原型模式
原型模式------基本介绍
1 原型模式是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象
2 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节
3 工作原理:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝他们自己来实施创建,即对象.clone()
原型模式------原理结构图(UML类图)
原型模式原理结构图------uml类图

原理结构图说明
1 Prototype:原型类,声明一个克隆自己的接口
2 ConcretePrototype:具体的原型类,实现一个克隆自己的操作
3 Client:让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)
原型模式解决克隆羊问题
使用原型模式改进传统方式,让程序具有更高的效率和扩展性
Sheep
dart
package com.baidu.prototype.improve;
public class Sheep implements Cloneable {
private String name;
private int age;
private String color;
public Sheep(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", color='" + color + '\'' +
'}';
}
// 克隆该实例,使用默认的clone方法来完成
@Override
protected Object clone() {
Sheep sheep = null;
try {
sheep = (Sheep) super.clone();
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
return sheep;
}
}
Client
