Unity渲染问题记录

build出来树的树叶疯狂摇晃,几秒钟后近距离模型消失

树叶摇晃应该是风的效果,消失可能是被误计算LOD距离,计算成了该剔除的距离。一开始树能显示,不太可能是着色器没包含。

在场景里放一个树的预制体,不只把树用于地形工具绘制树。后来验证无效。

打开树模型的Renderer,也警告开启了GPU Instancing,不能开static。那么把static关闭打包看看。无效。

然后打开.spm文件,把Wind Quality改成None。又去项目设置Quality把LOD bias改成1.解决了。

编辑器里运行时水面比没运行变低了

打开水面渲染组件,里面有警告说着色器启用了GPU Inatancing,不能打开static。把static关闭,解决了。

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