Qt Quick与QML交互
在Qt Quick中 ,场景切换是一项技术挑战,但利用QML与C++的交互,可以实现这一功能。Qt 5在底层进行了改进 ,引入了QPA层,从而实现了对不同操作系统API和上层Qt代码的隔离。这让QML/QtQuick能够在各种平台上顺畅运行。同时,Qt提供了接口,使得程序能够接入多样化的库函数,实现了QML层与C++代码的交互。
利用这些特性,可以通过QML引擎加载QML文件 ,然后在C++中通过调用app.exec()启动事件循环来实现场景切换。例如,可以使用如下代码加载"main.qml"文件:
```cpp
QmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
```

02QML与C++交互示例
▣ 引入QtQuick.Controls
在QML中,需要使用QtQuick.Controls模块,以便方便地定义和操作用户界面控件。该模块为构建用户界面提供了丰富的QML类型,如按钮和文本框。通过引入这个模块,你可以更灵活地创建和操作这些控件。
▣ QML组件与信号槽
通过QML,你可以简单地定义多种类型的控件。比如,文本框、按钮等,并通过信号与槽机制与C++代码进行交互。这些控件的创建和使用方式灵活,使得功能丰富的用户界面得以实现。
▣ QObject注册与注册函数
要在QML中访问C++类 ,需要定义一个继承自QObject的C++类。通过注册函数将其注册到QML中,从而为QML提供了访问这些C++类的能力。注册函数通常用于在QML引擎中创建和返回单例对象。
▣ qmlRegisterType与qmlRegisterSingletonType
在C++代码中,通过调用qmlRegisterType 或qmlRegisterSingletonType函数来将C++类注册到QML。前者用于注册普通类,而后者专用于注册单例。注册后,QML可以通过实例化该类或访问单例来调用C++函数。
▣ 方法与属性的声明
QML能够调用C++函数的前提是这些方法必须使用Q\_INVOKABLE宏进行声明。同时,为属性提供getter和setter方法,使得QML能够访问和修改这些属性。定义如下:
```cpp
void method() {
qDebug() "[C++] " \_\_FUNCTION\_\_ " is called.";
}
```

▣ Qt调用QML方法
在Qt中,可以通过qmlRegisterType函数注册C++类,并在QML中实例化这些类。这使得从Qt代码中调用QML方法变得容易。你只需在QML文件中添加相应的import语句,然后就可以像操作普通QML对象一样来操作C++类的实例了。
▣ QML中使用单例
在QML中,使用单例就像使用普通对象一样简单。只需在QML文件的顶部添加适当的import语句,你就可以使用这些单例对象。通过这种方式,QML能够轻松地访问和操作注册的单例,从而实现灵活的交互。