
文章目录
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- [第一章 历史渊源与继承体系](#第一章 历史渊源与继承体系)
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- [1.1 三个类的诞生时间](#1.1 三个类的诞生时间)
- [1.2 继承体系对比](#1.2 继承体系对比)
- [第二章 核心特性全景对比](#第二章 核心特性全景对比)
- [第三章 HashMap深度剖析](#第三章 HashMap深度剖析)
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- [3.1 底层数据结构演进](#3.1 底层数据结构演进)
- [3.2 核心成员变量解读](#3.2 核心成员变量解读)
- [3.3 设计哲学解读](#3.3 设计哲学解读)
- [3.4 put方法源码解析](#3.4 put方法源码解析)
- [3.5 HashMap的线程不安全问题](#3.5 HashMap的线程不安全问题)
- [第四章 Hashtable深度剖析](#第四章 Hashtable深度剖析)
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- [4.1 初始化机制](#4.1 初始化机制)
- [4.2 核心成员变量](#4.2 核心成员变量)
- [4.3 put方法源码解析](#4.3 put方法源码解析)
- [4.4 扩容机制](#4.4 扩容机制)
- [第五章 TreeMap深度剖析](#第五章 TreeMap深度剖析)
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- [5.1 红黑树节点结构](#5.1 红黑树节点结构)
- [5.2 排序机制](#5.2 排序机制)
- [5.3 put方法核心逻辑](#5.3 put方法核心逻辑)
- [5.4 丰富的导航方法](#5.4 丰富的导航方法)
- [第六章 核心差异深度对比](#第六章 核心差异深度对比)
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- [6.1 线程安全与同步机制](#6.1 线程安全与同步机制)
- [6.2 null键与null值的处理](#6.2 null键与null值的处理)
- [6.3 排序特性](#6.3 排序特性)
- [6.4 初始容量与扩容机制](#6.4 初始容量与扩容机制)
- [6.5 性能对比](#6.5 性能对比)
- [第七章 应用场景与选型建议](#第七章 应用场景与选型建议)
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- [7.1 选型决策树](#7.1 选型决策树)
- [7.2 典型应用场景](#7.2 典型应用场景)
- [7.3 代码示例:选型对比](#7.3 代码示例:选型对比)
- [第八章 常见陷阱与最佳实践](#第八章 常见陷阱与最佳实践)
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- [8.1 陷阱一:HashMap的线程安全问题](#8.1 陷阱一:HashMap的线程安全问题)
- [8.2 陷阱二:Hashtable的null值问题](#8.2 陷阱二:Hashtable的null值问题)
- [8.3 陷阱三:TreeMap的compareTo与equals不一致](#8.3 陷阱三:TreeMap的compareTo与equals不一致)
- [8.4 最佳实践总结](#8.4 最佳实践总结)
- [第九章 与Java新特性的融合](#第九章 与Java新特性的融合)
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- [9.1 Java 8+的默认方法](#9.1 Java 8+的默认方法)
- [9.2 Java 9的工厂方法](#9.2 Java 9的工厂方法)
- [9.3 Java 21的SequencedMap](#9.3 Java 21的SequencedMap)
- 结语

在Java集合框架中,HashMap、Hashtable和TreeMap是三个最重要的Map实现类。它们都实现了Map接口,以键值对的形式存储数据,但在设计理念、底层实现、线程安全、排序特性等方面存在显著差异。理解这些差异,不仅有助于应对面试中的经典问题,更能在实际开发中根据场景做出正确的技术选型。
本文将从历史渊源、底层数据结构、核心源码、性能对比等多个维度,深入剖析这三个Map实现类的异同,并结合Java 8+的新特性,帮助读者全面掌握它们的特性与适用场景。
第一章 历史渊源与继承体系
1.1 三个类的诞生时间
三个Map实现类的诞生时间反映了Java集合框架的演进历程:
| 实现类 | 诞生版本 | 历史背景 |
|---|---|---|
| Hashtable | JDK 1.0 | Java最早的哈希表实现,属于遗留类(Legacy Class) |
| HashMap | JDK 1.2 | Java集合框架引入时的替代品,旨在提供非线程同步的哈希表 |
| TreeMap | JDK 1.2 | 与HashMap同期引入,提供基于红黑树的有序Map实现 |
1.2 继承体系对比
java
// Hashtable 继承体系
public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
}
// HashMap 继承体系
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
}
// TreeMap 继承体系
public class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
}
关键差异:
- Hashtable 继承自
Dictionary抽象类(现已过时),而HashMap和TreeMap继承自AbstractMap - TreeMap 实现了
NavigableMap接口,提供了丰富的导航方法(如lowerKey、higherKey等)
第二章 核心特性全景对比
在深入源码之前,我们先从宏观角度对比三个类的核心特性:
| 特性维度 | HashMap | Hashtable | TreeMap |
|---|---|---|---|
| 线程安全 | 否 | 是(方法级synchronized) | 否 |
| null键 | 允许1个 | 不允许 | 不允许 |
| null值 | 允许 | 不允许 | 允许 |
| 排序特性 | 无序 | 无序(按插入顺序?不保证) | 有序(自然顺序或Comparator) |
| 底层结构 | 数组+链表+红黑树 | 数组+链表 | 红黑树 |
| 初始容量 | 16 | 11 | 无(树结构) |
| 扩容机制 | 容量×2 | 容量×2+1 | 不适用(树旋转平衡) |
| 性能(平均) | O(1) | O(1) | O(log n) |
| 引入版本 | JDK 1.2 | JDK 1.0 | JDK 1.2 |
| 推荐使用 | ✅ 首选通用Map | ❌ 已过时,不推荐 | ✅ 需要排序时 |
第三章 HashMap深度剖析
HashMap是最常用的Map实现,它基于哈希表实现,提供了O(1)的平均查找性能。
3.1 底层数据结构演进
java
// JDK 7:数组 + 链表
transient Entry<K,V>[] table;
// JDK 8+:数组 + 链表 + 红黑树
transient Node<K,V>[] table;
JDK 8对HashMap进行了重大优化:当链表长度超过8 且数组长度超过64时,链表会转换为红黑树,将最坏情况下的查找性能从O(n)提升到O(log n)。
3.2 核心成员变量解读
java
// 默认初始容量16,必须是2的n次幂
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认负载因子0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 链表转红黑树阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 红黑树转链表阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 树化最小数组容量
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
3.3 设计哲学解读
为什么容量必须是2的n次幂?
HashMap采用(n - 1) & hash计算数组下标,等价于hash % n,但位运算效率更高。当n为2的n次幂时,n-1的二进制全是1,与运算结果能充分利用hash值的所有位,减少碰撞。
为什么负载因子是0.75?
这是时间与空间的折中选择:
- 过高(如1):空间利用率高,但Hash碰撞概率增加,查询效率下降
- 过低(如0.5):碰撞减少,查询快,但空间浪费严重
为什么树化阈值是8?
基于泊松分布 的概率统计。在理想随机hashCode下,链表节点数出现的概率遵循泊松分布,节点数为8的概率接近千万分之六,此时链表查询性能已经很差,转为红黑树可以挽回性能。
3.4 put方法源码解析
java
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 1. 数组延迟初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 2. 计算下标,如果该位置为空直接插入
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 3. 处理Hash冲突
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p; // 第一个节点就是要找的key
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 链表遍历
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 4. 找到相同key,替换value
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 5. 检查是否需要扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
3.5 HashMap的线程不安全问题
HashMap在多线程环境下可能出现以下问题:
- 数据覆盖:两个线程同时put,计算出的下标相同,一个线程插入的数据可能被另一个覆盖
- size不准确 :
++size操作非原子性 - JDK 7扩容死循环:头插法在并发扩容时可能形成环形链表,导致CPU 100%(JDK 8改为尾插法已修复)
第四章 Hashtable深度剖析
Hashtable是JDK 1.0就存在的古老实现,现在已不推荐使用,但理解它的特性有助于对比学习。
4.1 初始化机制
java
// 无参构造函数
public Hashtable() {
this(11, 0.75f); // 默认容量11,负载因子0.75
}
与HashMap不同,Hashtable在构造时立即初始化底层数组 ,容量为11,且不要求是2的n次幂。
4.2 核心成员变量
java
// 存储Entry的数组
private transient Entry<?,?>[] table;
// 元素数量
private transient int count;
// 阈值 = 容量 × 负载因子
private int threshold;
// 负载因子
private float loadFactor;
// 修改次数(用于fail-fast)
private transient int modCount;
4.3 put方法源码解析
java
public synchronized V put(K key, V value) {
// 1. value不能为null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
Entry<?,?> tab[] = table;
// 2. 直接使用key.hashCode()
int hash = key.hashCode();
// 3. 计算下标:(hash & 0x7FFFFFFF) % 容量
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
// 4. 遍历链表,查找相同key
for (Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
V old = e.value;
e.value = value; // 替换value
return old;
}
}
// 5. 插入新节点
modCount++;
if (count >= threshold) {
rehash(); // 扩容
tab = table;
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// 头插法:新节点插入链表头部
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
return null;
}
关键特点:
- 方法用
synchronized修饰,线程安全 - 键和值均不允许为null
- 采用头插法(JDK 7 HashMap也是头插法,但JDK 8改为尾插法)
- 下标计算使用取模运算(%),而非位运算
4.4 扩容机制
java
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<?,?>[] oldMap = table;
// 新容量 = 旧容量 × 2 + 1
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
// 数据迁移
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
Hashtable扩容为2倍+1,与HashMap的2倍扩容不同。
第五章 TreeMap深度剖析
TreeMap是基于红黑树实现的有序Map,它可以根据键的自然顺序或自定义Comparator进行排序。
5.1 红黑树节点结构
java
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key;
V value;
Entry<K,V> left; // 左子节点
Entry<K,V> right; // 右子节点
Entry<K,V> parent; // 父节点
boolean color = BLACK; // 节点颜色(红或黑)
Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
}
}
红黑树是一种自平衡二叉查找树,具有以下性质:
- 每个节点是红色或黑色
- 根节点是黑色
- 所有叶子节点(NIL)都是黑色
- 红色节点的子节点必须是黑色(不能有连续的红色节点)
- 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点
5.2 排序机制
TreeMap支持两种排序方式:
java
// 1. 自然排序:键必须实现Comparable
TreeMap<Integer, String> naturalMap = new TreeMap<>();
naturalMap.put(3, "three");
naturalMap.put(1, "one");
naturalMap.put(2, "two");
// 遍历顺序:1,2,3
// 2. 定制排序:提供Comparator
TreeMap<String, Integer> customMap = new TreeMap<>(
(s1, s2) -> s2.compareTo(s1) // 降序
);
customMap.put("apple", 1);
customMap.put("banana", 2);
customMap.put("cherry", 3);
// 遍历顺序:cherry, banana, apple
5.3 put方法核心逻辑
java
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
// 根节点为空,直接插入
if (t == null) {
compare(key, key); // 类型检查
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
Comparator<? super K> cpr = comparator;
// 使用Comparator或Comparable进行比较查找
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value); // 找到相同key
} while (t != null);
} else {
// 使用Comparable自然排序
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
// 插入新节点
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e); // 红黑树平衡修复
size++;
modCount++;
return null;
}
5.4 丰富的导航方法
TreeMap实现了NavigableMap接口,提供了丰富的导航方法:
java
TreeMap<Integer, String> map = new TreeMap<>();
map.put(1, "one");
map.put(3, "three");
map.put(5, "five");
map.put(7, "seven");
// 获取边界元素
Integer firstKey = map.firstKey(); // 1
Integer lastKey = map.lastKey(); // 7
// 获取邻近元素
Integer lowerKey = map.lowerKey(5); // 3(小于5的最大键)
Integer floorKey = map.floorKey(4); // 3(小于等于4的最大键)
Integer ceilingKey = map.ceilingKey(4); // 5(大于等于4的最小键)
Integer higherKey = map.higherKey(5); // 7(大于5的最小键)
// 子Map视图
SortedMap<Integer, String> headMap = map.headMap(5); // 键<5的部分
SortedMap<Integer, String> tailMap = map.tailMap(5); // 键>=5的部分
SortedMap<Integer, String> subMap = map.subMap(3, 6); // 3<=键<6
第六章 核心差异深度对比
6.1 线程安全与同步机制
| 实现类 | 线程安全 | 实现方式 | 并发性能 |
|---|---|---|---|
| HashMap | 否 | 无同步 | 最高 |
| Hashtable | 是 | 方法级synchronized |
低(全表锁) |
| TreeMap | 否 | 无同步 | 较高 |
Hashtable的所有公共方法都用synchronized修饰,相当于给整个Map加锁,并发环境下性能较差。如果需要线程安全的有序Map,可以使用Collections.synchronizedSortedMap(new TreeMap<>())或ConcurrentSkipListMap。
6.2 null键与null值的处理
| 实现类 | null键 | null值 | 原因 |
|---|---|---|---|
| HashMap | ✅ 允许1个 | ✅ 允许 | 设计时特意支持 |
| Hashtable | ❌ 不允许 | ❌ 不允许 | 古老设计,认为null无意义 |
| TreeMap | ❌ 不允许 | ✅ 允许 | 需要比较键,null无法比较 |
Hashtable的put方法会显式检查value是否为null并抛出异常:
java
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
TreeMap不允许null键,因为无法对null进行排序;但允许null值。
6.3 排序特性
| 实现类 | 是否有序 | 排序依据 | 遍历顺序 |
|---|---|---|---|
| HashMap | 无序 | 无 | 随机,不保证 |
| Hashtable | 无序 | 无 | 随机,不保证 |
| TreeMap | 有序 | 自然顺序或Comparator | 按排序结果 |
需要注意的是,HashMap的遍历顺序虽然看似随机,但实际上由hash值决定。当键为Integer时,由于hash值就是整数本身,可能会出现按数字大小排序的错觉:
java
HashMap<Integer, String> map = new HashMap<>();
map.put(3, "three");
map.put(1, "one");
map.put(2, "two");
// 可能输出:1,2,3(但不是保证的)
6.4 初始容量与扩容机制
| 实现类 | 默认初始容量 | 容量要求 | 扩容倍数 |
|---|---|---|---|
| HashMap | 16 | 必须为2的n次幂 | ×2 |
| Hashtable | 11 | 无要求 | ×2 + 1 |
| TreeMap | 不适用 | 不适用 | 不适用(树结构调整) |
HashMap的容量设计为2的n次幂是为了位运算优化,而Hashtable的11和2倍+1扩容是早期设计,没有特殊优化。
6.5 性能对比
基于100万条数据的测试参考:
| 操作 | HashMap | Hashtable | TreeMap |
|---|---|---|---|
| 插入 | 较快 | 较快(但同步有开销) | 较慢(树平衡开销) |
| 查询 | O(1) | O(1) | O(log n) |
| 删除 | O(1) | O(1) | O(log n) |
| 遍历 | 快(取决于容量) | 快 | 中(树遍历) |
性能总结:
- HashMap:综合性能最优,大多数场景的首选
- Hashtable:单线程下性能与HashMap接近,但同步开销使其在多线程下表现差
- TreeMap:由于红黑树的平衡操作和维护有序性,性能低于HashMap,约为O(log n)
第七章 应用场景与选型建议
7.1 选型决策树
开始
├─ 是否需要排序?
│ ├─ 是 → TreeMap
│ └─ 否 →
│ ├─ 是否需要线程安全?
│ │ ├─ 是 →
│ │ │ ├─ 可以使用ConcurrentHashMap? → ConcurrentHashMap
│ │ │ └─ 必须用Hashtable? → Hashtable(遗留系统)
│ │ └─ 否 → HashMap
└─
7.2 典型应用场景
| 场景 | 推荐实现 | 理由 |
|---|---|---|
| 通用缓存 | HashMap | 性能最高,满足大多数需求 |
| 配置管理 | HashMap/Properties | 键值对存储,无需排序 |
| 排行榜 | TreeMap | 需要按分数或时间排序 |
| 范围查询 | TreeMap | 支持subMap、headMap等操作 |
| 遗留系统维护 | Hashtable | 兼容旧代码 |
| 高并发共享数据 | ConcurrentHashMap | 线程安全且性能高 |
| 需要保持插入顺序 | LinkedHashMap | 非本文重点,但值得一提 |
7.3 代码示例:选型对比
java
// 场景1:通用数据缓存(无需排序,单线程)
Map<String, User> cache = new HashMap<>();
// 场景2:学生成绩排名(按分数排序)
Map<Integer, Student> rankMap = new TreeMap<>(Comparator.reverseOrder());
rankMap.put(95, new Student("Alice"));
rankMap.put(87, new Student("Bob"));
rankMap.put(92, new Student("Charlie"));
// 遍历结果:95,92,87
// 场景3:历史遗留系统维护
Hashtable<String, String> legacyConfig = new Hashtable<>();
legacyConfig.put("url", "jdbc:mysql://localhost/db");
// legacyConfig.put("test", null); // 运行时异常!
// 场景4:高并发访问统计
ConcurrentHashMap<String, LongAdder> visitCount = new ConcurrentHashMap<>();
visitCount.computeIfAbsent("/api", k -> new LongAdder()).increment();
第八章 常见陷阱与最佳实践
8.1 陷阱一:HashMap的线程安全问题
java
// 错误示例:多线程使用HashMap
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
// 多个线程同时put → 可能数据丢失、死循环(JDK 7)
// 正确做法1:使用Collections.synchronizedMap
Map<String, Integer> syncMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());
// 正确做法2:使用ConcurrentHashMap(推荐)
ConcurrentHashMap<String, Integer> concMap = new ConcurrentHashMap<>();
8.2 陷阱二:Hashtable的null值问题
java
Hashtable<String, String> table = new Hashtable<>();
table.put("key", null); // 运行时异常:NullPointerException
table.put(null, "value"); // 运行时异常:NullPointerException
8.3 陷阱三:TreeMap的compareTo与equals不一致
java
class Item implements Comparable<Item> {
String name;
BigDecimal price;
@Override
public int compareTo(Item other) {
return this.price.compareTo(other.price); // 只按价格比较
}
// 没有重写equals
}
TreeMap<Item, String> map = new TreeMap<>();
Item item1 = new Item("phone", new BigDecimal("1000"));
Item item2 = new Item("phone", new BigDecimal("1000")); // 价格相同
map.put(item1, "value1");
map.put(item2, "value2"); // 被视为同一个key,替换value1
解决方案 :确保compareTo与equals一致,或在比较器中包含更多字段。
8.4 最佳实践总结
- 优先使用HashMap:无特殊需求时,HashMap是最佳选择
- 需要排序用TreeMap:利用其有序性和导航方法
- 避免使用Hashtable:除非维护遗留代码
- 多线程用ConcurrentHashMap :不要用Hashtable或
synchronizedMap - 注意null值处理:根据需求选择合适的实现
- TreeMap的键必须可比较:要么实现Comparable,要么提供Comparator
- 预估初始容量:HashMap可指定初始容量避免频繁扩容
第九章 与Java新特性的融合
9.1 Java 8+的默认方法
三个Map实现都继承了Map接口的默认方法:
java
// computeIfAbsent:避免重复检查
map.computeIfAbsent("key", k -> new ArrayList<>()).add("value");
// merge:简化统计操作
map.merge("count", 1, Integer::sum);
// getOrDefault:安全取值
String value = map.getOrDefault("key", "default");
9.2 Java 9的工厂方法
java
// 创建不可变Map
Map<String, Integer> map1 = Map.of("a", 1, "b", 2);
Map<String, Integer> map2 = Map.ofEntries(
Map.entry("a", 1),
Map.entry("b", 2)
);
注意:这些方法返回的Map是不可变的,不能修改。
9.3 Java 21的SequencedMap
Java 21引入了SequencedMap接口,为有序Map提供统一访问方法:
java
// TreeMap实现了SequencedMap
SequencedMap<String, Integer> seqMap = new TreeMap<>();
seqMap.put("b", 2);
seqMap.put("a", 1);
seqMap.put("c", 3);
String firstKey = seqMap.firstKey(); // "a"
String lastKey = seqMap.lastKey(); // "c"
SequencedMap<String, Integer> reversed = seqMap.reversed(); // 降序视图
结语
HashMap、Hashtable和TreeMap作为Java中最核心的三个Map实现,各自承载着不同的设计理念和应用场景。通过本文的深入分析,我们可以得出以下结论:
-
HashMap是现代Java应用的首选,它提供了最优的综合性能,支持null键值,但需要注意线程安全问题。
-
Hashtable是历史遗留产物,虽然线程安全,但同步方式粗糙,性能低下,且不支持null,应避免在新代码中使用。
-
TreeMap在需要排序和范围查询的场景中不可替代,虽然性能略低于HashMap,但提供的导航方法和有序性是其核心价值。
理解这三个实现类的异同,不仅能够帮助我们在面试中从容应答,更重要的是能够在实际开发中根据具体需求做出正确的技术选型。记住:没有最好的实现,只有最合适的实现。