OPENGL之摄像机与视图变换矩阵

摄像原点和方向不和世界原点重合的情况下,计算物体的投影很困难 ,要怎么解决呢?

就是需要把所有物体的所有顶点的世界坐标变换到摄像机坐标系中,然后计算投影,这个变换矩阵也叫视图变换矩阵。

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