C++笔记归纳15:封装map & set

封装map & set

目录

[封装map & set](#封装map & set)

一、源码及框架分析

二、模拟实现map与set

2.1.实现红黑树

2.2.封装map和set框架

2.3.迭代器实现

2.4.map与set封装总代码


一、源码及框架分析

map和set的实现结构框架核心部分

cpp 复制代码
// set
#ifndef __SGI_STL_INTERNAL_TREE_H
#include <stl_tree.h>
#endif
#include <stl_set.h>
#include <stl_multiset.h>

// map
#ifndef __SGI_STL_INTERNAL_TREE_H
#include <stl_tree.h>
#endif
#include <stl_map.h>
#include <stl_multimap.h>

// stl_set.h
template <class Key, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class set 
{
public:
	// typedefs:
	typedef Key key_type;
	typedef Key value_type;
private:
	typedef rb_tree<key_type, value_type,identity<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
	rep_type t; // red-black tree representing set
};

//stl_map.h
template <class Key, class T, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class map 
{
public:
	// typedefs:
	typedef Key key_type;
	typedef T mapped_type;
	typedef pair<const Key, T> value_type;
private:
	typedef rb_tree<key_type, value_type, select1st<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
	rep_type t; // red-black tree representing map
};

//RBTree的基类
//stl_tree.h
struct __rb_tree_node_base
{
	typedef __rb_tree_color_type color_type;
	typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;
	
	color_type color;
	base_ptr parent;
	base_ptr left;
	base_ptr right;
};

//stl_tree.h
template <class Key, class Value, class KeyOfValue, class Compare, class Alloc = alloc>
class rb_tree 
{
protected:
	typedef void* void_pointer;
	typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;
	typedef __rb_tree_node<Value> rb_tree_node;
	typedef rb_tree_node* link_type;
	typedef Key key_type;
	typedef Value value_type;
public:
	// insert用的是第二个模板参数左形参
	pair<iterator, bool> insert_unique(const value_type& x);
		
	// erase和find用第一个模板参数做形参
	size_type erase(const key_type & x);
	iterator find(const key_type & x);
protected:
	size_type node_count; // keeps track of size of tree
	link_type header;
};

//RBTree的派生类
template <class Value>
struct __rb_tree_node : public __rb_tree_node_base
{
	typedef __rb_tree_node<Value>* link_type;
	Value value_field;
};

rb_tree使用了泛型思想,由第二个模板参数Value决定_rb_tree_node中存储的数据类型

  • set实例化rb_tree时,第二个模板参数给的是key
  • map实例化rb_tree时,第二个模板参数给的是pair<const key,T>

这样一颗红黑树既可以实现key,也可以实现key/value

源码中T代表value,value_type并非key_value中的value,而是节点中存储的数据类型

**问:**rb_tree第二个模板参数Value已经决定了节点中存储数据的类型,为什么还要传Key?

RBTree中insert可以用Value作模板参数:bool insert(const Value& v)

但是find与erase不能使用Value,只能用Key:iterator find(const Key& key)

二、模拟实现map与set

2.1.实现红黑树

cpp 复制代码
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include "assert.h"
#include "stdbool.h"

//枚举值表示颜色
//0-RED 1-BLACK
enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};

template<class T>
struct RBTreeNode
{
	T _data;
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const T& data)
		: _data(data)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
	{}
};

template <class K, class T,class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}
		Node* pParent = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;
		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pParent->_left == parent)
			{
				pParent->_left = subL;
			}
			else
			{
				pParent->_right = subL;
			}
			subL->_parent = pParent;
		}
	}

	//左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}
		Node* pParent = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;
		if (pParent == nullptr)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == pParent->_left)
			{
				pParent->_left = subR;
			}
			else
			{
				pParent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = pParent;
		}
	}

	bool Insert(const T& data)
	{
		//如果为空树
		if (_root == nullptr)
		{
			//将根节点赋为新节点
			_root = new Node(data);
			//根节点颜色设置为黑色
			_root->_col = BLACK;
			//返回插入成功
			return true;
		}
		KeyOfT kot;
		//父节点为空
		Node* parent = nullptr;
		//当前节点为根节点
		Node* cur = _root;
		//遍历二叉树
		//循环条件为cur不为空
		while (cur)
		{
			//如果当前节点的key值小于新节点的key值
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				//更新父节点
				parent = cur;
				//更新当前节点(指向右子树)
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))//如果当前节点的key值大于新节点的key值
			{
				//更新父节点
				parent = cur;
				//更新当前节点(指向左子树)
				cur = cur->_left;
			}
			else//当前节点的key值等于新节点的key值
			{
				//存在重复值,返回插入失败
				return false;
			}
		}
		//将当前节点(指向空)赋为新节点
		cur = new Node(data);
		//将插入节点设置为红色
		cur->_col = RED;
		//如果父节点的key值小于新节点的key值
		if (kot(parent->_data) < kot(data))
		{
			//将新节点赋为父节点的右子树
			parent->_right = cur;
		}
		else//如果父节点的key值大于新节点的key值
		{
			//将新节点赋为父节点的左子树
			parent->_left = cur;
		}
		//将当前节点与父节点链接
		cur->_parent = parent;

		//循环条件:1、父亲节点存在 2、父亲节点颜色为红色
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			//记录祖父节点
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left)//如果父亲节点在祖父节点左边
			{
				//  g
				//p   u
				Node* uncle = grandfather->_right;//叔父节点在祖父节点右边
				if (uncle && uncle->_col == RED)//如果叔父节点存在,且为红色
				{
					//将父亲节点与叔父节点设置为黑色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					//祖父节点设置为红色
					grandfather->_col = RED;
					//继续向上处理
					//将祖父节点更新为当前节点
					cur = grandfather;
					//祖先节点的父亲节点更新为父亲节点
					parent = cur->_parent;
				}
				else//如果叔父节点不存在,或者为黑色
				{
					if (cur == parent->_left)//如果新增节点在父亲节点的左边(右单旋)
					{
						//      g
						//   p   (u)
						//c
						//祖父节点右单旋
						RotateR(grandfather);
						//父亲节点设为黑色
						parent->_col = BLACK;
						//祖父节点设为红色
						grandfather->_col = RED;
					}
					else//如果新增节点在父亲节点的右边(左右双旋)
					{
						//      g
						//   p   (u)
						//      c
						//父亲节点左单旋
						RotateL(parent);
						//祖父节点右单旋
						RotateR(grandfather);
						//当插入节点设为黑色
						cur->_col = BLACK;
						//祖父节点设为红色
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;

				}
			}
			else//如果父亲节点在祖父节点右边
			{
				//  g
				//u   p
				Node* uncle = grandfather->_left;//叔父节点在祖父节点左边
				if (uncle && uncle->_col == RED)//如果叔父节点存在,且为红色
				{
					//将父亲节点与叔父节点设置为黑色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					//祖父节点设置为红色
					grandfather->_col = RED;
					//继续向上处理
					//将祖父节点更新为当前节点
					cur = grandfather;
					//祖先节点的父亲节点更新为父亲节点
					parent = cur->_parent;
				}
				else//如果叔父节点不存在,或者为黑色
				{
					if (cur == parent->_right)//如果新增节点在父亲节点的右边(左单旋)
					{
						//      g
						// (u)   p
						//            c
						//祖父节点左单旋
						RotateL(grandfather);
						//父亲节点设为黑色
						parent->_col = BLACK;
						//祖父节点设为红色
						grandfather->_col = RED;
					}
					else//如果新增节点在父亲节点的右边(右左双旋)
					{
						//      g
						// (u)   p
						//      c
						//父亲节点右单旋
						RotateR(parent);
						//祖父节点左单旋
						RotateL(grandfather);
						//当插入节点设为黑色
						cur->_col = BLACK;
						//祖父节点设为红色
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
		}
		//保证根节点为黑色
		_root->_col = BLACK;
		//返回插入成功
		return true;
	}

	//高度计算
	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}

	//节点计算
	int Size()
	{
		return _Size(_root);
	}

	//查找
	Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}
		return nullptr;
	}
private:
	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);

		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}
	int _Size(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
	}
	Node* _root = nullptr;
};

2.2.封装map和set框架

Myset.h

cpp 复制代码
#pragma once
#include "RBTree.h"

namespace bit
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:
		bool insert(const K& key)
		{
			return _t.Insert(key);
		}
	private:
		RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
	};
}

Mymap.h

cpp 复制代码
#pragma once
#include "RBTree.h"

namespace bit
{
	template<class K,class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K,V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
	private:
		RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t;
	};
}

2.3.迭代器实现

用一个类型封装节点的指针,再通过重载运算符实现迭代器像指针一样的行为

(与list的iterator思路一样)

map与set的迭代器走的是中序遍历(左子树 -> 根节点 -> 右子树)

所以begin()会返回第一个节点的iterator,即10(最左节点)的迭代器

迭代器++ 时,如果it指向节点的右子树不为空

代表当前节点已经访问完成

要访问下一个节点是右子树中序第一个,即右子树的最左节点

迭代器++ 时,如果it指向节点的右子树为空

代表当前节点与当前节点所在的子树已经访问完成

要访问的下一个节点在当前节点的祖先里面,沿当前节点到根的祖先路径向上找

set的iterator不支持修改,把set的第二个模板参数改为const K

RBTree<K,const K,SetKeyOfT> _t

map的iterator不支持修改key,但可以修改value,把map的第二个模板参数pair

的第一个参数改成const K即可

RBTree<K,pair<const K,V>,MapKeyOfT> _t

2.4.map与set封装总代码

RBTree.h

cpp 复制代码
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include "assert.h"
#include "stdbool.h"

enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};

template<class T>
struct RBTreeNode
{
	T _data;
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const T& data)
		: _data(data)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
	{}
};

template <class T, class Ref, class Ptr>
struct RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;

	Node * _node;
	Node * _root;

	RBTreeIterator(Node * node, Node * root)
		:_node(node)
		,_root(root)
	{}

	Self & operator++()
	{
		if (_node->_right)
		{
			//右不为空
			//右子树最左结点就是中序第一个
			Node * min = _node->_right;
			while (min->_left)
			{
				min = min->_left;
			}
			_node = min;
		}
		else
		{
			//右为空
			//沿祖先路径往上走
			//直到孩子是父亲左的那个祖先
			Node * cur = _node;
			Node * parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = parent;
				parent = cur->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}

	Self & operator--()
	{
		if (_node == nullptr)//--end()
		{
			//--end(),特殊处理,走到中序最后一个结点,整棵树的最右结点
			Node * rightMost = _root;
			while (rightMost && rightMost->_right)
			{
				rightMost = rightMost->_right;
			}
		
			_node = rightMost;
		}
		else if (_node->_left)
		{
			//左子树不为空,中序左子树最后一个
			Node * rightMost = _node->_left;
			while (rightMost->_right)
			{
				rightMost = rightMost->_right;
			}
			
			_node = rightMost;
		}
		else
		{
			//孩子是父亲右的那个祖先
			Node * cur = _node;
			Node * parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_left)
			{
				cur = parent;
				parent = cur->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}
	
	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}
	
	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	bool operator!= (const Self & s) const
	{
		return _node != s._node;
	}

	bool operator== (const Self & s) const
	{
		return _node == s._node;
	}
};

template <class K, class T,class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> Iterator;
	typedef RBTreeIterator<T,const T&,const T*> ConstIterator;

	Iterator Begin()
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur && cur->_left)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		return Iterator(cur,_root);
	}

	Iterator End()
	{
		return Iterator(nullptr,_root);
	}

	ConstIterator Begin() const
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur && cur->_left)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		return ConstIterator(cur,_root);
	}

	ConstIterator End() const
	{
		return ConstIterator(nullptr,_root);
	}

	//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}
		Node* pParent = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;
		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pParent->_left == parent)
			{
				pParent->_left = subL;
			}
			else
			{
				pParent->_right = subL;
			}
			subL->_parent = pParent;
		}
	}

	//左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}
		Node* pParent = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;
		if (pParent == nullptr)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == pParent->_left)
			{
				pParent->_left = subR;
			}
			else
			{
				pParent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = pParent;
		}
	}

	pair<Iterator,bool> Insert(const T& data)
	{
		//如果为空树
		if (_root == nullptr)
		{
			//将根节点赋为新节点
			_root = new Node(data);
			//根节点颜色设置为黑色
			_root->_col = BLACK;
			//返回插入成功
			return pair<Iterator, bool>(Iterator(_root,_root),true);
			//写法2:return {Iterator(_root,_root),true}
		}
		KeyOfT kot;
		//父节点为空
		Node* parent = nullptr;
		//当前节点为根节点
		Node* cur = _root;
		//遍历二叉树
		//循环条件为cur不为空
		while (cur)
		{
			//如果当前节点的key值小于新节点的key值
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				//更新父节点
				parent = cur;
				//更新当前节点(指向右子树)
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))//如果当前节点的key值大于新节点的key值
			{
				//更新父节点
				parent = cur;
				//更新当前节点(指向左子树)
				cur = cur->_left;
			}
			else//当前节点的key值等于新节点的key值
			{
				//存在重复值,返回插入失败
				return pair<Iterator, bool>(Iterator(cur, _root), false);
			}
		}
		//将当前节点(指向空)赋为新节点
		cur = new Node(data);
		//保存当前节点位置
		Node* newnode = cur;
		//将插入节点设置为红色
		cur->_col = RED;
		//如果父节点的key值小于新节点的key值
		if (kot(parent->_data) < kot(data))
		{
			//将新节点赋为父节点的右子树
			parent->_right = cur;
		}
		else//如果父节点的key值大于新节点的key值
		{
			//将新节点赋为父节点的左子树
			parent->_left = cur;
		}
		//将当前节点与父节点链接
		cur->_parent = parent;

		//循环条件:1、父亲节点存在 2、父亲节点颜色为红色
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			//记录祖父节点
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left)//如果父亲节点在祖父节点左边
			{
				//  g
				//p   u
				Node* uncle = grandfather->_right;//叔父节点在祖父节点右边
				if (uncle && uncle->_col == RED)//如果叔父节点存在,且为红色
				{
					//将父亲节点与叔父节点设置为黑色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					//祖父节点设置为红色
					grandfather->_col = RED;
					//继续向上处理
					//将祖父节点更新为当前节点
					cur = grandfather;
					//祖先节点的父亲节点更新为父亲节点
					parent = cur->_parent;
				}
				else//如果叔父节点不存在,或者为黑色
				{
					if (cur == parent->_left)//如果新增节点在父亲节点的左边(右单旋)
					{
						//      g
						//   p   (u)
						//c
						//祖父节点右单旋
						RotateR(grandfather);
						//父亲节点设为黑色
						parent->_col = BLACK;
						//祖父节点设为红色
						grandfather->_col = RED;
					}
					else//如果新增节点在父亲节点的右边(左右双旋)
					{
						//      g
						//   p   (u)
						//      c
						//父亲节点左单旋
						RotateL(parent);
						//祖父节点右单旋
						RotateR(grandfather);
						//当插入节点设为黑色
						cur->_col = BLACK;
						//祖父节点设为红色
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;

				}
			}
			else//如果父亲节点在祖父节点右边
			{
				//  g
				//u   p
				Node* uncle = grandfather->_left;//叔父节点在祖父节点左边
				if (uncle && uncle->_col == RED)//如果叔父节点存在,且为红色
				{
					//将父亲节点与叔父节点设置为黑色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					//祖父节点设置为红色
					grandfather->_col = RED;
					//继续向上处理
					//将祖父节点更新为当前节点
					cur = grandfather;
					//祖先节点的父亲节点更新为父亲节点
					parent = cur->_parent;
				}
				else//如果叔父节点不存在,或者为黑色
				{
					if (cur == parent->_right)//如果新增节点在父亲节点的右边(左单旋)
					{
						//      g
						// (u)   p
						//            c
						//祖父节点左单旋
						RotateL(grandfather);
						//父亲节点设为黑色
						parent->_col = BLACK;
						//祖父节点设为红色
						grandfather->_col = RED;
					}
					else//如果新增节点在父亲节点的右边(右左双旋)
					{
						//      g
						// (u)   p
						//      c
						//父亲节点右单旋
						RotateR(parent);
						//祖父节点左单旋
						RotateL(grandfather);
						//当插入节点设为黑色
						cur->_col = BLACK;
						//祖父节点设为红色
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
		}
		//保证根节点为黑色
		_root->_col = BLACK;
		//返回插入成功
		return pair<Iterator, bool>(Iterator(newnode, _root), true);
	}

	//高度计算
	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}

	//节点计算
	int Size()
	{
		return _Size(_root);
	}

	//查找
	Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}
		return nullptr;
	}
private:
	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);

		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}
	int _Size(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
	}
	Node* _root = nullptr;
};

Myset.h

cpp 复制代码
#pragma once
#include "RBTree.h"

namespace bit
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:
		typedef typename RBTree<K,const K, SetKeyOfT>::Iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K,const K, SetKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;
		iterator begin()
		{
			return _t.Begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.End();
		}

		const_iterator begin() const
		{
			return _t.Begin();
		}

		const_iterator end() const
		{
			return _t.End();
		}

		pair<iterator, bool> insert(const K& key)
		{
			return _t.Insert(key);
		}
	private:
		RBTree<K,const K, SetKeyOfT> _t;
	};
}

Mymap.h

cpp 复制代码
#pragma once
#include "RBTree.h"

namespace bit
{
	template<class K,class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K,V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
	public:
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::Iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;
		iterator begin()
		{
			return _t.Begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.End();
		}

		const_iterator begin() const
		{
			return _t.Begin();
		}

		const_iterator end() const
		{
			return _t.End();
		}

		pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}

		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = insert({ key,V() });
			return ret.first->second;
		}
	private:
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
	};
}

test.c

cpp 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Myset.h"
#include "Mymap.h"

int main()
{
	bit::set<int> s;
	s.insert(5);
	s.insert(1);
	s.insert(2);
	s.insert(6);
	s.insert(3);
	s.insert(4);

	bit::set<int>::iterator sit = s.begin();
	while (sit != s.end())
	{
		//key值不可修改
		//报错:*sit += 1;
		cout << *sit << " ";
		++sit;
	}
	cout << endl;

	bit::map<string, string> dict;
	dict.insert({ "sort","排序" });
	dict.insert({ "left","左边" });
	dict.insert({ "right","右边" });

	dict["left"] = "左边,剩余";
	dict["insert"] = "插入";
	dict["string"];

	bit::map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		//不能修改first,可以修改second
		//报错:it->first += 'x';
		it->second += 'x';
		cout << it->first << ":" << it->second << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
	for (auto& kv : dict)
	{
		cout << it->first << ":" << it->second << " ";
	}
	return 0;
}
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