ATCODER ABC 450 C
Atcoder ABC 450 C\]([C - Puddles](https://atcoder.jp/contests/abc450/tasks/abc450_c))
## 题意概述:
二维字符数组中,找到联通的.的组合并且处在内部,没有点在最外层
## 难点:
因为想不到或者不知道这道题的算法是什么,我想枚举模拟,但是在枚举模拟的过程中,我发现,我模拟从一个串的开始到串的末尾,这个过程很难模拟出来,所以暴力做法也写不出来,最后,看官方题解以及问ai,才知道这道题要用BFS(广度优先搜索)
## BFS:
### 为什么要用BFS
1. 这道题是一个连通块问题,等效于要求我们统计"不漏水"的水坑,`bfs`的核心思想就是从一个点开始,向四周扩散,所以这道题的要求很契合bfs
### 具体思路
* 用两个数组表示平移到上下左右
* 用一个二维bool数组表示该格子是否被扫描过
* 循环每个字符
* 假如一个字符没被扫描过,并且是`.`,以它为头建造一个队列(存储pair),记住存入队列就马上标记(原因见下文).
* 设定一个bool数来表示连通串是否有点在边界
* bfs寻找:首先判断当前的坐标是否在边界内,即使在边界,还是要把邻居找完,不然之后还是循环到邻居还是要再找,可能导致重复找邻居,效率低下.找邻居(注意判断坐标边界条件,将邻居push进队列,进队列就标记)
* 进队列就标记的原因:
如下例子所示:
### 1. 2×2 地图的"包抄"过程
假设四个点全是水坑 `.`:
* **A** \\((0,0)\\) ------ 起点
* **B** \\((1,0)\\) ------ A 的下方邻居
* **C** \\((0,1)\\) ------ A 的右方邻居
* **D** \\((1,1)\\) ------ **B 的右方邻居,同时也是 C 的下方邻居**
1. **第一步:处理 A \\((0,0)\\)**
* A 看向四周,发现了 B \\((1,0)\\) 和 C \\((0,1)\\)。
* A 把 B 和 C 都丢进队列排队。
* *此时队列* :`[B, C]`。**注意:此时 B 和 C 还没出队,所以还没被贴上 `cg=1` 的标签。**
2. **第二步:轮到 B \\((1,0)\\) 出队**
* B 贴上标签 `cg[1][0]=1`。
* B 看向它的邻居,发现了 **D \\((1,1)\\)**。
* B 发现 D 还没贴标签,于是把 **D 丢进队列**。
* *此时队列* :`[C, D]`。**注意:此时 D 已经在排队了,但因为还没出队,它的标签 `cg[1][1]` 依然是 0。**
3. **第三步:轮到 C \\((0,1)\\) 出队**
* C 贴上标签 `cg[0][1]=1`。
* C 看向它的邻居,也发现了 **D \\((1,1)\\)**!
* **关键冲突点** :C 检查 `cg[1][1]`,发现竟然是 **0**(因为 D 还在后面排队呢,没轮到它贴标签)。
* C 以为 D 是个没人管的"新发现",于是**又把 D 丢进了一次队列**。
* *最终队列* :`[D, D]`。
*** ** * ** ***
### 2. 为什么这很可怕?
虽然 \\((1,0)\\) 和 \\((0,1)\\) 互不相识,但它们像两个不沟通的部门,同时看中了同一个员工 **D**。
* 在一个大迷宫里,任何一个空格子(比如 \\((x, y)\\))通常都有 4 个邻居。
* 这意味着,如果你不在**入队那一刻** 就贴上标签,这个格子可能会被它的上下左右邻居**每人举报一次**。
* 在你的 `while` 循环里,原本这个格子只需要处理 1 次,现在却要处理 4 次。而这 4 次处理又会引发出更多的重复......这种冗余会像病毒一样在你的队列里疯狂繁殖。
* 假如队列空后bool数不变,那么++count
## 代码:
```cpp
#include