声明:本文源于官方文档,重点参考 Eino ADK: ChatModelAgent、Eino ADK: 概述、Eino ADK: Agent 协作
为什么很多人把 ChatModelAgent 想简单了?一文讲透 ReAct、Transfer、AgentAsTool 与 Middleware
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- [1. 为什么很多人会把 `ChatModelAgent` 想简单](#1. 为什么很多人会把
ChatModelAgent想简单) - [2. `ChatModelAgent` 在 ADK 里到底是什么](#2.
ChatModelAgent在 ADK 里到底是什么) - [3. 其内部本质是一个 `ReAct` 循环](#3. 其内部本质是一个
ReAct循环) -
- [没有 Tool 时会怎样](#没有 Tool 时会怎样)
- [为什么还需要 `MaxIterations`](#为什么还需要
MaxIterations)
- [4. 哪几组配置真正决定了行为](#4. 哪几组配置真正决定了行为)
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- [`Name / Description`](#
Name / Description) - [`Instruction / Model`](#
Instruction / Model) - `ToolsConfig`
- `OutputKey`
- `Exit`
- `ModelRetryConfig`
- [`Name / Description`](#
- [5. `Tool`、`Transfer`、`AgentAsTool` 到底怎么选](#5.
Tool、Transfer、AgentAsTool到底怎么选) -
- [普通 `Tool`](#普通
Tool) - `Transfer`
- `AgentAsTool`
- [普通 `Tool`](#普通
- [6. `Middleware / Handler` 才是工程化分水岭](#6.
Middleware / Handler才是工程化分水岭) -
- `BeforeAgent`
- [`BeforeModelRewriteState / AfterModelRewriteState`](#
BeforeModelRewriteState / AfterModelRewriteState) - `WrapModel`
- [`WrapInvokableToolCall / WrapStreamableToolCall`](#
WrapInvokableToolCall / WrapStreamableToolCall) - [为什么新代码更推荐 `Handlers`](#为什么新代码更推荐
Handlers)
- [7. 实战:用 `ChatModelAgent` 搭一个故障分诊助手](#7. 实战:用
ChatModelAgent搭一个故障分诊助手) - [8. 总结](#8. 总结)
- [1. 为什么很多人会把 `ChatModelAgent` 想简单](#1. 为什么很多人会把
ChatModelAgent 是一个以 LLM 为决策核心、默认采用 ReAct 式循环来推进任务的 Agent。
很多人第一次看 ChatModelAgent,可能会下意识的认为:
不就是
ChatModel + Instruction + Tools吗?
这句话不算错,但不全。
ChatModelAgent 在 ADK 里,承担的是"默认思考型 Agent"的角色。它不是单纯帮你调一次模型,而是把模型决策、工具调用、协作跳转、事件输出和扩展钩子,统一规范到一个可运行的 Agent 骨架里。
本篇不在重复 Runner / Console 多轮 这种入门动作,而是从以下 6 个更关键的问题入手:
ChatModelAgent在 ADK 里到底是什么- 它内部为什么是一个
ReAct循环,而不是一次模型调用 ReturnDirectly / Exit / MaxIterations / OutputKey这些字段到底解决什么问题Tool、Transfer、AgentAsTool到底怎么选Middleware / Handler为什么才是工程化分水岭- 一个更贴后端场景的 Demo,应该怎么搭
1. 为什么很多人会把 ChatModelAgent 想简单
很多人一上来就把注意力放在这几个字段上:
InstructionModelTools
然后得出一个很自然的结论:
这就是一个"会调模型、也会调工具"的配置对象。
但他的重点其实是另一层:
ChatModelAgent是 ADK 里最核心、最常用的预构建 Agent 之一,它把"思考 + 决策 + 调工具 + 协作 + 输出事件"规范成了一个统一实现。
也就是说,它不是 ChatModel 的语法糖。
它解决的是:当一个 Agent 需要靠 LLM 自己判断下一步该答、该调工具、该转给别人、还是该退出时,系统应该怎么组织这段运行过程。
这也是为什么你会发现:
- 它有
ReAct循环 - 它有
Transfer - 它可以把别的 Agent 当 Tool
- 它有专门的
Handler - 它还要把整个过程输出成
AgentEvent
如果只是"模型外面包一层",根本没必要长出这一整套能力。
2. ChatModelAgent 在 ADK 里到底是什么
官方定义很直接:
ChatModelAgent是 Eino ADK 中的一个核心预构建 Agent,它封装了与大语言模型交互、并支持使用工具来完成任务的复杂逻辑。
这句话里最重要的词,不是"模型",而是"复杂逻辑"。
你可以把 ADK 里的几类 Agent 先粗分一下:
| 类型 | 主要职责 | 决策方式 |
|---|---|---|
ChatModelAgent |
负责思考、推理、工具调用、动态决策 | 由 LLM 决定 |
Workflow Agents |
负责顺序、循环、并行等固定流程 | 由预设流程决定 |
Supervisor / Plan-Execute |
负责多 Agent 协作范式封装 | 仍以内置 ChatModelAgent 为核心 |
Custom Agent |
负责高度定制的执行协议 | 由你自己实现 |
所以 ChatModelAgent 的位置,其实非常像默认的"脑子"。
当你的 Agent 需要:
- 根据上下文自行判断下一步动作
- 在回答和工具之间切换
- 在多个 Agent 之间转交任务
- 在运行过程中插入工程逻辑
那它通常就会成为第一个候选。
把这套关系放到运行时视角里,看起来会更清楚:

这张图里最该记住的是两点:
ChatModelAgent不等于"模型输出一段话"- 它真正对外暴露的是一整段可运行的决策过程
3. 其内部本质是一个 ReAct 循环
ChatModelAgent 的核心执行模式其实很清楚:它内部走的是 ReAct。
其内部是一个循环:
- 调模型,让模型先做判断
- 如果模型直接给答案,那就结束
- 如果模型发起 Tool Call,就执行工具
- 把工具结果回灌给模型
- 再让模型决定下一步
- 直到模型不再需要工具,或者 Agent 被强制结束
这套循环里,用以下四个词能直接对应上:
Reason:模型思考Action:模型决定调用什么Act:系统真的去执行动作Observation:把动作结果喂回去
所以 ChatModelAgent 的关键,不在于"它能调工具"。
而在于:
它允许模型把一次复杂任务拆成多轮判断,而不是一口气把答案硬生成出来。
这也是它和我们直接手写一段 ChatModel.Generate(...) 的根本区别。
没有 Tool 时会怎样
可以这么说:
如果没有配置工具,
ChatModelAgent会退化为一次普通的 ChatModel 调用。
这意味着:
- 不是所有
ChatModelAgent都一定会循环 - 只有当你给了工具、协作能力,或者模型真的产生 Tool Call,它才会进入完整的
ReAct运行形态
为什么还需要 MaxIterations
ReAct 的好处是灵活,风险是兜不住时会一直绕。
所以 MaxIterations 本质上是一个保险丝。
默认值是 20。超过这个次数还没结束,Agent 会直接报错退出。
这在真实业务里非常有必要。否则你很容易遇到两种问题:
- 模型在几个工具之间来回试探,始终拖沓着
- Prompt 写得含糊,模型不知道该答还是该继续调工具
很多线上"为什么 Agent 一直在调用工具"的问题,本质上都不是框架 bug,而是没有把循环上限和结束策略设计清楚。
4. 哪几组配置真正决定了行为
Name / Description
这两个字段经常被初学者轻视。
但实际上它们比你想象的重要。
Name是 Agent 的身份标识Description决定别的 Agent 会不会把任务转给它
尤其在 Transfer 场景里,Description 不是装饰品,而是模型判断"谁更适合接手这件事"的依据。
Instruction / Model
这两个字段是最直观的:
Instruction:Agent 的系统约束Model:底层使用哪个ChatModel
但有一点别搞混:
Instruction 决定行为风格,Model 决定能力底座。
ToolsConfig
这组配置是 ChatModelAgent 和普通模型调用真正拉开差距的地方。
其中有两个很关键的扩展字段起到了作用:
ReturnDirectlyEmitInternalEvents
ReturnDirectly
这个字段的意思是:
某些工具一旦被调用成功,就不要再把结果送回模型二次润色了,直接把结果带着返回。
这个能力特别适合两类场景:
- 工具结果本身就是最终答案
- 工具结果本身就是"交接单""审批单""跳转结果",再回模型反而会把结果弄脏
比如这篇后面 demo 里的 handoff_to_human,就很适合 ReturnDirectly。
EmitInternalEvents
这个配置只在 AgentAsTool 场景里有意义。
默认情况下,当你把一个 Agent 包成 Tool 后,外层只会拿到最终的 ToolResult,看不到内层 Agent 的事件流。
而 EmitInternalEvents=true 时,内层 Agent 产生的事件会继续往外透出,调用方就能实时看到里面到底在干什么。
这个能力特别适合:
- 你把一个复杂 Agent 当 Tool 用
- 但又希望前端或调用方还能看到它的实时输出
OutputKey
这个字段很实用:
把 Agent 最后一条输出消息,以某个 key 写进
SessionValues
如果你的后续 Agent、Workflow、或者外层业务逻辑还要继续消费这次结果,它比你手动到处传字符串干净得多。
Exit
你可以把他当作一个特殊 Tool。
模型调用这个 Tool 并成功执行后,ChatModelAgent 会直接退出,效果和 ReturnDirectly 很像,但语义更明确:
ReturnDirectly更像"某个工具调用后直接收口"Exit更像"模型自己宣布:到这里结束,把这个最终结果拿出去"
ModelRetryConfig
这是一个典型的工程字段。
它解决的不是"让回答更聪明",而是"模型调用失败时,系统要不要重试,以及怎么重试"。
如果流式响应过程中发生错误,但策略允许重试,调用方读 stream 时会收到
WillRetryError。
所以在真实系统里做流式输出时,不能只管 happy path。否则一旦流中途断掉,你都不知道是彻底失败了,还是下一轮马上会补回来。
5. Tool、Transfer、AgentAsTool 到底怎么选
这一段是最值得展开讲的地方。
很多人第一次看这三种能力时,会觉得它们都像"把事情交给别人做"。但它们不是一回事。

普通 Tool
适合那种边界特别清晰、输入输出很稳定的能力,比如:
- 查错误码
- 查 runbook
- 算时间
- 调外部 HTTP 接口
它更像函数调用。
Transfer
Transfer 的意思不是"调用另一个能力",而是:
当前 Agent 判断,另一个 Agent 更适合接手这件事,于是把任务控制权转过去。
官方页对应的实现机制是:
- 给
ChatModelAgent配置子 Agent - 框架自动生成一个
Transfer Tool - 模型根据各个 Agent 的
Description决定要不要跳转 - Runner 收到 Transfer Event 后,切到目标 Agent 继续执行
最小示意像这样:
go
// 创建一个上层 Agent,作为请求分发器使用。
// 它本身由聊天模型驱动,职责是根据用户问题决定该交给谁处理。
supervisor, _ := adk.NewChatModelAgent(ctx, &adk.ChatModelAgentConfig{
Name: "dispatcher", // Agent 名称:运行时用于标识当前 Agent
Description: "负责分发用户请求", // 描述:帮助上层协作逻辑理解它的职责
Model: cm, // 底层使用的聊天模型
})
// 创建一个子 Agent,专门处理数据库相关问题。
dbExpert, _ := adk.NewChatModelAgent(ctx, &adk.ChatModelAgentConfig{
Name: "db_expert", // 子 Agent 名称
Description: "擅长数据库故障排查", // 描述其擅长领域,便于被正确选择
Model: cm, // 同样使用聊天模型驱动
})
// 给 supervisor 挂载可协作的子 Agent。
// 这样 supervisor 在处理请求时,就可以把数据库类问题分发给 dbExpert。
dispatcher, _ := adk.SetSubAgents(ctx, supervisor, []adk.Agent{dbExpert})
如果一个问题本来就该交给另一个 Agent 独立负责,那应该优先考虑 Transfer,而不是让当前 Agent 硬撑到底。
AgentAsTool
它的语义又不同:
我不是把任务彻底交出去,我只是把另一个 Agent 当成一个"高级工具"来用。
什么时候适合这么做?
当被调用的 Agent:
- 不需要完整运行上下文
- 只要一个明确请求参数就能独立完成工作
- 更像一个"复杂工具"而不是一个"新的控制者"
我这里从官方源码 NewAgentTool(...) 截取片段举例:
go
reporterTool := adk.NewAgentTool(ctx, reporterAgent)
agent, _ := adk.NewChatModelAgent(ctx, &adk.ChatModelAgentConfig{
Name: "ops_assistant",
Description: "负责处理线上故障",
Model: cm,
ToolsConfig: adk.ToolsConfig{
ToolsNodeConfig: compose.ToolsNodeConfig{
Tools: []tool.BaseTool{reporterTool},
},
EmitInternalEvents: true,
},
})
一句话记忆这三者:
Tool:调用一个函数Transfer:把控制权交给另一个 AgentAgentAsTool:把另一个 Agent 当函数来调
6. Middleware / Handler 才是工程化分水岭
如果说 Tool 解决的是"Agent 能干什么",那 Handler 解决的就是"Agent 在真实系统里怎么管"。
官方页给出的扩展点一共有几层:
BeforeAgentBeforeModelRewriteStateAfterModelRewriteStateWrapModelWrapInvokableToolCall / WrapStreamableToolCall
把它们放到一张执行图里,会比只看接口名字更容易懂:

BeforeAgent
这是最适合做"运行前改配置"的地方。
它能改的不是消息历史,而是本次运行的:
InstructionToolsReturnDirectly
所以它很适合做这些事:
- 动态追加系统约束
- 按租户或环境动态加工具
- 把某个工具临时标记为
ReturnDirectly
BeforeModelRewriteState / AfterModelRewriteState
这两个钩子盯的是 Messages。
适合做:
- 历史裁剪
- 敏感信息脱敏
- 在模型调用前后检查消息状态
如果你只是想管"发给模型的消息长什么样",优先看这组。
WrapModel
这个钩子适合拦截模型调用本身。
典型用途是:
- 统一日志
- 指标采集
- 审计
- 对模型输入输出做包装
它的价值在于:你不用改业务代码,就能把"模型调用前后"的工程逻辑拦下来。
WrapInvokableToolCall / WrapStreamableToolCall
这两个钩子盯的是工具层。
特别适合:
- 打工具调用日志
- 统计耗时
- 做参数审计
- 对工具结果二次包装
为什么新代码更推荐 Handlers
官方和本地源码都已经把这个方向说得很明确了:
- 老的
AgentMiddleware是 struct 风格,适合简单静态扩展 - 新的
ChatModelAgentMiddleware是 interface 风格,更适合动态行为和上下文改写
如果你是现在开始写新的 ChatModelAgent 扩展,优先用 Handlers 更稳。
7. 实战:用 ChatModelAgent 搭一个故障分诊助手
目的:
做一个"故障分诊助手",能查 runbook、在高风险场景下直接升级给人工,并通过 handler 统一加上运行约束与工具日志。
本例子只演示三件事:
ChatModelAgent + ToolReturnDirectlyHandler
先装依赖
bash
go get github.com/cloudwego/eino@latest
go get github.com/cloudwego/eino-ext/components/model/qwen@latest
环境变量至少准备两个:
powershell
$env:DASHSCOPE_API_KEY="你的百炼 API Key"
$env:QWEN_MODEL="qwen-plus"
完整代码
这段代码的目标不是做一个真正的运维平台,而是把 ChatModelAgent 这一页最重要的几个点跑通。
go
package main
import (
"context"
"fmt"
"log"
"os"
"strings"
"github.com/cloudwego/eino/adk"
"github.com/cloudwego/eino/components/tool"
"github.com/cloudwego/eino/components/tool/utils"
"github.com/cloudwego/eino/compose"
"github.com/cloudwego/eino/schema"
"github.com/cloudwego/eino-ext/components/model/qwen"
)
// RunbookInput 是查询故障预案工具的输入。
type RunbookInput struct {
Service string `json:"service" jsonschema:"description=服务名,enum=user,enum=order,enum=payment,enum=search"`
ErrorCode string `json:"error_code" jsonschema:"description=错误码,例如 DB_TIMEOUT、AUTH_EXPIRED、NO_STOCK"`
}
// RunbookOutput 是故障预案工具的输出。
type RunbookOutput struct {
Level string `json:"level"`
Suggestion string `json:"suggestion"`
Owner string `json:"owner"`
}
// HandoffInput 是转人工工具的输入。
type HandoffInput struct {
Reason string `json:"reason" jsonschema:"description=需要人工接手的原因"`
}
// HandoffOutput 是转人工工具的输出。
type HandoffOutput struct {
Ticket string `json:"ticket"`
Action string `json:"action"`
}
// OpsGuardHandler 是一个自定义 middleware,
// 用来在 Agent 运行前补充约束,并在工具调用时统一打日志。
type OpsGuardHandler struct {
*adk.BaseChatModelAgentMiddleware
}
// NewOpsGuardHandler 创建自定义 handler。
func NewOpsGuardHandler() *OpsGuardHandler {
return &OpsGuardHandler{
BaseChatModelAgentMiddleware: &adk.BaseChatModelAgentMiddleware{},
}
}
// BeforeAgent 在整次 Agent 运行开始前执行。
// 这里给本次运行动态追加额外指令。
func (h *OpsGuardHandler) BeforeAgent(
ctx context.Context,
runCtx *adk.ChatModelAgentContext,
) (context.Context, *adk.ChatModelAgentContext, error) {
// 拷贝一份运行上下文,避免直接改原对象。
nRunCtx := *runCtx
// 动态补充本次运行约束:
// 1. 始终中文回复
// 2. 先给结论再给依据
// 3. 信息不足或风险高时优先转人工
nRunCtx.Instruction += "\n\n始终使用中文回复。先给结论,再给依据。若缺少关键信息或风险较高,优先调用 handoff_to_human。"
return ctx, &nRunCtx, nil
}
// WrapInvokableToolCall 包装普通工具调用。
// 这里主要用于统一记录工具名和入参日志。
func (h *OpsGuardHandler) WrapInvokableToolCall(
ctx context.Context,
endpoint adk.InvokableToolCallEndpoint,
tCtx *adk.ToolContext,
) (adk.InvokableToolCallEndpoint, error) {
return func(ctx context.Context, argumentsInJSON string, opts ...tool.Option) (string, error) {
log.Printf("[tool] name=%s args=%s", tCtx.Name, argumentsInJSON)
return endpoint(ctx, argumentsInJSON, opts...)
}, nil
}
// newRunbookTool 创建"查询故障预案"工具。
// 模型可根据 service + error_code 获取预定义排查建议。
func newRunbookTool() tool.BaseTool {
t, err := utils.InferTool("search_runbook", "根据服务名和错误码查询故障处置建议", func(ctx context.Context, input *RunbookInput) (*RunbookOutput, error) {
switch {
// payment 服务数据库超时时,返回对应预案
case input.Service == "payment" && input.ErrorCode == "DB_TIMEOUT":
return &RunbookOutput{
Level: "high",
Suggestion: "先确认只读实例是否可用,再检查连接池是否打满,必要时切换到降级路径。",
Owner: "payment-oncall",
}, nil
// user 服务鉴权过期时,返回对应预案
case input.Service == "user" && input.ErrorCode == "AUTH_EXPIRED":
return &RunbookOutput{
Level: "medium",
Suggestion: "先排查 token 过期时间配置,再确认网关和鉴权服务的时钟是否一致。",
Owner: "user-oncall",
}, nil
// 未命中预案时,返回兜底结果,引导补充信息
default:
return &RunbookOutput{
Level: "unknown",
Suggestion: "没有命中预案,请补充 service、error_code 和最近一次发布时间。",
Owner: "triage-bot",
}, nil
}
})
if err != nil {
log.Fatalf("new runbook tool failed: %v", err)
}
return t
}
// newHandoffTool 创建"转人工"工具。
// 当问题风险较高或信息不足时,用它生成交接单。
func newHandoffTool() tool.BaseTool {
t, err := utils.InferTool("handoff_to_human", "当风险较高或信息不足时,生成交接给人工处理的说明", func(ctx context.Context, input *HandoffInput) (*HandoffOutput, error) {
return &HandoffOutput{
Ticket: "INC-2026-031",
Action: "已生成交接单,请值班同学继续处理。原因:" + input.Reason,
}, nil
})
if err != nil {
log.Fatalf("new handoff tool failed: %v", err)
}
return t
}
// newModel 创建底层聊天模型。
func newModel(ctx context.Context) *qwen.ChatModel {
cm, err := qwen.NewChatModel(ctx, &qwen.ChatModelConfig{
BaseURL: "https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1",
APIKey: mustEnv("DASHSCOPE_API_KEY"),
Model: envOrDefault("QWEN_MODEL", "qwen-plus"),
})
if err != nil {
log.Fatalf("new qwen model failed: %v", err)
}
return cm
}
// newTriageAgent 创建一个故障分诊 Agent。
// 它可以:
// 1. 调用 runbook 工具查询预案
// 2. 调用 handoff 工具转人工
// 3. 在 handler 中做运行前约束和工具日志
func newTriageAgent(ctx context.Context) adk.Agent {
agent, err := adk.NewChatModelAgent(ctx, &adk.ChatModelAgentConfig{
Name: "ops_triage_agent", // Agent 名称
Description: "负责排查后端线上故障,能查询 runbook,并在高风险时升级给人工处理",
Instruction: "你是后端故障分诊助手。优先使用工具获取事实,再给结论。",
Model: newModel(ctx),
// 配置可用工具。
ToolsConfig: adk.ToolsConfig{
ToolsNodeConfig: compose.ToolsNodeConfig{
Tools: []tool.BaseTool{
newRunbookTool(),
newHandoffTool(),
},
},
// handoff_to_human 一旦被调用,工具结果可直接作为输出返回。
ReturnDirectly: map[string]bool{
"handoff_to_human": true,
},
},
MaxIterations: 8, // 最多允许 8 轮 Agent 内部迭代
OutputKey: "triage_result", // 本次运行结果的输出键名
// 注册自定义 middleware。
Handlers: []adk.ChatModelAgentMiddleware{
NewOpsGuardHandler(),
},
})
if err != nil {
log.Fatalf("new triage agent failed: %v", err)
}
return agent
}
func main() {
ctx := context.Background()
// 默认查询内容,可通过命令行参数覆盖。
query := "payment 服务出现 DB_TIMEOUT,连接池已满,请给我排查建议。"
if len(os.Args) > 1 {
query = strings.Join(os.Args[1:], " ")
}
// 创建 Runner,负责驱动 Agent 执行。
runner := adk.NewRunner(ctx, adk.RunnerConfig{
Agent: newTriageAgent(ctx),
EnableStreaming: false, // 这里关闭流式输出
})
// 发起查询,拿到事件流迭代器。
iter := runner.Query(ctx, query)
// 逐个消费 Agent 事件并打印结果。
if err := printEvents(iter); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
// printEvents 用于遍历 Agent 运行事件。
// 如果是工具输出,打印工具名;否则按 assistant 输出打印。
func printEvents(iter *adk.AsyncIterator[*adk.AgentEvent]) error {
for {
event, ok := iter.Next()
if !ok {
return nil
}
if event.Err != nil {
return event.Err
}
if event.Output == nil || event.Output.MessageOutput == nil {
continue
}
mv := event.Output.MessageOutput
msg, err := mv.GetMessage()
if err != nil {
return err
}
switch mv.Role {
case schema.Tool:
fmt.Printf("\n[tool:%s]\n%s\n", mv.ToolName, msg.Content)
default:
fmt.Printf("\n[assistant]\n%s\n", msg.Content)
}
}
}
// mustEnv 读取必填环境变量;缺失则直接退出。
func mustEnv(key string) string {
v := os.Getenv(key)
if v == "" {
log.Fatalf("environment variable %s is required", key)
}
return v
}
// envOrDefault 读取环境变量;没有则返回默认值。
func envOrDefault(key, fallback string) string {
if v := os.Getenv(key); v != "" {
return v
}
return fallback
}
这个 Demo 到底对应了什么
search_runbook是普通 Tool,模型先查事实,再组织答案handoff_to_human被配置成ReturnDirectly,一旦调用就直接退出OpsGuardHandler通过BeforeAgent和WrapInvokableToolCall把运行约束和工具日志插进来了
如果你本地跑的时候传一个"高风险但信息不足"的问题,比如:
bash
go run . "payment 服务持续报错,但我只有一句日志:DB_TIMEOUT,请直接给我下一步动作。"
常见表现会是两种:
- 模型先调
search_runbook,再组织答案返回 - 模型判断信息不足或风险过高,直接调
handoff_to_human,然后因为ReturnDirectly立即结束
这正是 ChatModelAgent 和普通模型调用的差别:它不是只会说话,而是会决定下一步怎么干。
8. 总结
本篇最想帮你建立的,不是某个 API 记忆点,而是一个判断:
ChatModelAgent不是"模型调用升级版",而是 ADK 里默认的思考型 Agent 实现。
它真正解决的是:
- 让模型在回答、调工具、转交任务之间做动态决策
- 让这些动作按照
ReAct方式循环运行 - 让运行过程以
AgentEvent形式输出 - 让你能通过
Handler把日志、审计、裁剪、动态工具这些工程能力插进去