一、红黑树是什么
红黑树 是一棵自平衡的二叉排序树 BST相比 AVL(严格高度平衡),红黑树是弱平衡;不严格限制左右高度差,只通过结点颜色 + 5 条规则维持大致平衡。
核心目的:减少旋转次数,插入删除更快,工业级常用(C++map、Java TreeMap 底层)
二、结点结构
每个结点额外保存 1 种颜色:
红色
黑色
默认:叶子空结点 (NIL) 统一为黑色
三、红黑树五大铁律
每个结点只能是红色 / 黑色
根结点一定是黑色
所有叶子结点(NIL 空叶) 都是黑色
红色结点的两个孩子,必须都是黑色
结论:不能出现连续两个红色结点
从任意结点出发,到其所有叶子的简单路径,包含的黑色结点数量相同
结论:黑色高度统一
关键推论
最长路径 ≤ 最短路径 × 2
整树高度稳定:O(logn)
不会出现极端斜树
四、核心概念
黑高
某结点到叶子路径上黑色结点的总数,整树黑高一致。
弱平衡
AVL:左右高度差≤1
红黑树:允许高度差很大,但靠「红色隔离 + 黑高相等」控上限
五、插入规则
新结点默认先染红色
若染黑色:直接破坏性质 5(黑高改变),全局大量调整
染红色:只可能违反「不能连续红」,修复代价小
插入后违规只可能:父结点也是红色
修复手段二选一:
变色(简单优先)
左旋 / 右旋(结构调整)
六、三大修复场景(背诵版)
设:
z:当前违规红点
p:父结点(红)
g:祖父结点(必黑)
u:叔叔结点
场景 1:叔叔 u 为红色
方案:单纯变色
父 p 变黑
叔叔 u 变黑
祖父 g 变红
把 g 当作新违规点,向上递归检查
场景 2:叔叔 u 为黑色,z 是 p 的右孩子(RR 类)
方案:单次左旋旋转后转为场景 3
场景 3:叔叔 u 为黑色,z 是 p 的左孩子(LL 类)
方案:右旋 + 变色
对 g 右旋
p 变黑、g 变红
直接修复完毕,无需向上回溯
LR / RL 型:先小旋转,再大旋转 + 改色,和 AVL 逻辑相似
七、删除
删除比插入复杂,会引发黑色高度不足修复核心:
借兄弟结点黑色
兄弟变色、旋转补黑
最坏向上逐层修正
八、红黑树 与 AVL 树 深度对比

总结一句话
频繁查询 → 选 AVL
频繁插入、删除、修改 → 选 红黑树
九、考试超级易错点
错误:红黑树没有高度限制
正确:最长路径不超过最短 2 倍,有严格上界
错误:可以连续红
正确:严禁连续红色结点
忽略:NIL 叶子是黑色
正确:所有空叶子统一黑色,是性质 5 的基础
根结点颜色随便
正确:根必须黑色
新结点为什么染红?
→ 避免破坏黑高,减少全局调整
十、极简背诵口诀
根黑叶黑,红子必黑;
任一路径,黑数相等;
新插染红,遇红修复;
叔红变色,叔黑旋转;
AVL 高平衡旋转多,红黑弱平衡改色多。