【数据结构】 红黑树

一、红黑树是什么

红黑树 是一棵自平衡的二叉排序树 BST相比 AVL(严格高度平衡),红黑树是弱平衡;不严格限制左右高度差,只通过结点颜色 + 5 条规则维持大致平衡。

核心目的:减少旋转次数,插入删除更快,工业级常用(C++map、Java TreeMap 底层)


二、结点结构

每个结点额外保存 1 种颜色:

红色

黑色

默认:叶子空结点 (NIL) 统一为黑色


三、红黑树五大铁律

每个结点只能是红色 / 黑色

根结点一定是黑色

所有叶子结点(NIL 空叶) 都是黑色

红色结点的两个孩子,必须都是黑色

结论:不能出现连续两个红色结点

从任意结点出发,到其所有叶子的简单路径,包含的黑色结点数量相同

结论:黑色高度统一

关键推论

最长路径 ≤ 最短路径 × 2

整树高度稳定:O(logn)

不会出现极端斜树


四、核心概念

黑高

某结点到叶子路径上黑色结点的总数,整树黑高一致。

弱平衡

AVL:左右高度差≤1

红黑树:允许高度差很大,但靠「红色隔离 + 黑高相等」控上限


五、插入规则

新结点默认先染红色

若染黑色:直接破坏性质 5(黑高改变),全局大量调整

染红色:只可能违反「不能连续红」,修复代价小

插入后违规只可能:父结点也是红色

修复手段二选一:

变色(简单优先)

左旋 / 右旋(结构调整)

六、三大修复场景(背诵版)

设:

z:当前违规红点

p:父结点(红)

g:祖父结点(必黑)

u:叔叔结点

场景 1:叔叔 u 为红色

方案:单纯变色

父 p 变黑

叔叔 u 变黑

祖父 g 变红

把 g 当作新违规点,向上递归检查

场景 2:叔叔 u 为黑色,z 是 p 的右孩子(RR 类)

方案:单次左旋旋转后转为场景 3

场景 3:叔叔 u 为黑色,z 是 p 的左孩子(LL 类)

方案:右旋 + 变色

对 g 右旋

p 变黑、g 变红

直接修复完毕,无需向上回溯

LR / RL 型:先小旋转,再大旋转 + 改色,和 AVL 逻辑相似


七、删除

删除比插入复杂,会引发黑色高度不足修复核心:

借兄弟结点黑色

兄弟变色、旋转补黑

最坏向上逐层修正


八、红黑树 与 AVL 树 深度对比

总结一句话

频繁查询 → 选 AVL

频繁插入、删除、修改 → 选 红黑树


九、考试超级易错点

错误:红黑树没有高度限制

正确:最长路径不超过最短 2 倍,有严格上界

错误:可以连续红

正确:严禁连续红色结点

忽略:NIL 叶子是黑色

正确:所有空叶子统一黑色,是性质 5 的基础

根结点颜色随便

正确:根必须黑色

新结点为什么染红?

→ 避免破坏黑高,减少全局调整


十、极简背诵口诀

根黑叶黑,红子必黑;

任一路径,黑数相等;

新插染红,遇红修复;

叔红变色,叔黑旋转;

AVL 高平衡旋转多,红黑弱平衡改色多。

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