LeetCode 141. 环形链表
📌 题目描述
题目级别:简单
给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。
如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false 。
💡 解法一:哈希表备忘录
判断是否"绕圈子",最符合人类直觉的思维方式就是"记事本法"。
我们在遍历链表的过程中,把路过的每一个节点的内存地址都记在小本本(哈希表)上。
每次往前走一步,都先查一下本子:
- 如果这个地址本子上没有,就把它记下来,继续往下走。
- 如果走到某个节点,发现它的地址竟然已经在本子上了!这说明我们回到了曾经来过的地方,必定有环。
- 如果一路走到
nullptr都没有重复,说明链表是一条直到尽头的直线,没有环。
💻 C++ 代码实现 (哈希表法)
cpp
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
// 使用 unordered_set 记录访问过的节点指针
unordered_set<ListNode*> seen;
while (head != nullptr)
{
// 如果在集合中找到了当前节点,说明绕回来了
if (seen.count(head)) return true;
// 没找到,就把它加入集合,留下访问记录
seen.insert(head);
// 继续往下走
head = head->next;
}
// 走到尽头了,说明没环
return false;
}
};
💡 解法二:Floyd 快慢指针 (龟兔赛跑)
为了彻底消灭哈希表带来的空间消耗,我们可以引入两个不同速度的指针:
- 慢指针 (
slow):每次只走 1 步。 - 快指针 (
fast):每次走 2 步。
这就是著名的"龟兔赛跑"算法。
- 情况 1:没有环 。快指针跑得快,它(或者它的下一步)会率先到达跑道的尽头
nullptr。比赛直接结束,判定无环。 - 情况 2:有环 。这就非常有意思了。快指针会率先进入环内,并在环里无休止地打转。当慢指针也进入环内时,这场赛跑就变成了操场上的追击战。因为快指针每次比慢指针多走一步,所以无论两人的初始距离多远,快指针最终一定会以每次缩短 1 步的进度,从后面稳稳地"追上"(重合)慢指针!
只要两个指针重合了,就说明一定存在环!
💻 C++ 代码实现 (快慢指针法)
cpp
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
// 空链表或只有一个节点的链表肯定无环
if (head == nullptr || head->next == nullptr) return false;
ListNode* slow = head;
ListNode* fast = head->next;
// 只要没相遇,比赛就继续
while (slow != fast) {
// 如果快指针走到尽头,说明跑道是直的,无环
if (fast == nullptr || fast->next == nullptr) {
return false;
}
// 慢指针走一步
slow = slow->next;
// 快指针走两步
fast = fast->next->next;
}
// 循环被打破,说明 slow == fast,套圈相遇了!有环!
return true;
}
};