csp信奥赛C++高频考点专项训练之贪心算法 --【反悔贪心】:建筑抢修

题目描述
小刚在玩 JSOI 提供的一个称之为"建筑抢修"的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T 部落消灭了所有 Z 部落的入侵者。但是 T 部落的基地里已经有 N N N 个建筑设施受到了严重的损伤,如果不尽快修复的话,这些建筑设施将会完全毁坏。现在的情况是:T 部落基地里只有一个修理工人,虽然他能瞬间到达任何一个建筑,但是修复每个建筑都需要一定的时间。同时,修理工人修理完一个建筑才能修理下一个建筑,不能同时修理多个建筑。如果某个建筑在一段时间之内没有完全修理完毕,这个建筑就报废了。你的任务是帮小刚合理的制订一个修理顺序,以抢修尽可能多的建筑。
输入格式
第一行,一个整数 N N N。
接下来 N N N 行,每行两个整数 T 1 , T 2 T_1,T_2 T1,T2 描述一个建筑:修理这个建筑需要 T 1 T_1 T1 秒,如果在 T 2 T_2 T2 秒之内还没有修理完成,这个建筑就报废了。
输出格式
输出一个整数 S S S,表示最多可以抢修 S S S 个建筑。
输入输出样例 1
输入 1
4
100 200
200 1300
1000 1250
2000 3200
输出 1
3
说明/提示
对于 100 % 100 \% 100% 的数据, 1 ≤ N < 150000 1 \le N < 150000 1≤N<150000, 1 ≤ T 1 < T 2 < 2 31 1 \le T_1 < T_2 < 2^{31} 1≤T1<T2<231。
思路分析
1. 题目理解
我们有:
N个建筑,每个建筑有两个参数:T1:修复时间(必须连续占用修理工人)T2:截止时间(必须在T2之前完成修复)
- 工人一次只能修一个建筑
- 修复从 0 时刻开始,按某种顺序修复
- 目标是修尽可能多的建筑
2. 为什么简单贪心不行?
容易想到的两种贪心策略:
-
按截止时间
T2升序排序- 这符合"尽早完成截止早的任务"的想法
- 但可能因为某个任务耗时很长,导致后面的任务虽然截止晚但也被耽误
-
按修复时间
T1升序排序- 先修耗时短的,可以在有限时间内多完成几个
- 但可能错过一个截止时间早但耗时稍长的任务,导致总数量更少
3. 简单贪心反例
反例一:按截止时间 T2升序排序的贪心
| 建筑 | 修复时间 T1 | 截止时间 T2 |
|---|---|---|
| 1 | 100 | 101 |
| 2 | 1 | 102 |
| 3 | 1 | 102 |
| ... | ... | ... |
| 101 | 1 | 102 |
共 101 个建筑:1 个耗时 100、截止 101 的建筑,和 100 个耗时 1、截止 102 的建筑。
贪心过程(按 T2升序):
按 T2升序,建筑 1 最先。修复建筑 1 花费 100 秒,当前时间 = 100。
接着依次尝试修复建筑 2~101:
- 修复建筑 2:时间 = 101 ≤ 102 ✓,当前时间 = 101
- 修复建筑 3:时间 = 102 ≤ 102 ✓,当前时间 = 102
- 修复建筑 4:时间 = 103 > 102 ✗,无法修复
最终只能修复建筑 1、2、3,共 3 个。
最优解:
放弃建筑 1,只修复 100 个耗时 1 的建筑。总耗时 = 100 ≤ 102,共修复 100 个。
贪心结果远小于最优解。
反例二:按修复时间 T1 升序排序的贪心
| 建筑 | T1 | T2 |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 2 |
| 3 | 1 | 100 |
贪心过程(按 T1升序):
排序后顺序为:建筑 3(1,100)、建筑 1(2,2)、建筑 2(2,2)
- 修建筑 3:耗时 1,当前时间 = 1
- 尝试修建筑 1:需要时间 2,结束时间 = 3 > 2 ✗
- 尝试修建筑 2:同样 3 > 2 ✗
结果只能修 1 个建筑。
最优解:
先修建筑 1(2,2):结束时间 2
再修建筑 3(1,100):结束时间 3 ≤ 100
共修 2 个建筑(建筑 1 和 3)。
贪心结果(1 个)小于最优解(2 个)。
4. 简单贪心思路总结
上面的两个反例清楚地说明了:
- 单纯按截止时间贪心,可能被一个耗时很长的早期任务拖累,导致后面大量短任务无法完成。
- 单纯按修复时间贪心,可能因为优先修了一个耗时短但截止很晚的任务,错过了两个耗时稍长但截止极早的任务。
这也是为什么需要"反悔贪心"------在按截止时间排序的基础上,用最大堆维护已选任务的耗时,当新任务无法加入时,用更短的任务替换掉已选中最耗时的任务,从而在保证截止时间的前提下最大化数量。
反悔贪心思路
思路:
- 排序 :按截止时间 T 2 T_2 T2从小到大排序。这样可以保证我们优先考虑那些时间紧迫的建筑。
- 贪心选择 :遍历每个建筑,若当前已用总时间 now加上当前建筑的修理时间 t 1 t_1 t1不超过其截止时间 t 2 t_2 t2,则直接选择修理,将 t 1 t_1 t1加入最大堆(记录已选建筑的修理时间),并更新 n o w now now。
- 反悔操作 :若当前建筑无法直接加入(即 n o w + t 1 > t 2 now + t_1 > t_2 now+t1>t2),但堆非空且堆顶(已选建筑中修理时间最长的)大于当前建筑的 t 1 t_1 t1,则用当前建筑替换掉那个耗时最长的建筑。这样操作后,now 减小(减去原最长耗时,加上当前 t 1 t_1 t1),总时间更优,且修理数量不变。这相当于反悔了之前的一个选择,为后续可能更优的建筑腾出时间。
- 结果:最终堆的大小即为最多能修理的建筑数量。
正确性 :
通过反悔操作,我们始终维护一个在已考虑的建筑中,在保证数量最多的前提下,总耗时最小的方案。由于是按截止时间顺序处理,且每次反悔都使总耗时减小,因此最终得到最优解。
代码实现
cpp
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// 建筑结构体
struct B {
int t1; // 修理耗时
int t2; // 截止时间
} a[150005];
// 按截止时间排序
bool cmp(B x, B y) {
return x.t2 < y.t2;
}
int main() {
int n;
scanf("%d", &n);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
scanf("%d%d", &a[i].t1, &a[i].t2);
}
sort(a + 1, a + n + 1, cmp); // 按截止时间升序
priority_queue<int> q; // 大根堆,存放已选建筑的修理时间
long long now = 0; // 当前已用总时间
for (int i = 1; i <= n; i++) {
// 如果能直接修当前建筑
if (now + a[i].t1 <= a[i].t2) {
now += a[i].t1;
q.push(a[i].t1);
}
// 不能直接修,考虑反悔:用当前建筑替换一个耗时最长的已修建筑
else if (!q.empty() && q.top() > a[i].t1) {
now = now - q.top() + a[i].t1; // 替换后总时间变化
q.pop();
q.push(a[i].t1);
}
}
printf("%d\n", q.size()); // 堆的大小即为最多建筑数
return 0;
}
功能分析
- 结构体
B:存储每个建筑的修理时间t1和截止时间t2。 - 排序
cmp:按截止时间升序排列,确保先考虑时间要求紧的建筑。 - 大根堆
q:维护已选建筑的修理时间,堆顶是当前已选建筑中耗时最长的。 - 变量
now:记录当前已选建筑的总修理时间。 - 主循环 :
- 情况1 :若当前建筑可以直接加入(总时间不超过截止时间),则直接加入,更新
now和堆。 - 情况2:若不能直接加入,但堆顶耗时大于当前建筑耗时,说明用当前建筑替换堆顶建筑可以使总时间减少,且数量不变,故执行反悔操作:减去原堆顶时间,加上当前时间,更新堆。
- 情况1 :若当前建筑可以直接加入(总时间不超过截止时间),则直接加入,更新
- 输出:堆的大小即为能修理的最大建筑数。
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cpp
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
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return 0;
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· 文末祝福 ·
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#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
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return 0;
}