函数
函数是一段可以反复调用的代码块
- 函数的声明
function命令:function命令声明的代码区块,就是一个函数。function命令后面是函数名,函数名后面是一对圆括号,里面是传入函数的参数。函数体放在大括号里面。
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//这里的 add 是自拟的,叫什么都可以;{}里面是函数体
function add(){
console.log("结果");
}
add();//结果 这个代表调用函数,只有写这个才是被执行,而且这个可以反复调用很多次
add();//结果
add();//结果
add();//结果
add();//结果
function add1(){
var x = 10;
var y = 20;
console.log(x + y);
}
add1();//30
</script>
</body>
</html>
- 函数名的提升
- JavaScript引擎将函数名视同变量名,所以采用
function命令声明函数时,整个函数会像变量声明一样,被提升到代码头部。即调换上下位置同样可以进行使用。
- JavaScript引擎将函数名视同变量名,所以采用
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
add();//30
add();//30
add();//30
add();//30
add();//30
function add(){
var x = 10;
var y = 20;
console.log(x + y);
}
</script>
</body>
</html>
- 函数参数
- 函数运行时,有时需要提供外部数据,不同的外部数据会得到不同的结果,这种外部数据就叫作参数。
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function add(x,y){
console.log(x + y);
}
add(10,20);//30
add(100,200);//300
add(5,6);//11
add(10,5);//15
</script>
</body>
</html>
- 函数返回值
- JavaScript函数提供两个接口实现与外界的交互,接受外界信息;返回值作为出口,把运算结果反馈给外界
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function add(x,y){
console.log(111);
return x + y
}
var result = add(10,20);
console.log(result);/// 111 30
</script>
</body>
</html>
温馨提示:
return后面不能再添加任何代码(这里指的是函数体里面的后面),因为不会执行,但是放在return上面是可以执行的。
- 例子:
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function getName(name){
return name;//填空的地方
}
var myName = getName("hi")
console.log(myName);//hi
</script>
</body>
</html>
对象概述
- 对象(object)是JS语言的核心概念,也是最重要的数据类型,简单说,对象就是一组"键值对"的集合,是一种无序的复合数据集合
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//创建一个对象user
var user = {
name:"hi",
age:13
}
</script>
</body>
</html>
- 对象的每一个键名又被称为"属性",它的"键值"可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为"方法",它可以像函数那样调用
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//创建一个对象user
var user = {
name:"hi",
age:13,
jobs:["hello","hi"],
flag:true,
getName:function(){
console.log("world");
}
}
//对象的读取方式:通过对象名.属性
console.log(user.name);//hi
console.log(user.age);//13
console.log(user.jobs);//['hello', 'hi']
console.log(user.flag);//true
//如果想要拿到user.jons中每个数据,可以写:
for(var i = 0;i<user.jobs.length;i++){
console.log(user.jobs[i]);
}//hello hi
//调用函数:
user.getName();//world
</script>
</body>
</html>
- 如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
var user = {
name:"hi",
age:13,
jobs:["hello","hi"],
flag:true,
getName:function(){
console.log("world")
},
container:{
fontEnd:"WEB前端",
backEnd:["python","java"]
}//链式调用
}
//链式调用
console.log(user.container.fontEnd);//WEB前端
console.log(user.container.backEnd);//['python', 'java']
</script>
</body>
</html>
Math对象
- Math是JS的原生对象,提供了各种数学功能
- Math.abs()
Math.abs方法返回参数值的绝对值
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
var num = -100;
console.log(num);//-100
console.log(Math.abs(num));//100
</script>
</body>
</html>
- Math.max(),Math.min()
Math.max方法返回参数之中最大的那个值,Math.min返回最小的那个值。如果参数为空,Math.min返回Infinity,Math.max返回-Infinity。
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
console.log(Math.max(10,30,56,34));//56
console.log(Math.min(10,30,56,34));//10
console.log(Math.max());//-Infinity
console.log(Math.min());//Infinity
</script>
</body>
</html>
- Math.floor(),Math.ceil()
Math.floor方法返回小于参数值的最大整数(向下取整)Math.ceil方法返回大于参数值的最小整数(向上取整)
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//类似10.3和10.9 都是向下取整就是10;向上取整就是11
var num1 = 10.3;
console.log(Math.floor(num1));//10
console.log(Math.ceil(num1));//11
var num1 = 10.9;
console.log(Math.floor(num1));//10
console.log(Math.ceil(num1));//11
var num1 = 10.0;
console.log(Math.floor(num1));//10
console.log(Math.ceil(num1));//10
</script>
</body>
</html>
- Math.random()
Math.random返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//Math.random() >= 0(有可能等于0) 但是Math.random() < 1(但绝对小于1)
console.log(Math.random());
</script>
</body>
</html>
- Math.random()[多看]
- 任意范围的随机数生成函数如下:
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//比如最小值为10,最大值为20,取这里面的随机数
function getRandomArbitrary(min,max){
//最大值 - 最小值 * 随机数 = 0 ~ 最大最小值差额之间的随机数 + 最小值 = 10 ~ 20
var result = Math.random() * (max-min) + min
console.log(result);
}
getRandomArbitrary(10,20)
function getRandomArbitrary(min,max){
var result = Math.random() * (max-min) + min
//向上或向下取整
result = Math.floor(result)
//result = Math.ceil(result)
console.log(result);
}
getRandomArbitrary(10,20)
</script>
</body>
</html>
Date对象
Date对象是JS原生的时间库。它以1970年1月1日00:00:00作为时间的零点,可以表示的时间范围是前后各1亿天(单位为毫秒)- Date.now()
Date.now方法返回当前时间距离时间零点(1970年1月1日00:00:00 UTC)的毫秒数,相当于Unix时间戳乘以1000
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
console.log(Date.now());
</script>
</body>
</html>
- 时间戳
- 时间戳是指格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒(北京时间1970年01月01日08时00分00秒)起至现在的总秒数。
- 格林威治和北京时间就是时区的不同
- Unix是20世纪70年代初出现的一个操作系统,Unix认为1970年1月1日0点是时间纪元。JS也就遵循了这一约束。
Date对象提供了一系列get*方法,用来获取示例对象某个方面的值。
实例方法get类
getTime():返回实例距离1970年1月1日00:00:00的毫秒数
getDate():返回实例对象对应每个月的几号(从1开始)
getDay():返回星期几,星期日为0,星期一为1,以此类推
getYear():返回距离1900的年数
getFullYear():返回四位的年份
getMonth():返回月份(0表示1月,11表示12月)
getHours():返回小时(0-23)
getMilliseconds():返回毫秒(0-999)
getMinutes():返回分钟(0-59)
getSeconds():返回秒(0-59)
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
console.log(Date.now());
//1778409838625
console.log(Date(1778409838625));//Sun May 10 2026 18:46:11 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(new Date(1778409838625).getDate());//10 对应几号
console.log(new Date(1778409838625).getDay());//0 对应星期几
console.log(new Date(1778409838625).getFullYear());//2026 对应年份
//注意: 月份从0~11 0:1月;11:12月
console.log(new Date(1778409838625).getMonth() + 1);//5 对应月份
//如果要表示成类似于这样的形式:2030-1-1 19:26
var year = new Date(1778409838625).getFullYear()
var month = new Date(1778409838625).getMonth() +1
var day = new Date(1778409838625).getDate()
console.log(year + "-" + month + "-" + day);//2026-5-10
</script>
</body>
</html>
- 编写函数获得本年度剩余天数
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//这里的年月日指的是阳历
function leftday(){
var today = new Date();
var endYear = new Date(today.getFullYear(),11,31,23,59,59,999);//这里的数字分别代表月、日、时、分、秒、毫秒
var msPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000;
var result = (endYear.getTime() - today.getTime()) / msPerDay
console.log(Math.floor(result));
}
leftday()
</script>
</body>
</html>
DOM概述
- DOM是JS操作网页接口,全称为"文档对象模型"。它的作用是将网页转为一个JS对象,从而可以用脚本进行各种操作(比如元素增删内容)
- 浏览器会根据DOM模型,将结构化文档HTML解析成一系列的节点,再由这些节点组成一个树状结构(DOM Tree)。所有的节点和最终的树状结构,都有规范的对外接口。
- DOM只是一个接口规范,可以用各种语言实现。所以严格来说,DOM不是JS语法的一部分,但是DOM操作是JS最常见的任务,离开DOM,JS就无法控制网页。另一方面,JS也是最常用于DOM操作语言。
节点
-
DOM的最小组成单位叫作节点。文档的树形结构(DOM树),就是由各种不同类型的节点组成。每个节点可以看作是文档树的一片叶子。
- 节点的类型有七种
Document:整个文档的顶层节点
DocumentType:doctype标签
Element:网页的各种HTML标签
Attribute:网页元素的属性(比如class="right")
Text:标签之间或标签包含的文本
Comment:注释
DocumentFragment:文档的片段
节点树
- 一个文档的所有节点,按照所在的层级,可以抽象成一种树状结构。这种树状结构就是DOM树。它有一个顶层节点,下一层都是顶层节点的子节点,然后子节点又有自己的子节点,就这样层层衍生出一个金字塔结构,倒过来就像一棵树。
- 浏览器原生提供
document节点,代表整个文档
- 浏览器原生提供
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
console.log(document);//#document 顶层文档
</script>
</body>
</html>
- 除了根节点,其他节点都有三种层次关系
父节点关系(parentNode):直接的那个上级节点
子节点关系(childNodes):直接的下级节点
同级节点关系(sibling):拥有同一个父节点的节点
Node.nodeType属性
- 不同节点的nodeType属性值和对应的常量如下:
文档节点(document):9,对应常量Node.DOCUMENT_NODE
元素节点(element):1,对应常量Node.element_node
属性节点(attr):2,对应常量Node.ATTRIBUTE_NODE
文本节点(text):3,对应常量Node.TEXT_NODE
文档片段节点(DocumentFragment):11,对应常量Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//这个只需要了解就行
if(document.nodeType === 9){
console.log("顶层节点");
}
</script>
</body>
</html>
document对象-方法/获取元素
document.getElementsByTagName()[常用]
- 这种方法搜索HTML标签名,返回符合条件的元素。它的返回值是一个类似数组对象(HTMLCollection实例,即集合的意思),可以实时反映HTNL文档的变化。如果没有任何匹配的元素,就返回一个空集。
- 如果传入
*,就可以返回文档中所有HTML元素
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div>Hello1</div>
<div>Hello2</div>
<script>
//常用
//通过JS来获取Hello这个文本
var divs = document.getElementsByTagName("div")
console.log(divs);//HTMLCollection(2) [div, div] HTMLCollection是集合的意思,返回一个类似于数组的效果
var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0]//这里的0表示读取第一个元素hello1
console.log(div1);//<div>hello1</div>
var div2 = document.getElementsByTagName("div")[1]//这里的1表示读取第二个元素hello2
console.log(div2);//<div>hello2</div>
var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0]
div1.innerHTML = "Hello World"//<div>Hello World</div> 界面变化由原来的hello1变成Hello World
var allElements = document.getElementsByTagName('*');
</script>
</body>
</html>
document.getElementsByClassName()[常用]
- 这种方法返回一个类似数组的对象(HTMLCollection实例),包括了所有
class名字符合指定条件的元素,元素的变化实时反应在反应结果中。(这种方法用法类似于上面document.getElementsByTagName()的用法) - 由于
class是保留字,所以JS一律使用className表示CSS的class- 参数可以是多个
class,它们之间使用空格分隔。
- 参数可以是多个
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<p class="text">Hello</p>
<script>
//常用
var text = document.getElementsByClassName("text");
console.log(text);//HTMLCollection [p.text] 控制台输出
var text = document.getElementsByClassName("text")[0];
console.log(text);//<p class="text">Hello</p> 控制台输出
var text = document.getElementsByClassName("text")[0];
text.innerHTML = "Hello!"//Hello! 界面输出,由原来的Hello变为Hello!
varelements= document.getElementsByClassName('foo bar')
</script>
</body>
</html>
document.getElementsByName()[不常用]
- 这种方法用于选择拥有
name属性的HTML元素(比如<form>、<radio>、<img>)等,返回一个类似于数组的对象(NodeList实例),因为name属性相同的元素可能不止一个
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<form name="login"></form>
<script>
//这种使用率极低
var name = document.getElementsByName("login")
console.log(name);//[object NodeList]
</script>
</body>
</html>
document.getElementById()[最常用]
- 这种方法返回匹配指定
id属性的元素节点。如果没有发现匹配的节点,则返回null
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="root">哈哈哈</div>
<script>
var root = document.getElementById("root")//这里后面不用加任何东西,因为<div></div>中 id 只读取一个
console.log(root);//桌面返回 哈哈哈 控制台返回 <div id="root">哈哈哈</div>
root.innerHTML = "hhh"//桌面返回 hhh
</script>
</body>
</html>
document.querySelector()[常用]
- 这种方法接受一个CSS选择器作为参数,返回匹配该选择器的元素节点。如果有多个节点满足匹配条件,则返回第一个匹配的节点。如果没有发现匹配的节点,则返回
null。即与document.getElementById()类似,如果有同样的元素,只返回第一个,只能获取一个
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div class="nav">nav1</div>
<div class="nav">nav2</div>
<script>
var nav = document.querySelector(".nav")//这里的 nav 需要注意:这里接受的不再是单纯的一个名字,而是选择器,有要求,即如果是ID选择器就加 '#';如果是class选择器(类选择器)就加'.'
console.log(nav);//<div class="nav">nav1</div>
</script>
</body>
</html>
document.querySelectorAll()[常用]
- 这种方法与
document.querySelector()用法类似,区别是返回一个NodeList对象,包含所有匹配给定选择器的节点。
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div class="nav">nav1</div>
<div class="nav">nav2</div>
<script>
var navs = document.querySelectorAll(".nav")
console.log(navs);//NodeList(2) [div.nav, div.nav] 这里的NodeList(2)也是集合的意思
</script>
</body>
</html>
document对象-方法/创建元素
document.createElement()
- 这种方法用来生成元素节点,并返回该节点
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div class="nav">导航</div>
<script>
var text = document.createElement("p")
console.log(text);//<p></p> 创建出了一个p标签
</script>
</body>
</html>
document.createTextNode()
- 这种方法用来生成文本节点(
Text实例),并返回该节点。它的参数是文本节点的内容 appendChild会将内容或者子元素放到容器中
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div class="nav">导航</div>
<script>
var text = document.createElement("p")
var content = document.createTextNode("我是文本")
//appendChild:将内容或者子元素放到容器中
text.appendChild(content)
console.log(text);//<p>我是文本</p>
</script>
</body>
</html>
document.createAttribute()
- 这种方法生成一个新的属性节点(Attr实例),并返回它
php
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div class="nav">导航</div>
<div id="container"></div>
<script>
var text = document.createElement("p");
var content = document.createTextNode("我是文本")
var id = document.createAttribute("id")
//给id赋值
id.value = "root";
//将属性塞到<p></p>里 注意:只有属性的添加用这个,剩下的所有标签之间的关系,包含文本之间的关系都是用'appendChild'来放入
text.setAttributeNode(id);
text.appendChild(content)
//将控制台的内容放在显示页面,先获取到上面第二个<div></div>标签
//首先打印的是父元素
var container = document.getElementById("container");
//再把子元素放进去
container.appendChild(text)
console.log(text);
</script>
</body>
</html>