Linux信号(Signal)基础
是一种系统内部的通知机制。
进程间通信,通过信号类别告诉执行哪个进程~
笼统概念:
信号源:发出信号的对象是谁
信号的类型:那种类别的信号
信号的处理方式:注册信号处理函数,实现特定功能,信号被触发的时候自动调用执行
具体概念:
信号源:具体哪个控件发出的信号
信号的类型:++单击、滑动、勾选勾选框及选择下拉框等++ ......
信号的处理方式具体根据注册函数实现~
槽(Slot)
槽就是信号的处理方式。
槽 ------ "功能函数" 。 // 可很形象地理解为"槽盛纳 信号",槽运输着信号到特定的地方(栈帧),发挥工作。
cpp
connect(发送者对象, &发送者所处的类::信号类型, 接收者, &接收者::槽);
单击循环交互
点击就实现hello world!与world hello!!按钮文本的不断交互:
setText();设置文本
text();返回文本内容
前言:极大体现了框架能力,于不同.cpp与.h和main.c文件的配合。
Ⅰwidget.cpp内构建QPushButton对象button,由上文得知需要连接this。
cpp
QPushButton* button = new QPushButton(this);//链接
☆☆☆Ⅱbutton对象的文本设置与connect处理点击操作
cpp
button->setText("hello world!");
connect(button, &QPushButton::clicked, this, &Widget::handleClick);
// 发送者 信号所属的类 单击信号 接受者 定义在Widget类内的
// QPushButton* 槽函数指针 槽函数指针
// 类型
ⅢhandleClick定义
我们发现假若button定义在构造函数内那我们无法在handleClick函数内调用。
思路一:采用函数传参的方式传递参数button,但是我们发现若传递参数会出现在connect函数内无法为其提供正确格式的参数的结果(会转为函数调用目的是传递函数指针)。 因此思路一舍弃
思路二:将button转为成员变量。函数定义在类内,均可访问类内成员,思路合理。
cpp
//Widget.cpp
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
, _button(new QPushButton(this))//变成员变量相关
{
ui->setupUi(this);
//因为成员变量的引入 无需创建 QPushButton* button = new QPushButton(this);//链接
_button->setText("hello world!");
connect(_button, &QPushButton::clicked, this, &Widget::handleClick);
//为解决button的传递问题变成成员变量
}
void Widget::handleClick();定义

运行:



使用函数指针时为什么要加"&"?
先摆明结论:
cpp
// 普通函数
void normalFunction() { }
void test() {
auto ptr1 = normalFunction; // ✅ 可以省略 &(函数名自动转换为指针)
auto ptr2 = &normalFunction; // ✅ 显式加 & 也可以
}
// 成员函数
class MyClass {
public:
void memberFunction() { }
};
void test() {
// ❌ 错误!成员函数名不能隐式转换为指针
auto ptr = MyClass::memberFunction; // 编译错误
// ✅ 必须使用 & 显式取地址
auto ptr = &MyClass::memberFunction; // 正确
}
C++规定:
- 普通函数:函数名可以隐式类型转换为函数指针。
- 成员函数 :函数名不能隐式类型转换为成员函数指针,++必须显示使用&++。
原因:成员函数需要绑定到 this 指针,类型比普通函数更复杂。
信号和槽是qt中的基础链接关系它实现了从用户到界面GUI的交互,是qt学习中的里程碑相应技术,更是qt整体的重中之重。
感谢观看,莫辜负
ᕦ(・ㅂ・)ᕤ
