数据结构入门:顺序表专题详解
顺序表是数据结构中最基础的一种线性结构,底层基于数组实现。本文将系统讲解顺序表的概念、分类,并带你从零实现一个动态顺序表,掌握增删改查等核心操作。
目录
一、数据结构预备知识
1. 为什么学数据结构?
通讯录等项目中需要管理数据(增加、删除、修改、查找),仅靠C语言基础无法高效完成。数据结构提供了组织和管理数据的有效方式。
2. 数据结构相关概念
- 数据:数值、用户信息、文字、图片等。
- 结构:组织数据的方式。例如羊圈将羊群有效组织,数组将大量数据组织在一起。
- 数据结构:计算机存储、组织数据的方式,反映数据间的特定关系。
3. 为什么需要数据结构?
不管理数据会导致数据丢失、操作困难、野指针等问题。数据结构能按需对数据进行增删改查。
思考 :有了数组,为什么还要学习其他数据结构?
数组操作需要频繁获取有效数据个数、判断容量等,数据量大时效率低。更高级的数据结构能提供更高效的接口。
二、顺序表概念及结构

线性表
线性表是 n 个具有相同特性的数据元素的有限序列,逻辑上连续(一条直线),物理上不一定连续。常见的线性表有:顺序表、链表、栈、队列、字符串等。
顺序表底层是数组,是对数组的封装,实现了增删改查等接口。
三、顺序表分类
1. 静态顺序表
使用定长数组存储元素。
缺陷:空间给少了不够用,给多了造成浪费。
c
#define MAX_SIZE 100
typedef struct {
int data[MAX_SIZE];
int size; // 有效数据个数
} SeqListStatic;
2. 动态顺序表
按需申请空间,可动态扩容,避免了空间浪费或不足。
c
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList {
SLDataType* a; // 指向动态数组的指针
int size; // 有效数据个数
int capacity; // 当前空间容量
} SL;
四、实现动态顺序表
4.1 基本结构定义
c
#define INIT_CAPACITY 4
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList {
SLDataType* a;
int size; // 有效数据个数
int capacity; // 空间容量
} SL;
4.2 接口函数声明
c
// 初始化和销毁
void SLInit(SL* ps);
void SLDestroy(SL* ps);
void SLPrint(SL* ps);
// 扩容检查
void SLCheckCapacity(SL* ps);
// 头部插入/删除、尾部插入/删除
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);
void SLPopBack(SL* ps);
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);
void SLPopFront(SL* ps);
// 指定位置之前插入/删除
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x);
void SLErase(SL* ps, int pos);
4.3 核心实现代码
初始化与销毁
c
void SLInit(SL* ps) {
ps->a = NULL;
ps->size = 0;
ps->capacity = 0;
}
void SLDestroy(SL* ps) {
if (ps->a) {
free(ps->a);
ps->a = NULL;
}
ps->size = ps->capacity = 0;
}
扩容检查
每次插入前检查容量,不足则扩容(通常翻倍)。
c
void SLCheckCapacity(SL* ps) {
if (ps->size == ps->capacity) {
int newCapacity = (ps->capacity == 0) ? INIT_CAPACITY : ps->capacity * 2;
SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(SLDataType));
if (tmp == NULL) {
perror("realloc fail");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
}
尾插
c
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x) {
SLCheckCapacity(ps);
ps->a[ps->size] = x;
ps->size++;
}
尾删
c
void SLPopBack(SL* ps) {
assert(ps->size > 0); // 顺序表不能为空
ps->size--;
}
头插
c
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x) {
SLCheckCapacity(ps);
// 将所有元素后移一位
for (int i = ps->size; i > 0; i--) {
ps->a[i] = ps->a[i-1];
}
ps->a[0] = x;
ps->size++;
}
头删
c
void SLPopFront(SL* ps) {
assert(ps->size > 0);
for (int i = 0; i < ps->size - 1; i++) {
ps->a[i] = ps->a[i+1];
}
ps->size--;
}
指定位置插入
c
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x) {
assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);
SLCheckCapacity(ps);
for (int i = ps->size; i > pos; i--) {
ps->a[i] = ps->a[i-1];
}
ps->a[pos] = x;
ps->size++;
}
指定位置删除
c
void SLErase(SL* ps, int pos) {
assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
for (int i = pos; i < ps->size - 1; i++) {
ps->a[i] = ps->a[i+1];
}
ps->size--;
}
打印顺序表
c
void SLPrint(SL* ps) {
for (int i = 0; i < ps->size; i++) {
printf("%d ", ps->a[i]);
}
printf("\n");
}
4.4 完整使用示例
c
int main() {
SL sl;
SLInit(&sl);
SLPushBack(&sl, 1);
SLPushBack(&sl, 2);
SLPushBack(&sl, 3);
SLPrint(&sl); // 1 2 3
SLPushFront(&sl, 0);
SLPrint(&sl); // 0 1 2 3
SLInsert(&sl, 2, 99);
SLPrint(&sl); // 0 1 99 2 3
SLErase(&sl, 2);
SLPrint(&sl); // 0 1 2 3
SLDestroy(&sl);
return 0;
}
总结:顺序表是一种线性数据结构,底层使用动态数组实现。相比静态数组,动态顺序表能够按需扩容,避免空间浪费。通过封装初始化、销毁、增删改查等接口,可以高效管理数据。掌握顺序表是实现更复杂数据结构(如链表、栈、队列)的基础。注意检查容量、防止越界、及时释放内存等细节。