迷你世界UGc3.0脚本Wiki[剧情动画模块管理接口 Timeline]

Skip to content

迷你世界UGC3.0脚本Wiki

Menu

On this page

Sidebar Navigation

快速入门

欢迎

MOD、组件介绍

什么是Lua编程

组件介绍

组件说明

组件互相操作

组件函数

组件属性

事件

触发器事件管理

组件事件管理

函数库

服务模块

对象模块管理接口 GameObject

角色模块管理接口 Actor

玩家模块管理接口 Player

生物模块管理接口 Monster

方块模块管理接口 Block

背包模块管理接口 Backpack

界面模块管理接口 CustomUI

图文信息模块管理接口 Graphics

区域模块管理接口 Area

容器模块管理接口 WorldContainer

资源模块管理接口 Mod

计时器模块管理接口 Timer

状态模块管理接口 Buff

消息模块管理接口 Chat

普通变量数据管理接口 Data

数组变量数据管理接口 Array

二维表变量数据管理接口 Table

KV表变量数据管理接口 Map

世界模块管理接口 World

道具模块管理接口 Item

剧情动画模块管理接口 Timeline

全局函数

全局函数

枚举

枚举库

脚本常见问题

开发者常见问题

进阶指南

全局函数

触发器脚本交互

对象介绍

KV&排行榜介绍

二维表介绍

道具实例

环境(天空盒)

模块 Wiki

什么是环境

环境模板

可调属性

自定义天空贴图

滤镜

脚本接口

更新日志

更新日志

剧情动画模块管理接口 Timeline

具体函数名及描述如下:

序号 函数名 函数描述
1 PlayForAll(...) 对所有玩家播放Timeline
2 PlayForPlayer(...) 对指定玩家播放Timeline
3 Pause(...) 暂停指定玩家的Timeline播放
4 Resume(...) 恢复指定玩家的Timeline播放
5 SkipForPlayer(...) 跳过指定玩家当前正在播放的Timeline
6 GetPlayerState(...) 获取玩家Timeline播放状态
7 IsAllFinished(...) 检查所有玩家是否都已播放完成指定Timeline

PlayForAll

  • 参数及类型:
    • timelineId:string Timeline 资源id
  • 返回值及类型:
  • 该方法的主要作用: 对所有玩家播放Timeline
  • 具体使用案例如下:

lua

复制代码
local code = Timeline:PlayForAll(timelineId)

PlayForPlayer

  • 参数及类型:
    • uin:number 玩家UIN
    • timelineId:string Timeline 资源id
    • reverse:boolean 是否反向播放
    • playToEnd:boolean 是否播放到结尾
  • 返回值及类型:
  • 该方法的主要作用: 对指定玩家播放Timeline
  • 具体使用案例如下:

lua

复制代码
local code = Timeline:PlayForPlayer(uin, timelineId, reverse, playToEnd)

Pause

  • 参数及类型:
  • 返回值及类型:
  • 该方法的主要作用: 暂停指定玩家的Timeline播放
  • 具体使用案例如下:

lua

复制代码
local code = Timeline:Pause(uin, timelineId)

Resume

  • 参数及类型:
  • 返回值及类型:
  • 该方法的主要作用: 恢复指定玩家的Timeline播放
  • 具体使用案例如下:

lua

复制代码
local code = Timeline:Resume(uin, timelineId)

SkipForPlayer

  • 参数及类型:
  • 返回值及类型:
  • 该方法的主要作用: 跳过指定玩家当前正在播放的Timeline
  • 具体使用案例如下:

lua

复制代码
local code = Timeline:SkipForPlayer(uin)

GetPlayerState

  • 参数及类型:
  • 返回值及类型:
    • state:number 播放状态(0空闲 1播放中 2暂停)
  • 该方法的主要作用: 获取玩家Timeline播放状态
  • 具体使用案例如下:

lua

复制代码
local state = Timeline:GetPlayerState(uin, timelineId)

IsAllFinished

  • 参数及类型:
    • timelineId:string Timeline 资源 id
  • 返回值及类型:
  • 该方法的主要作用: 检查所有玩家是否都已播放完成指定Timeline
  • 具体使用案例如下:

lua

复制代码
local code = Timeline:IsAllFinished(timelineId)

Last updated: 2026/6/22 11:59

Pager

Previous page道具模块管理接口 Item

Next page全局函数

相关推荐
晚风叙码7 小时前
C++ vector底层模拟实现与迭代器失效深度剖析
c++·算法
To_OC15 小时前
LC 51 N 皇后:我以为难的是回溯,结果栽在了对角线下标
javascript·算法·leetcode
Scott9999HH15 小时前
【IIoT流量实战】蒸汽管道阀门全关却仍有流量?用 Python 实现涡街信号 FFT 频谱分析与温压全补偿积算网关,深度拆解靠谱的涡街流量计厂家硬核技术标准
开发语言·python
2401_8414956416 小时前
【操作系统】进程同步与互斥实验报告
c++·算法·操作系统·进程·并发·同步·互斥
码智社16 小时前
AES加密原理详解及Java实现加解密实战
java·开发语言
AI云海16 小时前
python 列表、元组、集合和字典
开发语言·python
萧瑟余晖17 小时前
JDK 26 新特性详解
java·开发语言
FairGuard手游加固17 小时前
2026年7月份国产游戏审批信息
游戏
马优晨17 小时前
Freemarker 完整讲解(后端 Java 模板引擎)
java·开发语言·freemarker·freemarker 完整讲解·freemarker模板引擎