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剧情动画模块管理接口 Timeline​

具体函数名及描述如下:

序号 函数名 函数描述
1 PlayForAll(...) 对所有玩家播放Timeline
2 PlayForPlayer(...) 对指定玩家播放Timeline
3 Pause(...) 暂停指定玩家的Timeline播放
4 Resume(...) 恢复指定玩家的Timeline播放
5 SkipForPlayer(...) 跳过指定玩家当前正在播放的Timeline
6 GetPlayerState(...) 获取玩家Timeline播放状态
7 IsAllFinished(...) 检查所有玩家是否都已播放完成指定Timeline

PlayForAll​

  • 参数及类型:
    • timelineId:string Timeline 资源id
  • 返回值及类型:
  • 该方法的主要作用: 对所有玩家播放Timeline
  • 具体使用案例如下:

lua

复制代码
local code = Timeline:PlayForAll(timelineId)

PlayForPlayer​

  • 参数及类型:
    • uin:number 玩家UIN
    • timelineId:string Timeline 资源id
    • reverse:boolean 是否反向播放
    • playToEnd:boolean 是否播放到结尾
  • 返回值及类型:
  • 该方法的主要作用: 对指定玩家播放Timeline
  • 具体使用案例如下:

lua

复制代码
local code = Timeline:PlayForPlayer(uin, timelineId, reverse, playToEnd)

Pause​

  • 参数及类型:
  • 返回值及类型:
  • 该方法的主要作用: 暂停指定玩家的Timeline播放
  • 具体使用案例如下:

lua

复制代码
local code = Timeline:Pause(uin, timelineId)

Resume​

  • 参数及类型:
  • 返回值及类型:
  • 该方法的主要作用: 恢复指定玩家的Timeline播放
  • 具体使用案例如下:

lua

复制代码
local code = Timeline:Resume(uin, timelineId)

SkipForPlayer​

  • 参数及类型:
  • 返回值及类型:
  • 该方法的主要作用: 跳过指定玩家当前正在播放的Timeline
  • 具体使用案例如下:

lua

复制代码
local code = Timeline:SkipForPlayer(uin)

GetPlayerState​

  • 参数及类型:
  • 返回值及类型:
    • state:number 播放状态(0空闲 1播放中 2暂停)
  • 该方法的主要作用: 获取玩家Timeline播放状态
  • 具体使用案例如下:

lua

复制代码
local state = Timeline:GetPlayerState(uin, timelineId)

IsAllFinished​

  • 参数及类型:
    • timelineId:string Timeline 资源 id
  • 返回值及类型:
  • 该方法的主要作用: 检查所有玩家是否都已播放完成指定Timeline
  • 具体使用案例如下:

lua

复制代码
local code = Timeline:IsAllFinished(timelineId)

Last updated: 2026/6/22 11:59

Pager

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