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剧情动画模块管理接口
Timeline具体函数名及描述如下:
序号 函数名 函数描述 1 PlayForAll(...) 对所有玩家播放Timeline 2 PlayForPlayer(...) 对指定玩家播放Timeline 3 Pause(...) 暂停指定玩家的Timeline播放 4 Resume(...) 恢复指定玩家的Timeline播放 5 SkipForPlayer(...) 跳过指定玩家当前正在播放的Timeline 6 GetPlayerState(...) 获取玩家Timeline播放状态 7 IsAllFinished(...) 检查所有玩家是否都已播放完成指定Timeline PlayForAll
- 参数及类型:
- timelineId:string Timeline 资源id
- 返回值及类型:
- code:boolean 成功(true)
- 该方法的主要作用: 对所有玩家播放Timeline
- 具体使用案例如下:
lua
local code = Timeline:PlayForAll(timelineId)PlayForPlayer
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- code:boolean 成功(true)
- 该方法的主要作用: 对指定玩家播放Timeline
- 具体使用案例如下:
lua
local code = Timeline:PlayForPlayer(uin, timelineId, reverse, playToEnd)Pause
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- code:boolean 成功(true)
- 该方法的主要作用: 暂停指定玩家的Timeline播放
- 具体使用案例如下:
lua
local code = Timeline:Pause(uin, timelineId)Resume
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- code:boolean 成功(true)
- 该方法的主要作用: 恢复指定玩家的Timeline播放
- 具体使用案例如下:
lua
local code = Timeline:Resume(uin, timelineId)SkipForPlayer
lua
local code = Timeline:SkipForPlayer(uin)GetPlayerState
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- state:number 播放状态(0空闲 1播放中 2暂停)
- 该方法的主要作用: 获取玩家Timeline播放状态
- 具体使用案例如下:
lua
local state = Timeline:GetPlayerState(uin, timelineId)IsAllFinished
- 参数及类型:
- timelineId:string Timeline 资源 id
- 返回值及类型:
- code:boolean 全部完成(true)
- 该方法的主要作用: 检查所有玩家是否都已播放完成指定Timeline
- 具体使用案例如下:
lua
local code = Timeline:IsAllFinished(timelineId)Last updated: 2026/6/22 11:59
Pager
迷你世界UGc3.0脚本Wiki[剧情动画模块管理接口 Timeline]
星空露珠2026-07-05 12:15
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