【三年面试五年模拟】2026-09-06 拼多多 AI Agent研发岗秋招笔试4道算法题完整题解

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大家好,我是Rocky。

核心导读

这套笔试只有四道题,但覆盖了算法工程里四种非常典型的建模能力:单调资源下的贪心扫描、模意义下的计数、带历史约束的最短路,以及二分图上的全局匹配。题目表面分别讲钥匙、整除、魔法边和赛马,底层却在反复考察同一件事:能否从业务叙述中识别真正影响未来决策的状态,并用证明而不是直觉删掉无关信息。

四道题对应的核心抽象如下:

题目 表面问题 核心模型 关键不变量 复杂度
第一题 传送带开箱与反转 单调资源 + 双向完整扫描 开箱只增加钥匙,立即打开不劣 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)
第二题 两数之和是 k k k 的倍数 余数桶计数 只需保留 a i   m o d   k a_i \bmod k aimodk O ( n ) O(n) O(n)
第三题 限次且不可连续的魔法边 状态扩展 + Dijkstra 位置、已用次数、上一边类型共同决定未来 O ( ( m + p ) k log ⁡ ( n k ) ) O((m+p)k\log(nk)) O((m+p)klog(nk))
第四题 左右赛马最大得分 二分图最大权完美匹配 + 1 / − 1 +1/-1 +1/−1 下最大化得分等价于最大化胜场 O ( N 3 ) O(N^3) O(N3)

Rocky 认为,这类题真正区分候选人的地方,不是能否背出 Dijkstra、匈牙利算法或余数桶,而是能否回答三个问题:为什么这个状态足够?为什么这一步选择不会破坏最优解?题面改变哪一个条件后,当前算法会立刻失效?下面的题解会围绕这三条线展开。

笔试题与题解

第一题:

机器人初始有 0 把钥匙,传送带上有 n 个箱子排成一列,ai 表示打开第 i 个箱子需要的钥匙数。

每打开一个箱子获得 1 把钥匙。

机器人只能取自己面前的 传送带传来的 箱子,但可以随时反转传送带方向。

问:能否打开全部箱子?如果可以,最少反转几次方向?

回答:

建模

结合题目给出的"从端到端是最优的,直接一遍遍正反扫"提示,这里的过程应理解为:传送带沿当前方向运动时,箱子会依次经过机器人;当前箱子打不开,就保留在传送带上并继续等待以后某一轮,但它不会阻挡本轮后面的箱子经过。机器人到达一端后可以反转传送带,下一轮按相反顺序再次查看所有未打开箱子。

题面没有明确说明初始方向。下面先按"初始方向固定为从左向右"回答;如果初始方向可以自行选择,分别模拟第一次从左向右和第一次从右向左,取可行方案中的最小反转次数即可。

为什么贪心是正确的

当一个箱子经过面前且满足 a[i] <= keys 时,立即打开它不会损害后续可行性:

  1. 这次操作只增加钥匙,不消耗会影响其他箱子的资源;
  2. 打开后增加的钥匙可能让本轮后续箱子立刻变得可开;
  3. 延迟打开不会带来更大的收益,反而可能错过同一轮的连锁增长。

因此,一轮扫描中遇到能开的箱子就立即打开,遇到暂时打不开的箱子就跳过并继续扫描。当传送带尚未走到端点时提前反转,相当于放弃当前方向后续所有可能打开的箱子;继续扫到端点不增加反转次数,钥匙数还只可能增加,所以提前反转不可能更优。这就证明了每轮完整地从一端扫到另一端存在最优解。

如果某一整轮没有打开任何箱子,钥匙数在轮前轮后完全相同。下一轮虽然顺序相反,但每个剩余箱子的需求都仍然大于当前钥匙数,因此也不可能打开任何箱子,必须判定无解。

算法

维护每个箱子是否已经打开、当前钥匙数 keys、扫描方向 direction 和反转次数 turns

  1. 按当前方向遍历全部下标;
  2. 跳过已经打开的箱子;若未打开箱子满足 a[i] <= keys,立即打开并令 keys += 1
  3. 一轮结束后,如果所有箱子都已打开,当前反转次数就是答案;
  4. 如果本轮一个箱子都没打开,返回不可行;否则反转方向并令 turns += 1
python 复制代码
from typing import List, Optional, Tuple


def min_reversals_for_direction(a: List[int], direction: int) -> Optional[int]:
    """direction=1 表示首轮从左向右,direction=-1 表示首轮从右向左。"""
    n = len(a)
    opened = [False] * n
    opened_count = 0
    keys = 0
    turns = 0

    while opened_count < n:
        opened_this_round = 0
        indices = range(n) if direction == 1 else range(n - 1, -1, -1)
        for index in indices:
            if not opened[index] and a[index] <= keys:
                opened[index] = True
                opened_count += 1
                opened_this_round += 1
                keys += 1

        if opened_count == n:
            return turns
        if opened_this_round == 0:
            return None

        direction = -direction
        turns += 1

    return turns


def solve(a: List[int], initial_direction: Optional[int] = 1) -> Tuple[bool, int]:
    """
    返回 (是否可行, 最少反转次数)。
    initial_direction=1/-1 表示初始方向固定;传 None 表示两种初始方向均可选择。
    """
    if not a:
        return True, 0

    directions = (1, -1) if initial_direction is None else (initial_direction,)
    candidates = [
        turns
        for direction in directions
        if (turns := min_reversals_for_direction(a, direction)) is not None
    ]
    return (True, min(candidates)) if candidates else (False, -1)

成功方案中每轮至少打开一个箱子,所以最多扫描 n 轮;每轮检查 n 个位置,时间复杂度为 O(n^2),记录打开状态的额外空间复杂度为 O(n)。这与题面中"n 很小,直接暴力正反扫"的约束一致。若题目给出很大的 n,才需要利用需求值和位置结构进一步优化,不能在缺少完整数据范围时虚构更复杂的必要性。

边界要说明三点:n=0 时答案为可行且反转次数为 0;钥匙需求为 0 的箱子在没有钥匙时也能打开;当一整轮没有任何箱子满足 a[i] <= keys 时,反转不会凭空增加钥匙,必须判定不可行。

第二题:

给定数组 a 和整数 k,选两个下标不同的元素,使 ai + aj 是 k 的倍数,求方案数(无序对)。

回答:

核心观察

k > 0 时,元素的具体数值只需要保留除以 k 的余数。设

r i = a i   m o d   k r_i = a_i \bmod k ri=aimodk

a i + a j ≡ 0 ( m o d k ) ⟺ r i + r j ≡ 0 ( m o d k ) . a_i+a_j\equiv 0\pmod{k} \quad\Longleftrightarrow\quad r_i+r_j\equiv 0\pmod{k}. ai+aj≡0(modk)⟺ri+rj≡0(modk).

余数 r 的配对余数是 (k-r) % k。因此:

  • 余数为 0 的元素只能和余数为 0 的元素配对,贡献 C(cnt[0], 2)
  • 对于 1 <= r < k-r,余数 rk-r 的方案数为 cnt[r] * cnt[k-r]
  • 如果 k 为偶数,余数 k/2 只能和自己配对,贡献 C(cnt[k/2], 2)

"下标不同"由组合数 C(x, 2) 自然保证;"无序对"则意味着 (i,j)(j,i) 只计算一次,不能在所有余数组合上直接把有序计数除以 2 后再处理特殊余数。

一次遍历的做法

还可以边遍历边统计。当前元素余数为 r 时,之前出现过且能与它配对的元素数量是 count[(k-r) % k],把这个数量加入答案,再把 count[r] 加一。由于只向"之前的元素"配对,每一对下标恰好计数一次,天然满足无序计数和下标不同。

python 复制代码
from collections import defaultdict
from typing import List


def count_pairs(a: List[int], k: int) -> int:
    if k == 0:
        # 数学上"k 的倍数"要求 k 非零;若题目另有约定,应单独实现该约定。
        raise ValueError("k must be non-zero")

    k = abs(k)
    count = defaultdict(int)
    answer = 0
    for value in a:
        remainder = value % k
        complement = (-remainder) % k
        answer += count[complement]
        count[remainder] += 1
    return answer

例如余数序列为 [0, 0, 2, 2, 1, 3]k=4,答案由 0 类内部配对、2 类内部配对和 1/3 跨类配对三部分组成,代码不会遗漏这些特殊情况。

时间复杂度为 O(n);使用哈希表时额外空间复杂度为 O(min(n,k)),若 k 较小也可以使用长度为 k 的数组桶。Python 的 % 对负数仍会返回 [0, k-1] 范围内的非负余数,因此对负数组元素也成立。

第三题:

n 个点,m 条带权普通边(耗时 w),p 条耗时 0 的魔法边。

限制:全程最多用 k 次魔法边,且不能连续走两条魔法边。

允许自环和重边,求起点到终点最短用时。

回答:

为什么普通最短路状态不够

只记录"当前位于哪个点"会丢失两个会影响未来决策的信息:已经使用了多少次魔法边,以及上一条边是不是魔法边。同一个点、不同历史状态的后续可行边集合不同,所以必须把约束编码进状态。

定义分层图状态:

s t a t e = ( v , c , l a s t ) state=(v,c,last) state=(v,c,last)

其中 v 是当前点,c 是已经使用的魔法边数量,0 <= c <= klast 为 1 表示上一条边是魔法边,为 0 表示不是。原图中的一个点会被复制成 2(k+1) 个状态点。

状态转移如下:

  • 普通边 u -> v、耗时 w

    ( u , c , l a s t ) → ( v , c , 0 ) , c o s t = w (u,c,last)\rightarrow(v,c,0),\quad cost=w (u,c,last)→(v,c,0),cost=w

  • 魔法边 u -> v:只有 c < klast = 0 时允许使用:

    ( u , c , 0 ) → ( v , c + 1 , 1 ) , c o s t = 0 (u,c,0)\rightarrow(v,c+1,1),\quad cost=0 (u,c,0)→(v,c+1,1),cost=0

起点为 (s,0,0),终点可以是 (t,c,0)(t,c,1) 的任意一层,因此答案是所有 clast 状态距离的最小值。自环和重边不需要特殊处理:自环按普通转移或魔法转移处理,重边逐条保留即可;如果题目把边视为无向边,则输入时把每条边加入两个方向。

Dijkstra 实现

假设所有普通边耗时 w >= 0。因为魔法边权为 0、普通边权非负,扩展后的分层图没有负权边,可以直接运行 Dijkstra。不能仅因为存在 0 权边就改用 0-1 BFS;只有当所有边权都属于 {0,1} 时,0-1 BFS 才适用。

python 复制代码
from heapq import heappop, heappush
from typing import List, Tuple


def shortest_time(
    n: int,
    ordinary_edges: List[Tuple[int, int, int]],
    magic_edges: List[Tuple[int, int]],
    k: int,
    start: int,
    target: int,
) -> int:
    """点编号为 0..n-1;无路可达时返回 -1。"""
    if k < 0:
        return -1

    ordinary = [[] for _ in range(n)]
    magic = [[] for _ in range(n)]
    for u, v, weight in ordinary_edges:
        if weight < 0:
            raise ValueError("Dijkstra requires non-negative ordinary edge weights")
        ordinary[u].append((v, weight))
    for u, v in magic_edges:
        magic[u].append(v)

    # dist[vertex][used_magic][last_was_magic]
    inf = float("inf")
    dist = [[[inf, inf] for _ in range(k + 1)] for _ in range(n)]
    dist[start][0][0] = 0
    heap = [(0, start, 0, 0)]

    while heap:
        current, vertex, used, last = heappop(heap)
        if current != dist[vertex][used][last]:
            continue

        for nxt, weight in ordinary[vertex]:
            candidate = current + weight
            if candidate < dist[nxt][used][0]:
                dist[nxt][used][0] = candidate
                heappush(heap, (candidate, nxt, used, 0))

        if used < k and last == 0:
            for nxt in magic[vertex]:
                if current < dist[nxt][used + 1][1]:
                    dist[nxt][used + 1][1] = current
                    heappush(heap, (current, nxt, used + 1, 1))

    return min(dist[target][used][last] for used in range(k + 1) for last in (0, 1)) \
        if any(dist[target][used][last] < inf for used in range(k + 1) for last in (0, 1)) else -1

状态数为 O(nk),每层都会扫描一次普通边和魔法边,所以边扩展规模为 O((m+p)k);二叉堆实现的时间复杂度为

O ( ( m + p ) k log ⁡ ( n k ) ) , O\bigl((m+p)k\log(nk)\bigr), O((m+p)klog(nk)),

额外空间复杂度为 O(nk + (m+p))。如果 k 很大但实际最短路只会使用很少魔法边,可以按业务约束裁剪 k,但不能在没有证明的情况下随意截断,因为更高层状态可能确实产生更优解。

第四题:

左右各 N 匹马,battleij = 1 表示左 i 胜右 j(配对得 +1 分),-1 则得 -1 分。

每匹马只能出战一次,两两配对后消失,求最大总得分。

回答:

二分图建模

左侧每匹马是一个顶点,右侧每匹马是一个顶点,battle[i][j] 是边 (i,j) 的权重。每匹马必须恰好参与一次配对,所以目标是求带权二分图的最大权完美匹配:

max ⁡ π ∈ S N ∑ i = 0 N − 1 b a t t l e i π ( i ) \max_{\pi\in S_N}\sum_{i=0}^{N-1} battlei\\pi(i) π∈SNmaxi=0∑N−1battleiπ(i)

其中 \pi 是右侧马匹的一个排列。因为题目允许任意左右配对,图是一个完整二分图,至少存在一个完美匹配;自环和重边也不涉及,因为左右两侧是不同顶点集合。

本题 +1/-1 权值下的本质化简

如果总共配对 N 次,设其中有 W 次左马获胜,则有 N-W 次失败,总得分为:

s c o r e = W − ( N − W ) = 2 W − N . score=W-(N-W)=2W-N. score=W−(N−W)=2W−N.

所以最大化总得分等价于最大化能够同时实现的胜利配对数 W。构造一个只保留 battle[i][j] == 1 的二分图,求它的最大基数匹配,记匹配数为 W;然后把剩余的马任意配成剩余对即可。为什么剩余配对不会偷偷增加胜场?如果最大匹配完成后仍存在一条连接两个未匹配顶点的胜利边,就可以把这条边加入匹配,和"最大"矛盾。因此补齐的配对只能是失败边,最终得分确实为 2W-N

这个化简比直接把四种情况写成贪心更可靠:局部选择一匹能赢的对手,可能抢走另一匹马唯一的胜利对象,必须由全局匹配决定。

通用解法:KM/匈牙利算法

如果未来权值不再局限于 +1/-1,例如得分包含不同的收益、平局或配对成本,就不能只数胜场,应使用带权完美匹配算法。KM 算法通过左、右顶标维护可行标号,在相等子图中寻找增广路;找不到增广路时调整顶标,最终得到最大权完美匹配,时间复杂度 O(N^3)

下面给出适用于任意整数权值的匈牙利算法实现。它以最小费用版本为基础,将最大权转换为最小化负权,最后重新计算匹配权值,避免依赖实现中的内部势能符号。

python 复制代码
from typing import List, Tuple


def max_weight_perfect_matching(battle: List[List[int]]) -> Tuple[int, List[int]]:
    """
    返回 (最大总得分, assignment)。
    assignment[i] 是左侧 i 匹配到的右侧下标;要求 battle 是 N*N 方阵。
    """
    n = len(battle)
    if n == 0:
        return 0, []
    if any(len(row) != n for row in battle):
        raise ValueError("battle must be an N by N matrix")

    # Hungarian algorithm for minimum cost perfect assignment.
    # u[i] and v[j] are potentials; p[j] is the left vertex assigned to j.
    inf = 10**30
    u = [0] * (n + 1)
    v = [0] * (n + 1)
    p = [0] * (n + 1)
    way = [0] * (n + 1)

    for i in range(1, n + 1):
        p[0] = i
        min_value = [inf] * (n + 1)
        used = [False] * (n + 1)
        column = 0

        while True:
            used[column] = True
            row = p[column]
            delta = inf
            next_column = 0
            for candidate in range(1, n + 1):
                if used[candidate]:
                    continue
                cost = -battle[row - 1][candidate - 1]
                reduced = cost - u[row] - v[candidate]
                if reduced < min_value[candidate]:
                    min_value[candidate] = reduced
                    way[candidate] = column
                if min_value[candidate] < delta:
                    delta = min_value[candidate]
                    next_column = candidate

            for candidate in range(n + 1):
                if used[candidate]:
                    u[p[candidate]] += delta
                    v[candidate] -= delta
                else:
                    min_value[candidate] -= delta
            column = next_column
            if p[column] == 0:
                break

        while True:
            previous = way[column]
            p[column] = p[previous]
            column = previous
            if column == 0:
                break

    assignment = [-1] * n
    for right in range(1, n + 1):
        assignment[p[right] - 1] = right - 1
    score = sum(battle[left][assignment[left]] for left in range(n))
    return score, assignment

对本题的 +1/-1 矩阵,如果只需要总分,也可以实现"只保留胜利边的最大二分图匹配",再返回 2 * matching_size - n;若使用 Hopcroft-Karp,复杂度可达到 O(E\sqrt{V}),这里完整二分图中的胜利边数最多为 N^2。KM/匈牙利算法则直接支持一般权值,O(N^3) 也符合题面给出的规模假设。

最后需要检查题意中的"每匹马只能出战一次"是否意味着必须把所有马都配完。上述答案按"左右各 N 匹全部两两配对"理解;如果题目允许弃权或不要求完美配对,就应增加"不配对"的 0 权虚拟节点,问题会变成最大权一般匹配/带弃权的分配问题,不能直接套用 2W-N

总结:算法题的本质,是为约束找到最小充分状态

把四道题放在一起看,可以得到一条比具体模板更耐用的方法论。

第一步,先区分资源是消耗、保持还是单调增加。第一题中的钥匙不会因开箱而减少,所以"能开就开"具备交换论证基础;如果钥匙会被消耗,原贪心立即失效,状态中必须加入资源分配决策。

第二步,判断原始数值是否真的需要保留。第二题的目标只与模 k k k 的同余类有关,因此把整数压缩为余数不会丢失影响答案的信息。这类降维的关键不是"想到哈希表",而是证明映射前后的可行对一一对应。

第三步,遇到路径附带次数、冷却、连续性或模式切换约束时,不要强行在原图上做普通最短路。第三题必须把"已经用了几次魔法边"和"上一条是否为魔法边"写进节点状态。只要两条到达同一点的路径拥有不同的后续可行集合,它们就不是同一个最短路状态。

第四步,警惕局部配对。第四题中的每一次选择都会同时占用左右两个顶点,局部最优可能抢走其他顶点唯一的胜利对象,因此必须使用全局匹配。权值恰好只有 + 1 / − 1 +1/-1 +1/−1 时可以化简为最大基数匹配;一旦加入平局、不同收益或弃权,模型就要回到一般最大权匹配。

面试或笔试现场不需要一开始就写出最漂亮的实现。更稳妥的回答顺序是:先明确题意歧义和输入边界,再给出状态与转移,随后证明正确性,最后写复杂度并指出算法失效条件。模板会过时,但这种从约束到状态、从状态到证明的能力不会过时。

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AIGC创作框架正是AIGC算法工作流的运行载体,目前主流的AIGC创作框架有ComfyUI、Diffusers、Stable Diffusion WebUI等 。在传统深度学习时代,PyTorch、TensorFlow以及Caffe是传统深度学习模型的基础运行框架,到了AIGC时代,Rocky相信ComfyUI就是AIGC时代的"PyTorch"、Stable Diffusion WebUI就是AIGC时代的"TensorFlow"、Diffusers就是AIGC时代的"Caffe"

深入浅出完整解析ComfyUI、Diffusers、Stable Diffusion WebUI等主流AIGC创作框架核心基础知识

15. 深入浅出完整解析ComfyUI、Diffusers、Stable Diffusion WebUI等主流AIGC创作框架核心基础知识

在AIGC时代中,如何快速转身,入局AIGC产业?如何成为AIGC/LLM/AI Agent算法/开发工程师?如何在学校中系统性学习AIGC/LLM/AI Agent知识,斩获心仪的AIGC/LLM/AI Agent算法/开发offer?

Don't worry,Rocky为大家总结整理了全面的AIGC/LLM/AI Agent算法/开发工程师成长秘籍,为大家答疑解惑,希望能给大家带来帮助:

手把手教你成为AIGC/LLM/AI Agent算法/开发工程师,斩获AIGC/LLM/AI Agent算法/开发offer!

16. AIGC产业的深度思考与分析

2023年3月21日,微软创始人比尔·盖茨在其博客文章《The Age of AI has begun》中表示,自从1980年首次看到图形用户界面(graphical user interface)以来,以OpenAI为代表的科技公司发布的AIGC模型是他所见过的最具革命性的技术进步。

Rocky也认为,AIGC及其生态,会成为AI行业重大变革的主导力量。AIGC会带来一个全新的红利期,未来随着AIGC的全面落地和深度商用,会深刻改变我们的工作、生活、学习以及交流方式,各行各业都将被重新定义,过程会非常有趣。

那么,在此基础上,我们该如何更好的审视AIGC的未来?我们该如何更好地拥抱AIGC引领的革新?Rocky准备从技术、产品、商业模式、长期主义等维度持续分享一些个人的核心思考与观点,希望能帮助各位读者对AIGC有一个全面的了解:

深入浅出全面解析AIGC时代核心价值与发展趋势(2025年版)

17. AI算法工程师的独孤九剑秘籍

为了方便大家实习、校招以及社招的面试准备,同时帮助大家提升扩展技术基本面,Rocky将符合大厂和AI独角兽价值的算法高频面试知识点撰写总结成《三年面试五年模拟》之独孤九剑秘籍:

【三年面试五年模拟】AIGC时代的算法工程师的求职面试秘籍(持续更新中)

18. 深入浅出完整解析AIGC时代中GAN(Generative Adversarial Network)系列模型核心基础知识

GAN系列模型作为传统深度学习时代的最热门生成式Al模型,在AIGC时代继续繁荣,作为Stable Diffusion/FLUX系列大模型的"得力助手",广泛活跃于AlGC图像创作的产品与工作流中:

深入浅出完整解析AIGC时代中GAN(Generative Adversarial Network)系列模型核心基础知识

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