技术栈
几何学
果壳science
7 天前
笔记
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算法
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几何学
《自然本源》如何实现狭义相对论的代数化
张祥前,一位曾接触外星文明的中国农民,掌握了能够带领人类入光速时代的关键外星科技。张祥前与徐玉川合作的这篇文章《自然本源》如何实现狭义相对论的代数化,试图把狭义相对论压缩成少量代数关系,核心是用“自然本源”框架重述时间膨胀、长度收缩和光速不变等结论。
hongyucai
8 天前
python
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几何学
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拓扑学
一个碗引发的血案
通俗理解: 几何:关心形状、距离、角度、长度、曲率; 拓扑:关心连续形变下不变的连接关系,不在乎拉伸挤压。
m0_73931287
11 天前
机器人
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自动驾驶
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几何学
【自动驾驶与机器人控制】几何学和运动学中,四元数q.normalize() 到底干了什么?——修复模长 ≠ 修复角度误差
四元数用来表示旋转时,必须是单位四元数,也就是它的模长(范数)必须等于 1。 ∣ q ∣ = w 2 + x 2 + y 2 + z 2 = 1 |q|=\sqrt{w^2+x^2+y^2+z^2}=1 ∣q∣=w2+x2+y2+z2 =1
m0_73931287
13 天前
人工智能
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自动驾驶
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几何学
自动驾驶SLAM基础:几何学与运动学全解析
这份笔记为你详细梳理自动驾驶与机器人SLAM技术中至关重要的“几何学”与“运动学”基础。这部分内容是整个自动驾驶学科的地基,后面的IMU预积分、激光里程计、状态估计(滤波与优化)全都构建于此。我们抛开枯燥的课本口吻,用工程师的视角,把这些概念、定理和应用场景掰开揉碎。
lqjun0827
1 个月前
几何学
贝赛尔(Bezier)曲线
贝塞尔曲线是一种通过控制点生成光滑曲线的经典数学参数曲线,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔于1962年公开发表,是现代计算机图形学的核心基础工具之一。
铸人
1 个月前
数学
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几何学
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数论
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复数
再论勾股定理成立的条件-9
起初,什么都没有,后来出现了两个震动,两者也只是偶尔出现,其中一个观察另一个,并发现另一个的出现发生了重复。观察者不知道这个震动重复的规律(完全可以没有规律),就知道这个震动重复了自己,而且也只有它自己存在。观察者假定这个震动的内部具有不确定的某种数量的震动,但只要保证这个数量就是它重复的次数,那么它就重复了自己,于是它就成为了它。我们假定这个数量是 ,它重复自己的方式,就是把自己重复自己那么多次,也就是,
patrickpdx
2 个月前
几何学
2022年伊朗国家队选拔赛第4题
凸四边形 ABCDABCDABCD 内接于 ⊙O\odot O⊙O, 对角线 ACACAC 与 BDBDBD 交点为点 PPP, MMM, NNN 分别为 ADADAD, BCBCBC 中点. (OMN)(OMN)(OMN) 交 (APD)(APD)(APD) 于点 EEE, (OMN)(OMN)(OMN) 交 (BPC)(BPC)(BPC) 于点 FFF. 求证: OE=OFOE=OFOE=OF. (2022年伊朗国家队选拔赛第4题)
学究天人
2 个月前
网络
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算法
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数学建模
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动态规划
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几何学
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图论
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拓扑学
数学公理体系大全:Comprehensive Collection of Mathematical Axiom Systems(卷6)
数学分析的诞生源于对无穷小与极限的精密追问,而拓扑学则是将“连续性”本身剥离为最纯净的公理形式。本卷将这两条大河汇流一处:从拓扑空间的开集公理出发,建立连通与紧致的骨架;进而引入度量,让抽象的点获得距离的灵魂;再以实数完备性的六大等价命题为镜,映照出完备度量空间与泛函分析的雏形;最后,我们踏入测度论的公理殿堂,一窥勒贝格如何用可列可加性驯服了长度、面积与积分的野性。这趟旅程将彻底重塑你对“空间”的认知——点不再仅是坐标,极限也不再是 ε\varepsilonε-δ\deltaδ 的游戏,它们都是公理羽翼下
AI科技星
3 个月前
网络
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人工智能
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算法
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概率论
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学习方法
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几何学
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拓扑学
第六卷:量天尺传奇(几何学)
作者:乖乖数学核心隐喻:尺规为法器,图形为阵形,角度距离为法度 核心心法:平直循矩,弯曲循律,观形察量,洞悉空间样貌 师傅语录:尺量长短,规画方圆;天地有直有曲,几何便有刚有柔。
AI科技星
3 个月前
网络
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人工智能
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算法
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几何学
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拓扑学
数术工坊·第八卷 大道归一录・番外・下篇 零界封神・万法归元终章
算力神朝崩塌之后,数术天地再无新旧道统之争。昆仑归元殿天穹大开,霞光垂落万古,七大天道正神自各方证道之地破空而来,齐聚昆仑绝顶:
hai315247543
3 个月前
人工智能
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深度学习
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数学建模
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硬件架构
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几何学
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图论
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拓扑学
一种通过空间几何转换进行软件编程计算的方式与现有计算的对比
空间几何离散直驱编码技术,是一种基于通用空间几何转换的新型计算编码范式。该技术打破传统计算依赖路径,实现显著提升有效计算密度、访存效率与硬件能效比。
做cv的小昊
3 个月前
c++
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笔记
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学习
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游戏
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图形渲染
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几何学
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光照贴图
计算机图形学:【Games101】学习笔记06——几何(曲线和曲面、网格处理)、阴影图
图形学中的显式表示包括:三角网格(triangle meshes)、贝塞尔曲面(Bezier surfaces)、细分曲面(subdivision surfaces)、NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)、点云(point clouds)。
happyness44
4 个月前
青少年编程
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几何学
“印月智码”重磅更新,让几何编程变简单!
https://apps.microsoft.com/store/detail/9P6RZC6MCGQ4?cid=DevShareMCLPCS
aichitang2024
4 个月前
html
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html5
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几何学
椭圆的光学性质
在高中数学的圆锥曲线部分,我们不仅会接触到繁杂的代数运算,更会领略到几何本身的极致之美。其中,椭圆的光学性质无疑是最令人着迷的定理之一。
huoyueyi
4 个月前
前端
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3d
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几何学
3D数字孪生项目 LCP 优化指南
LCP(Largest Contentful Paint,最大内容绘制时间)是衡量页面加载体验的核心指标,在 3D 开发项目中尤为关键。 与传统网页不同,3D 数字孪生系统的 LCP 问题往往是 CPU + GPU + 网络 + 资源 + 主线程 共同阻塞的结果,必须采用系统化的优化策略。
m0_74310646
5 个月前
人工智能
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算法
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计算机视觉
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3d
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几何学
【浙大&南洋理工最新综述】Feed-Forward 3D Scene Modeling(五)
尽管前馈三维重建领域已取得了显著进展,仍面临诸多挑战与机遇,这些将塑造下一代研究的走向。本节重点探讨从数据与表示的基础性问题,到学科更广泛概念发展的若干前景方向。
m0_74310646
5 个月前
深度学习
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算法
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计算机视觉
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3d
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几何学
【浙大&南洋理工最新综述】Feed-Forward 3D Scene Modeling(四)
我们在表1中总结了广泛使用的数据集中的各种场景类别和标注格式。我们主要指明了数据量,将其分为物体、室内和室外场景,并明确数据来自真实环境还是合成生成。
m0_74310646
5 个月前
人工智能
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算法
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计算机视觉
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3d
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几何学
【浙大&南洋理工最新综述】Feed-Forward 3D Scene Modeling(二)
前面我们阅读了这篇文章的骨架,是以问题为导向,对目前FF3D的395篇论文做了分类解读,然后分别介绍了数据集与评价体系,最后是下游应用与未来方向,在上文中,我们跟随作者梳理了当前的几种3D表征方式。接下来重点来看一看具体的几个研究方向在做什么。
m0_74310646
5 个月前
论文阅读
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3d
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几何学
【浙大&南洋理工最新综述】Feed-Forward 3D Scene Modeling(一)
主页:https://ff3d-survey.github.ioFeedforwad系的三维重建方法思想起源于MVS-net(神经网络构建代价体以实现精致的深度估计),2023年DUSt3R开创了这个框架的基底,2025年上旬VGGT规范了此框架(以DINO2特征作为输入),再到当前基于该框架加入多种方法在点云重建、高斯重建、SLAM任务、4D动态重建各个领域的Feedforwad框架大放异彩,这个框架逐渐有了统一趋势,本文中,作者们总结了相关的395篇论文!让我们跟随他们独特的视角回溯与学习前馈3D重建