虚幻引擎生存建造系统

先做一个建造预览模式,按下按键B后进入建造预览模式

首先创建自定义事件Preview Loop

射线追踪摆放物体预览位置,并做一个预览材质

增强输入设置按键

每帧判断是否进入建造模式

预览模式制作成功!

接着做点击左键放置物品,放置之后结束建造模式


做一个父类一个子类,方便复用

很简单,也成功实现进入创作模式后左键单击放置物品

然后接着做旋转摆放的物体,加个输入操作

设置触发器,长按或松开 或者 已按下 也行,因为我只需要让他每按一下按键就转90°

绑定输入操作

记录旋转体变量

在设置物体位置这加上旋转体变量

然后生成的物体就是旋转后的了

最后实现一个让鼠标滚轮上下移动切换物体预览的功能,先建个结构体表

接着制作数据表,

写逻辑




结束

相关推荐
璞瑜无文2 小时前
Unity 游戏开发之方块随机生成(三)
java·unity·游戏引擎
NueXini2 小时前
Unity 3D MMO RPG手游征服2GB设备之历程
3d·unity·性能优化·游戏引擎·优化·rpg·mmo
_Cherry|16 小时前
Unity按钮动态效果
unity·游戏引擎
璞瑜无文20 小时前
Unity 游戏开发之布局(二)
unity·c#·游戏引擎
zhangzhangkeji21 小时前
UE5 蓝图-游老师-18-蓝图的封装,19-继承,20-多态:父类中的变量,函数、事件,分发器,实现的接口,可以被子类直接使用,也可以被子类重写重定义
ue5
_Cherry|1 天前
Unity中窗口调整
unity·c#·游戏引擎
qq_428639611 天前
虚幻基础:特效
游戏引擎·虚幻
每天回答3个问题1 天前
UE教程|unlua知识地图
ue5·腾讯·lua5.4
qq_428639611 天前
虚幻基础:将角色的模型替换为自己的模型
游戏引擎·虚幻
_Cherry|1 天前
Unity在屏幕上滑动
unity·游戏引擎