虚幻引擎生存建造系统

先做一个建造预览模式,按下按键B后进入建造预览模式

首先创建自定义事件Preview Loop

射线追踪摆放物体预览位置,并做一个预览材质

增强输入设置按键

每帧判断是否进入建造模式

预览模式制作成功!

接着做点击左键放置物品,放置之后结束建造模式


做一个父类一个子类,方便复用

很简单,也成功实现进入创作模式后左键单击放置物品

然后接着做旋转摆放的物体,加个输入操作

设置触发器,长按或松开 或者 已按下 也行,因为我只需要让他每按一下按键就转90°

绑定输入操作

记录旋转体变量

在设置物体位置这加上旋转体变量

然后生成的物体就是旋转后的了

最后实现一个让鼠标滚轮上下移动切换物体预览的功能,先建个结构体表

接着制作数据表,

写逻辑




结束

相关推荐
qq_428639618 小时前
Boss:玩家摄像机系统
虚幻
KhalilRuan9 小时前
Unity-MMORPG内容笔记-其一
unity·游戏引擎
向宇it13 小时前
【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
网络·http·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
ue星空15 小时前
UE5音频技术
ue5
qq_1682789518 小时前
Protobuf在游戏开发中的应用:TypeScript + Golang 实践
服务器·golang·游戏引擎
11 天前
Lua复习之何为闭包
开发语言·unity·游戏引擎·lua·交互
深空数字孪生11 天前
2025年小程序地图打车的5大技术革新:实时路况预测与智能调度升级
大数据·人工智能·unity·性能优化·小程序·游戏引擎
RPGMZ11 天前
RPGMZ 游戏引擎如何与lua进行互相调用 初探
开发语言·javascript·游戏引擎·lua·rpgmz
帅_shuai_11 天前
UE5 游戏模板 —— FirstShootGame
游戏·ue5
Bunny Chen12 天前
Unity中的物理单位是真实的吗?
unity·游戏引擎