虚幻引擎生存建造系统

先做一个建造预览模式,按下按键B后进入建造预览模式

首先创建自定义事件Preview Loop

射线追踪摆放物体预览位置,并做一个预览材质

增强输入设置按键

每帧判断是否进入建造模式

预览模式制作成功!

接着做点击左键放置物品,放置之后结束建造模式


做一个父类一个子类,方便复用

很简单,也成功实现进入创作模式后左键单击放置物品

然后接着做旋转摆放的物体,加个输入操作

设置触发器,长按或松开 或者 已按下 也行,因为我只需要让他每按一下按键就转90°

绑定输入操作

记录旋转体变量

在设置物体位置这加上旋转体变量

然后生成的物体就是旋转后的了

最后实现一个让鼠标滚轮上下移动切换物体预览的功能,先建个结构体表

接着制作数据表,

写逻辑




结束

相关推荐
AI视觉网奇8 小时前
ue 5 c++ 控制播放动画实践
ue5
垂葛酒肝汤12 小时前
Unity中的协程的原理
unity·游戏引擎
AI视觉网奇13 小时前
ue5 字典 字典动画 笔记
笔记·学习·ue5
垂葛酒肝汤15 小时前
Unity第一个项目
unity·游戏引擎
Sator115 小时前
Unity的InputSystem常见问题和疑惑解答
java·unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴15 小时前
QtOpenGL多线程渲染方案深度解析
c++·qt·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal engine
IMPYLH17 小时前
Lua 的 Table 模块
开发语言·笔记·后端·junit·游戏引擎·lua
Howrun7771 天前
虚幻引擎_控制角色移动的三种方法
游戏引擎·虚幻
速冻鱼Kiel1 天前
GASP笔记01
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
孟无岐1 天前
【Laya】Animator2D 使用指南
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya