虚幻引擎生存建造系统

先做一个建造预览模式,按下按键B后进入建造预览模式

首先创建自定义事件Preview Loop

射线追踪摆放物体预览位置,并做一个预览材质

增强输入设置按键

每帧判断是否进入建造模式

预览模式制作成功!

接着做点击左键放置物品,放置之后结束建造模式


做一个父类一个子类,方便复用

很简单,也成功实现进入创作模式后左键单击放置物品

然后接着做旋转摆放的物体,加个输入操作

设置触发器,长按或松开 或者 已按下 也行,因为我只需要让他每按一下按键就转90°

绑定输入操作

记录旋转体变量

在设置物体位置这加上旋转体变量

然后生成的物体就是旋转后的了

最后实现一个让鼠标滚轮上下移动切换物体预览的功能,先建个结构体表

接着制作数据表,

写逻辑




结束

相关推荐
狂人开飞机2 小时前
15、音频系统
游戏引擎·godot
狂人开飞机3 小时前
16、粒子线条与视觉特效
游戏引擎·godot
心前阳光14 小时前
Unity发布PC软件图标不能改变
unity·游戏引擎
an869500121 小时前
unity如何在visual studio中打断点debug
unity·游戏引擎·visual studio
weixin_404679311 天前
ue5 widget 之间的蓝图通讯
ue5
xcLeigh1 天前
Unity基础:使用Transform控制物体移动——Translate与position详解
unity·游戏引擎
FairGuard手游加固1 天前
Unity小游戏加密:global-metadata.dat与AssetBundle保护
游戏·unity·游戏引擎
狂人开飞机1 天前
11、UI系统
游戏引擎·godot
zr想努力1 天前
GAS学习(UE5自用)
学习·ue5
真鬼1231 天前
【Unity AI】Untiy链接cursor与MCP
unity·游戏引擎