虚幻引擎生存建造系统

先做一个建造预览模式,按下按键B后进入建造预览模式

首先创建自定义事件Preview Loop

射线追踪摆放物体预览位置,并做一个预览材质

增强输入设置按键

每帧判断是否进入建造模式

预览模式制作成功!

接着做点击左键放置物品,放置之后结束建造模式


做一个父类一个子类,方便复用

很简单,也成功实现进入创作模式后左键单击放置物品

然后接着做旋转摆放的物体,加个输入操作

设置触发器,长按或松开 或者 已按下 也行,因为我只需要让他每按一下按键就转90°

绑定输入操作

记录旋转体变量

在设置物体位置这加上旋转体变量

然后生成的物体就是旋转后的了

最后实现一个让鼠标滚轮上下移动切换物体预览的功能,先建个结构体表

接着制作数据表,

写逻辑




结束

相关推荐
深度森林1 小时前
无人机“路径规划”高价值专利案例:基于抗干扰粒子群优化的无人机路径规划方法
游戏引擎·cocos2d
tedcloud1234 小时前
ppt-master部署教程:快速搭建智能演示文稿系统
服务器·人工智能·系统架构·游戏引擎·powerpoint
SCLchuck8 小时前
UE5 地形材质UV
ue5·材质·uv
垂葛酒肝汤1 天前
Unity的UI扫光效果Shader
ui·unity·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity Shader Alpha测试 · 模板测试 · 深度测试
unity·游戏引擎
UTwelve1 天前
【UE】材质与半透明 - 01. 基于Masked遮罩的抖动半透明 DitherMask
ue5·材质·虚幻引擎·着色器
2601_956002811 天前
冬日狂想曲(赠去马赛克补丁)2026.5.13最新版免费下载 转存后自动更新 (看到请立即转存 资源随时失效)pc手机版通用
智能手机·游戏引擎·电脑·游戏程序·动画·游戏美术
Sator11 天前
unity解决粒子与物体接触时的硬边缘问题
unity·游戏引擎
晴夏。1 天前
UE5 motion warping 运动扭曲的用途
运维·ue5