先做一个建造预览模式,按下按键B后进入建造预览模式
首先创建自定义事件Preview Loop
用射线追踪
摆放物体预览位置,并做一个预览材质
增强输入设置按键
每帧判断是否进入建造模式
预览模式制作成功!
接着做点击左键放置物品,放置之后结束建造模式
做一个父类一个子类,方便复用
很简单,也成功实现进入创作模式后左键单击放置物品
然后接着做旋转摆放的物体,加个输入操作
设置触发器,长按或松开 或者 已按下 也行,因为我只需要让他每按一下按键就转90°
绑定输入操作
记录旋转体变量
在设置物体位置这加上旋转体变量
然后生成的物体就是旋转后的了
最后实现一个让鼠标滚轮上下移动切换物体预览的功能,先建个结构体表
接着制作数据表,
写逻辑
结束