虚幻引擎生存建造系统

先做一个建造预览模式,按下按键B后进入建造预览模式

首先创建自定义事件Preview Loop

射线追踪摆放物体预览位置,并做一个预览材质

增强输入设置按键

每帧判断是否进入建造模式

预览模式制作成功!

接着做点击左键放置物品,放置之后结束建造模式


做一个父类一个子类,方便复用

很简单,也成功实现进入创作模式后左键单击放置物品

然后接着做旋转摆放的物体,加个输入操作

设置触发器,长按或松开 或者 已按下 也行,因为我只需要让他每按一下按键就转90°

绑定输入操作

记录旋转体变量

在设置物体位置这加上旋转体变量

然后生成的物体就是旋转后的了

最后实现一个让鼠标滚轮上下移动切换物体预览的功能,先建个结构体表

接着制作数据表,

写逻辑




结束

相关推荐
阿Q说代码44 分钟前
开篇:从理论到实践,体验openEuler嵌入式开发全流程
unity·游戏引擎
zxb@hny2 小时前
Hazel游戏引擎学习
学习·游戏引擎
周小码4 小时前
Godot:10万星开源游戏引擎的硬核解析
游戏引擎·godot
qq_2052790515 小时前
Unity log工具 Unity Logviewer插件
unity·游戏引擎
IMPYLH16 小时前
Lua 的 tonumber 函数
开发语言·笔记·后端·junit·游戏引擎·lua
tealcwu17 小时前
【Unity实战】如何使用VS Code在真实iOS设备上调试 Unity应用
unity·游戏引擎·iphone
Echo_NGC22371 天前
【AirSim 教程指南】Part 3:相机与传感器(RGB / 深度 / 分割 / LiDAR)
人工智能·计算机视觉·游戏引擎·ar·无人机·图形渲染·着色器
tealcwu1 天前
【Unity实战】如何使用VS Code在真实Android设备上调试 Unity应用
android·unity·游戏引擎
IMPYLH1 天前
Lua 的 setmetatable 函数
开发语言·笔记·后端·游戏引擎·lua
淡海水2 天前
【节点】[Blackbody节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·blackbody