虚幻引擎生存建造系统

先做一个建造预览模式,按下按键B后进入建造预览模式

首先创建自定义事件Preview Loop

射线追踪摆放物体预览位置,并做一个预览材质

增强输入设置按键

每帧判断是否进入建造模式

预览模式制作成功!

接着做点击左键放置物品,放置之后结束建造模式


做一个父类一个子类,方便复用

很简单,也成功实现进入创作模式后左键单击放置物品

然后接着做旋转摆放的物体,加个输入操作

设置触发器,长按或松开 或者 已按下 也行,因为我只需要让他每按一下按键就转90°

绑定输入操作

记录旋转体变量

在设置物体位置这加上旋转体变量

然后生成的物体就是旋转后的了

最后实现一个让鼠标滚轮上下移动切换物体预览的功能,先建个结构体表

接着制作数据表,

写逻辑




结束

相关推荐
那个村的李富贵14 小时前
Unity自适应文本提示框:从原理到实战
unity·游戏引擎
WarPigs15 小时前
Unity人物翻越功能
unity·游戏引擎
游乐码15 小时前
Unity基础(四)向量相关
游戏·unity·游戏引擎
VT LI17 小时前
Cocos2d-x 引擎架构全面深度解析:从底层渲染到上层交互的系统性技术全景
游戏引擎·cocos·引擎架构
Kurisu57517 小时前
探灵直播2026最新官方正版免费下载 一键转存 永久更新 (看到速转存 资源随时走丢)
游戏·游戏引擎·游戏程序·动画·关卡设计
神码编程18 小时前
【Unity】MiniGame编辑器小游戏(十五)中国象棋局域网对战【Chinese Chess】(上)
unity·编辑器·游戏引擎·小游戏
伽蓝_游戏18 小时前
第四章:AssetBundle 核心机制与文件结构
unity·c#·游戏引擎·游戏程序
神码编程1 天前
【Unity】MiniGame编辑器小游戏(十六)中国象棋局域网对战【Chinese Chess】(下)
unity·编辑器·游戏引擎·小游戏
Maddie_Mo1 天前
Unity 联动 Trae AI 项目开发基础教学
人工智能·unity·游戏引擎
新手unity自用笔记1 天前
unity简单新手上手动画系统讲解
unity·游戏引擎