41.HOOK引擎设计原理

上一个内容:41.HOOK引擎设计原理

在一个游戏里通过hook来完成各种各样的功能,比如hook点是a、b、c,然后a点会有它自己所需要的hook逻辑,b、c也是有它们自己的hook逻辑(hook逻辑指的是hook之后要做的事),hook引擎解决的问题是不管有多少个hook点,只要调用一个系统性的函数就可以让hook点与它的逻辑做一个绑定,也就是hook引擎解决的是频繁的手动写hook与绑定它对应的逻辑问题,之前一个hook功能通过手写硬编码到游戏进程中,这非常的费劲hook引擎就会解决这个问题,假设系统性的函数叫setHook,只需要给setHook传一个hook点和它需要的逻辑(函数地址)就可以

相关推荐
视觉&物联智能6 小时前
【杂谈】-游戏生成数据:人工智能训练中极易被低估的核心资源
人工智能·游戏·ai·chatgpt·openai·agi·deepseek
gentle coder8 小时前
testOne
windows
Lumbrologist8 小时前
【C++】零基础入门 · 第 1 节:第一个程序 Hello World 与编译运行
开发语言·c++
_李小白9 小时前
【C++学习笔记】新特性之inline变量
c++·笔记·学习
~黄夫人~9 小时前
零基础速通|Windows&Linux 常用命令行对照表大全
linux·运维·windows·笔记·备忘录·整理表格
桀人9 小时前
C++——模板初阶(收录在专栏C++入门到精通)
开发语言·c++
Lumbrologist10 小时前
【C++】零基础入门 · 第 2 节:变量、基本数据类型与输入输出
java·开发语言·c++
XX風10 小时前
CMake / Make / Ninja / MSVC / GCC / Clang / MSBuild —— 完整体系化理解
c++
Peter·Pan爱编程10 小时前
10. new_delete 不是 malloc_free 的包装
c++·人工智能·算法
一个人旅程~11 小时前
linux如何“抢”过windows的usb移动硬盘权限对0磁道损坏的移动硬盘进行尝试修复
linux·windows·经验分享·电脑