41.HOOK引擎设计原理

上一个内容:41.HOOK引擎设计原理

在一个游戏里通过hook来完成各种各样的功能,比如hook点是a、b、c,然后a点会有它自己所需要的hook逻辑,b、c也是有它们自己的hook逻辑(hook逻辑指的是hook之后要做的事),hook引擎解决的问题是不管有多少个hook点,只要调用一个系统性的函数就可以让hook点与它的逻辑做一个绑定,也就是hook引擎解决的是频繁的手动写hook与绑定它对应的逻辑问题,之前一个hook功能通过手写硬编码到游戏进程中,这非常的费劲hook引擎就会解决这个问题,假设系统性的函数叫setHook,只需要给setHook传一个hook点和它需要的逻辑(函数地址)就可以

相关推荐
郑同学的笔记33 分钟前
【c++随笔28】strcmp 和 memcmp对比
开发语言·c++
随意起个昵称1 小时前
【背包dp】输出方案路径
c++·动态规划
搬砖的小码农_Sky1 小时前
AI Agent:如何处理Claude Code 最近版本(2026年更新)引入的模型上下文限制
人工智能·windows·ai·ai编程
kakakahahahaha1 小时前
Windows C盘临时文件清理:%temp%、Windows Temp、Prefetch、Windows.old与hiberfil.sys处理指南
c语言·开发语言·windows
朝朝辞暮i1 小时前
C++ 第 27 课:智能指针 shared_ptr
开发语言·c++·算法
by209992 小时前
学会使用std::string类,并理解其内部是如何管理字符串的详细阐述(上)
c++·笔记·字符串·类和对象·string
沙漠之主2 小时前
C++编程教学设计资料:从入门到实战的完整课程方案
java·前端·c++
朝朝辞暮i2 小时前
C++ 第 29 课:回调函数 Callback
开发语言·c++·算法
kaixin_learn_qt_ing3 小时前
C++多态实现原理
c++
无名猿3 小时前
unique_ptr 完全指南:独占所有权与零开销
c++·性能优化·内存管理·标准库·现代c++