41.HOOK引擎设计原理

上一个内容:41.HOOK引擎设计原理

在一个游戏里通过hook来完成各种各样的功能,比如hook点是a、b、c,然后a点会有它自己所需要的hook逻辑,b、c也是有它们自己的hook逻辑(hook逻辑指的是hook之后要做的事),hook引擎解决的问题是不管有多少个hook点,只要调用一个系统性的函数就可以让hook点与它的逻辑做一个绑定,也就是hook引擎解决的是频繁的手动写hook与绑定它对应的逻辑问题,之前一个hook功能通过手写硬编码到游戏进程中,这非常的费劲hook引擎就会解决这个问题,假设系统性的函数叫setHook,只需要给setHook传一个hook点和它需要的逻辑(函数地址)就可以

相关推荐
汉克老师2 小时前
GESP2025年3月认证C++五级( 第三部分编程题(1、平均分配))
c++·算法·贪心算法·排序·gesp5级·gesp五级
蚰蜒螟3 小时前
深入 Linux 内核同步机制:从 futex 到 spinlock 的完整旅程
linux·windows·microsoft
dllmayday4 小时前
Linux 上用终端连接 WiFi
linux·服务器·windows
智者知已应修善业5 小时前
【51单片机2个按键控制流水灯运行与暂停】2023-9-6
c++·经验分享·笔记·算法·51单片机
云泽8087 小时前
C++11 核心特性全解:列表初始化、右值引用与移动语义实战
开发语言·c++
AI进化营-智能译站8 小时前
ROS2 C++开发系列12-用多态与虚函数构建可扩展的ROS2机器人行为模块
开发语言·c++·ai·机器人
Morwit8 小时前
QML组件之间的通信方案(暴露子组件)
c++·qt·职场和发展
qeen878 小时前
【数据结构】建堆的时间复杂度讨论与TOP-K问题
c语言·数据结构·c++·学习·
图码8 小时前
如何用多种方法判断字符串是否为回文?
开发语言·数据结构·c++·算法·阿里云·线性回归·数字雕刻
handler018 小时前
Linux 内核剖析:进程优先级、上下文切换与 O(1) 调度算法
linux·运维·c语言·开发语言·c++·笔记·算法