41.HOOK引擎设计原理

上一个内容:41.HOOK引擎设计原理

在一个游戏里通过hook来完成各种各样的功能,比如hook点是a、b、c,然后a点会有它自己所需要的hook逻辑,b、c也是有它们自己的hook逻辑(hook逻辑指的是hook之后要做的事),hook引擎解决的问题是不管有多少个hook点,只要调用一个系统性的函数就可以让hook点与它的逻辑做一个绑定,也就是hook引擎解决的是频繁的手动写hook与绑定它对应的逻辑问题,之前一个hook功能通过手写硬编码到游戏进程中,这非常的费劲hook引擎就会解决这个问题,假设系统性的函数叫setHook,只需要给setHook传一个hook点和它需要的逻辑(函数地址)就可以

相关推荐
chushiyunen21 分钟前
autoHotKey、windows自动化快捷键工具
运维·windows·自动化
jimy11 小时前
C++ 中的 `T&&`:右值引用与转发引用
开发语言·c++
燃烧的枫2 小时前
Windows 下 YOLO11 Det 的 TensorRT C++ 部署
pytorch·windows·tensorrt·关键点识别·yolo11
hkNaruto2 小时前
【AI】基于大模型的AI游戏地图生成、控制方案:AI Native Game Harness 迁移操作手册
前端·人工智能·游戏
猪八宅百炼成仙3 小时前
让 AI 帮你清理电脑而不翻车:一个 Windows 体检调优 Skill 的工程化设计
人工智能·windows
会编程的小孩3 小时前
C++ 定时器
c++
鱼宵4 小时前
取集合第一个元素,Java 为什么要写三种写法?
java·windows·python·java21
沫璃染墨4 小时前
从零入门计算机网络系列(十一):HTTP协议进阶——从重定向原理到GET/POST与Fiddler抓包
linux·服务器·开发语言·网络·c++·tcp/ip·html
kingx35 小时前
Windows Server 2008 应急加固实战:7 项入侵痕迹排查与修复
数据库·windows·提权·应急响应·加固
揽星河..6 小时前
【C语言】分支和循环
c语言·c++·算法