41.HOOK引擎设计原理

上一个内容:41.HOOK引擎设计原理

在一个游戏里通过hook来完成各种各样的功能,比如hook点是a、b、c,然后a点会有它自己所需要的hook逻辑,b、c也是有它们自己的hook逻辑(hook逻辑指的是hook之后要做的事),hook引擎解决的问题是不管有多少个hook点,只要调用一个系统性的函数就可以让hook点与它的逻辑做一个绑定,也就是hook引擎解决的是频繁的手动写hook与绑定它对应的逻辑问题,之前一个hook功能通过手写硬编码到游戏进程中,这非常的费劲hook引擎就会解决这个问题,假设系统性的函数叫setHook,只需要给setHook传一个hook点和它需要的逻辑(函数地址)就可以

相关推荐
恋恋西风3 小时前
C++ 理解 std::thread 在单核和多核上的行为差异
开发语言·c++
Brilliantwxx3 小时前
【Linux】 进程(9)程序与进程地址空间(基础+进阶+面试题)
linux·运维·服务器·开发语言·c++
BizzZ_3 小时前
C++(22)——类型转换和IO流
开发语言·c++
小小数媒成员6 小时前
【8.29-8.31】游戏见闻*
游戏
青梅味猪大肠6 小时前
【深入浅出C++】为什么虚表指针可以解决菱形继承
开发语言·c++
Lhan.zzZ7 小时前
QML 组件库:VS2022 + Qt 静态库方案
开发语言·c++·qt·visual studio
jyOverQ8 小时前
ChatGPT Windows 客户端点击无反应、有进程却没窗口?一次 MSIX 非系统盘启动卡死的完整排查
windows·chatgpt
一木 之林9 小时前
五、C++ 新特性、关键字与编译原理(进阶)(二)
java·开发语言·c++
OPEN-F10 小时前
C++11/14新特性精讲:移动语义与智能指针实战
开发语言·c++·算法
闭月之泪舞10 小时前
C++编程学习
c++·学习