[游戏开发][Unity] TPS射击游戏相机实现

技术难点:由于是第三人称射击游戏,角色和相机之间有夹角,所以枪口点和准星是有误差的,下面是和平精英手游截图,我用AK射击zhuzi

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
    public Transform ShootPoint;
    //射击距离(米)
    public float AimDistance = 100;
    public float CamToAimDis = 103;
    private Vector3 AimPoint;

    //横向观察夹角
    public float HorizonAngle = 0.5f;
    public float VerticalAngle;

    //旋转轴向
    public Vector3 axis = new Vector3(0, 1, 0);

    void Update()
    {
        //射击方向的平面方向
        Vector3 dir = ShootPoint.forward;
        //计算射击目标点
        AimPoint = ShootPoint.position + ShootPoint.forward * AimDistance;

        Vector3 camDir = Quaternion.AngleAxis(HorizonAngle, axis) * dir;
        Vector3 CamPos =  AimPoint - Quaternion.AngleAxis(HorizonAngle, axis) * dir * CamToAimDis;
        transform.position = CamPos;
        transform.forward = camDir;
    }


}
相关推荐
寂寞的船16 小时前
【Unity知识速递】第8期 IL2CPP 托管堆内存碎片与原生堆交互机制深度解析
unity·游戏引擎·交互
java_logo1 天前
Docker 部署 EmulatorJS:轻松搭建浏览器复古游戏平台
游戏·docker·容器·复古游戏·轩辕镜像·emulatorjs·红白机
寂寞的船1 天前
【Unity知识速递】第5期 Unity 6.2 深度解析:AI Assistant 登场,World Space UI 与 Sentis 全面升级
人工智能·ui·unity
寂寞的船1 天前
【Unity知识速递】第4期 MCP for Unity:用 AI 自然语言控制编辑器
人工智能·unity·编辑器
淡海水2 天前
09-04-内存-Unity原生对象生命周期
unity·c#·游戏引擎·gc
寂寞的船2 天前
【Unity知识速递】第6期 URP性能优化完全指南:从内存到GPU的三维调优
unity·性能优化·编辑器
寂寞的船2 天前
【Unity Bug挑战】第10期 SerializeReference 内存泄漏之谜
unity·c#·游戏引擎·bug
AI小百科3 天前
AI 进游戏:游戏里的 NPC 开始有自己的性格
人工智能·游戏·ai
云-缩影3 天前
文生图技术落地:从广告到游戏,哪些场景真的能用
人工智能·游戏
hkNaruto4 天前
【AI】游戏大模型智能体OODA过程记忆问题解决方案:AgenticSTS 有界记忆契约:技术分析与流水线改造操作手册
人工智能·游戏·机器学习