[游戏开发][Unity] TPS射击游戏相机实现

技术难点:由于是第三人称射击游戏,角色和相机之间有夹角,所以枪口点和准星是有误差的,下面是和平精英手游截图,我用AK射击zhuzi

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
    public Transform ShootPoint;
    //射击距离(米)
    public float AimDistance = 100;
    public float CamToAimDis = 103;
    private Vector3 AimPoint;

    //横向观察夹角
    public float HorizonAngle = 0.5f;
    public float VerticalAngle;

    //旋转轴向
    public Vector3 axis = new Vector3(0, 1, 0);

    void Update()
    {
        //射击方向的平面方向
        Vector3 dir = ShootPoint.forward;
        //计算射击目标点
        AimPoint = ShootPoint.position + ShootPoint.forward * AimDistance;

        Vector3 camDir = Quaternion.AngleAxis(HorizonAngle, axis) * dir;
        Vector3 CamPos =  AimPoint - Quaternion.AngleAxis(HorizonAngle, axis) * dir * CamToAimDis;
        transform.position = CamPos;
        transform.forward = camDir;
    }


}
相关推荐
小春熙子5 小时前
Unity图形学之Shader结构
unity·游戏引擎·技术美术
Footprint_Analytics6 小时前
Footprint Analytics 助力 Sei 游戏生态增长
游戏·web3·区块链
Sitarrrr8 小时前
【Unity】ScriptableObject的应用和3D物体跟随鼠标移动:鼠标放置物体在场景中
3d·unity
极梦网络无忧8 小时前
Unity中IK动画与布偶死亡动画切换的实现
unity·游戏引擎·lucene
半盏茶香10 小时前
【C语言】分支和循环详解(下)猜数字游戏
c语言·开发语言·c++·算法·游戏
逐·風16 小时前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
_oP_i17 小时前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
PandaQue18 小时前
《怪物猎人:荒野》游戏可以键鼠直连吗
游戏
白狐欧莱雅1 天前
使用python中的pygame简单实现飞机大战游戏
经验分享·python·游戏·pygame
豆本-豆豆奶1 天前
用 Python 写了一个天天酷跑(附源码)
开发语言·python·游戏·pygame·零基础教程