使用wxPython和pillow开发拼图小游戏(四)

上一篇介绍了使用本地图片来初始化游戏的方法,通过前边三篇,该小游戏的主要内容差不多介绍完了,最后这一篇来介绍下游戏用时的计算、重置游戏和关闭窗口事件处理

游戏用时的计算

对于游戏用时的记录,看过前几篇的小伙伴可能也发现了,这里主要是用了一个多线程来完成的。从玩家第一次点击开始计时,到最后判断通关成功停止计时。下边直接上代码:

python 复制代码
def OnClick(self, e):
    ......
    if temp in can_move:
        if self.step == 0: # 如果首次点击,则新启一个线程
            self.time_thread = threading.Thread(target=self.__updateTime)
            self.time_thread.setName('current_thread')
            self.time_thread.start()
        ............
    if self.check_success() == 1:
        self.__stopFlag = 'stop'  # 用于在线程内判断是否停止计时
        dlg = wx.MessageDialog(self, "恭喜闯关成功!", "恭喜", wx.OK)  
        dlg.ShowModal()
        dlg.Destroy()


def __updateTime(self):
    startTime = 0
    while startTime >= 0:
        if self.__stopFlag == 'stop':  # 游戏完成停止
            continue
        if self.time_thread.getName() == 'old_thread': 
            break
        if self.__stopFlag == 'exit': # 游戏退出,关闭窗口
            break
        self.time_label.SetLabel('耗时:' + str(startTime) + 's')
        time.sleep(1) # sleep 1秒后加1
        startTime += 1

重置游戏

重置游戏顾名思义就是重新载入游戏,这里需要要实现的是步数、时间清零重新计算,图片还是之前选择的图片,复杂程度为当前界面上选择的复杂程度

python 复制代码
def reLoad(self, e):
    self.step = 0
    self.step_label.SetLabel('步数:' + str(self.step))   # 步数清0
    self.time_thread.setName('old_thread')  # 停止计时
    self.__stopFlag = 'start'
    self.time_label.SetLabel('耗时:' + str(0) + 's')
    self.random_init() # 根据新的复杂度重新初始化
    self.panel_1.Destroy()  # 清空游戏面板重新初始化
    self.panel_1 = wx.Panel(self, 1, size=(540, 540), pos=(0, 0))
    index = 0
    font = wx.Font(20, wx.FONTFAMILY_MODERN, 0, 90, underline=False, faceName="")
    if self.load_flag == 1:   # 当前游戏界面为自定义图片时,还是重新载入图片拼图游戏
        for i in self.indices:
            btn = wx.BitmapButton(self.panel_1, i, size=(int(540 / self.vac), int(540 / self.vac)),
                                  pos=(int(i % self.vac * (540 / self.vac)), int((i // self.vac) * (540 / self.vac))))
            self.bitmap1_onSize(btn, wx.Image('./Pic/' + str(index) + '.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG))
            index += 1
            self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClick, btn)
    else:  # 当前游戏界面为数字拼图时,还是重新载入数字拼图游戏
        for i in self.indices: 
            btn = wx.Button(self.panel_1, i, str(index + 1), size=(int(540 / self.vac), int(540 / self.vac)),
                            pos=(int(i % self.vac * (540 / self.vac)), int((i // self.vac) * (540 / self.vac))))
            index += 1
            btn.SetBackgroundColour("#FFCC66")
            btn.SetFont(font)
            self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClick, btn)

关闭窗口事件处理

在调试过程中,发现一个问题,当关闭窗口后,主窗口的线程已经停止了,但主进程仍然在进行,最后发现是创建的计时线程并没有随着主窗口的销毁而停止,所以这里需要捕获窗口关闭的事件,在事件中设置一个退出的标志位,用于计时线程判断主窗口是否已关闭。这里是重写了wx.Frame的OnCloseWindow方法

python 复制代码
def OnCloseWindow(self, event):
    self.__stopFlag = 'exit'
    self.Destroy()

介绍到这里,该小游戏基本介绍完了。因为刚接触python GUI开发,界面布局、样式上有很多瑕疵,还请大家多多包涵。如果大家需要看完整的源码可以通过以下链接下载

使用wxPython、pillow开发的拼图小游戏

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