【Unity细节】关于NotImplementedException: The method or operation is not implemented



👨‍💻个人主页@元宇宙-秩沅

hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

本文由 秩沅 原创

收录于专栏unity细节和bug


⭐关于NotImplementedException: The method or operation is not implemented.⭐


文章目录


🎶描述


  • 中文翻译:代表没有实现操作或方法

🎶原因


  • 对应代码块中不存在相应的方法,是API混淆了,检查一下对应类中有没有你想要的API

🎶解决


  • 检查是否混淆了类中API,对象中可能不存在该操作或方法

解决了点个赞,关注下吧✅



👍每天一学


👨‍💻十大常见的生命函数


👨‍💻Reset()://重置函数,


调用情况和时间:

编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的时候

调用次数: 1次


👨‍💻 Awake(); //苏醒函数


调用情况和时间:

1.点击运行的时候

2.组件从失灵到激活的时候,但只调用一次

3.Instantiate方法调用的时候

调用次数: 1次


👨‍💻OnEnable(); //组件调用函数


调用情况和时间: 组件从失灵到激活的时候,可多次实现

调用次数:只要组件有失灵到激活的状态就可调用 ,


👨‍💻Strat():


调用情况和时间: 当游戏物体被激活,或者脚本组件被激活时调用 , (点击运行的时候也是会被激活)

调用次数: 1次


👨‍💻FixedUpdate(每帧)


一般用作物理更新

调用情况和时间: FixedUpdate一般适用在相关物理引擎中。它的频 率是0.02秒,是固定的。

调用次数: 大概每秒50次左右、

FixedUpdate & Update & LateUpdate的 区别详解


👨‍💻UpData(每帧) ;


一般用作游戏逻辑更新 update取决于电脑显卡的性能,好的话,快,不行的话就慢,所以相比Fixed Update它具有随机性。

调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后,每帧调用一次

调用次数: 大概每秒60次左右

变量赋值生效顺序:

变量声明直接赋值 > 检视面板赋值 > Awake > Enable > 外部赋值 > Start


👨‍💻LateUpate(每帧):


一般用作相机更新 它的执行顺序在update的后面,一般适用于相机的跟随,物体运动在update中,相机跟随在LateUpdate,这样会减少误差,避免出现不必要的瑕疵。

调用情况和时间: 在Update调用之后,并且也是每秒60帧左右(适用于物体移动后的视角跟随)

调用次数: 大概每秒60次左右


👨‍💻OnGUI(每帧)


  • 它一般与界面化,渲染,UI等有关,实时执行,比如想在幕布上弄个按钮button

👨‍💻OnDisable():


调用情况和时间: 和OnEnable差不多,但是Disable是组件从完好到失活的状态, (相当于关闭组件的时候)

调用次数: 组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候)


👨‍💻OnApplicationQuit()


调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候

调用次数: 满足以上情况便调用


👨‍💻OnDestroy();


⭐相关文章⭐

【2023unity游戏制作-mango的冒险】-开始画面API制作

【unity游戏制作-mango的冒险】-场景搭建

"狂飙"游戏制作---游戏分类图鉴(网易游学)

本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏



你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!

相关推荐
一个小狼娃11 小时前
Android集成Unity避坑指南
android·游戏·unity
极客柒11 小时前
Unity 协程GC优化记录
java·unity·游戏引擎
黄思搏12 小时前
Unity SpriteRenderer 进度条 Shader 实现
unity·游戏引擎
格林威12 小时前
AOI在风电行业制造领域中的应用
人工智能·数码相机·计算机视觉·视觉检测·制造·机器视觉·aoi
猫屋小鱼丸13 小时前
手把手教你在unity中实现一个视觉小说系统(一)
unity
沐浴露z14 小时前
详解 零拷贝(Zero Copy):mmap、sendfile、DMA gather、splice
java·网络·操作系统
kyle~16 小时前
机器视觉---UVC相机驱动
数码相机
国服第二切图仔17 小时前
Rust开发实战之简单游戏开发(piston游戏引擎)
开发语言·rust·游戏引擎
HahaGiver6661 天前
Unity与Android原生交互开发入门篇 - 打开Unity游戏的设置
android·unity·交互
@LYZY1 天前
Unity TextMeshPro 文本对齐方式详解
unity·游戏引擎·textmeshpro·tmp