c基础扫雷

和三子棋一样,主函数先设计游戏菜单界面,这里就不做展示了。

初始化棋盘

初级扫雷大小为9*9 的棋盘,但排雷是周围一圈进行排雷(8格),而边界可能会越界 。数组扩大了一圈,行和列都加了2,所以我们用一个11*11的数组来初始化棋盘。

同时为了让玩家定位哪一行哪一列的坐标,我们要将行列打印出来。

cpp 复制代码
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初级10个雷
#define EASY_COUNT 10

由于是两个棋盘,初始化我们可以多传一个字符参数初始化不同棋盘

cpp 复制代码
void init_mine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

棋盘打印

由于扫雷游戏的特殊性,我们要设计两个棋盘,一个用于放置雷的信息 (存放两种字符,0为无雷,1为有雷),一个用于放排查出的雷信息(*为默认界面,数字字符代表周围8格雷的个数)。

cpp 复制代码
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);//列打印
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//行打印
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

由于数组是从下标一开始的,这里我们防止打印的行列错位可以打印个0来对齐。

设置雷

在9*9棋盘里随机放雷,雷用字符1表示,初级放10个雷。

cpp 复制代码
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int n = EASY_COUNT;
	while (n--)
	{
		int i = rand() % row+1;//1~9
		int j = rand() % col+1;
		if (mine[i][j] == '0')
			mine[i][j] = '1';
	}
}

效果:

找雷

找雷要分几个流程,先选择坐标然后显示该坐标是雷还是安全区,如果是雷游戏结束。如果是安全区还需判断4周有多少雷,获胜条件是将所有安全区标出即可胜利。 在此基础上还要检查坐标是否越界,以及是否被排查过等问题。

cpp 复制代码
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < col * row - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y<=col)
		{
			if (mine[x][y] != '1')
			{
				if (show[x][y] == '*')
				{
					int ret = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = ret + '0';//得到雷的个数(字符)
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
				else printf("坐标被占用\n");
			}
			else
			{
				printf("踩雷了,游戏结束\n");
				break;
			}
				
		}
		else
		{
			printf("坐标非法\n" );
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

获取周围雷

我们用到0~1字符ascii码连续的特点(相差1),将8个坐标相加减去8个'0'的ASCII码值就得到雷的个数。

cpp 复制代码
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}

测试时我们可以将放雷的数组打印出来,方便观察周围是否有相应个数的雷,测试游戏胜利也可以将雷的个数设置多一些,判断胜利是否正常输出。

完整代码

cpp 复制代码
//game.c
#include "game.h"
void init_mine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int n = EASY_COUNT;
	while (n--)
	{
		int i = rand() % row+1;//1~9
		int j = rand() % col+1;
		if (mine[i][j] == '0')
			mine[i][j] = '1';
	}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < col * row - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y<=col)
		{
			if (mine[x][y] != '1')
			{
				if (show[x][y] == '*')
				{
					int ret = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = ret + '0';//得到雷的个数(字符)
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
				else printf("坐标被占用\n");
			}
			else
			{
				printf("踩雷了,游戏结束\n");
				break;
			}
				
		}
		else
		{
			printf("坐标非法\n" );
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}
cpp 复制代码
//test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("            1. play          \n");
	printf("            0. exit          \n");
}
void game()
{
	char board[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	init_mine(show, ROWS, COLS, '*');
	init_mine(board, ROWS, COLS, '0');
	set_mine(board, ROW, COL);

	display_board(board, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);

	find_mine(board, show, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
cpp 复制代码
//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void init_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
相关推荐
pianmian114 分钟前
python数据结构基础(7)
数据结构·算法
好奇龙猫2 小时前
【学习AI-相关路程-mnist手写数字分类-win-硬件:windows-自我学习AI-实验步骤-全连接神经网络(BPnetwork)-操作流程(3) 】
人工智能·算法
sp_fyf_20243 小时前
计算机前沿技术-人工智能算法-大语言模型-最新研究进展-2024-11-01
人工智能·深度学习·神经网络·算法·机器学习·语言模型·数据挖掘
香菜大丸3 小时前
链表的归并排序
数据结构·算法·链表
jrrz08283 小时前
LeetCode 热题100(七)【链表】(1)
数据结构·c++·算法·leetcode·链表
oliveira-time3 小时前
golang学习2
算法
南宫生4 小时前
贪心算法习题其四【力扣】【算法学习day.21】
学习·算法·leetcode·链表·贪心算法
懒惰才能让科技进步5 小时前
从零学习大模型(十二)-----基于梯度的重要性剪枝(Gradient-based Pruning)
人工智能·深度学习·学习·算法·chatgpt·transformer·剪枝
Ni-Guvara5 小时前
函数对象笔记
c++·算法
泉崎6 小时前
11.7比赛总结
数据结构·算法