引言
在操作系统中,进程是程序执行的基本单位。理解进程的控制机制是深入学习系统编程的重要一步。本文将围绕进程创建、终止、等待、程序替换以及如何构建一个简单的 Shell 展开讲解,带你逐步深入理解进程的工作原理。
进程控制核心概念
fork创建进程
进程终止与退出码
进程等待避免僵尸
进程程序替换exec
微型Shell实现
写时拷贝技术
父子进程执行流程
exit与_exit区别
退出码含义解析
wait阻塞等待
waitpid非阻塞等待
六种exec函数
程序替换原理
内建命令处理
外部命令执行
cd, export, echo
fork + exec + wait
一、进程创建:fork()
什么是 fork?
在 Linux 中,fork() 是一个重要的系统调用,用于从当前进程(父进程)创建一个新进程(子进程)。子进程会复制父进程的代码和数据,然后两者各自独立执行。
c
pid_t fork(void);
- 成功时:父进程返回子进程的 PID,子进程返回 0
- 失败时:返回 -1
fork 的工作原理
- 内核为子进程分配新的内存空间和数据结构
- 复制父进程的部分数据结构到子进程
- 将子进程添加到系统进程列表中
- 返回结果,由调度器决定哪个进程先执行
子进程 内核 父进程 子进程 内核 父进程 par [并行执行] 调用fork() 分配子进程内存空间 复制父进程数据结构 添加子进程到进程列表 返回子进程PID 返回0 继续执行父进程代码 执行与父进程相同的代码
写时拷贝(Copy-On-Write)
父子进程在创建时共享物理内存,只有当其中一方尝试写入时,系统才会为它分配独立的物理空间。这种机制节省了内存,提高了效率。
常见的 fork 用法
- 父进程创建子进程处理任务(如网络请求)
- 子进程执行另一个程序(通过
exec系列函数)
二、进程终止:如何优雅地退出
进程终止时,系统会回收其占用的资源。进程退出有以下几种情况:
- 正常退出(代码执行完毕)
- 异常退出(如收到信号)
退出方式
- 从
main返回 - 调用
exit():会清理缓冲区,执行用户定义的清理函数 - 调用
_exit():直接退出,不进行清理 - 收到终止信号 (如
Ctrl+C)
退出码
退出码用于表示进程执行的结果:
0:成功- 非
0:失败(不同值代表不同错误)
例如:
1:通用错误127:命令未找到130:被Ctrl+C终止
三、进程等待:避免僵尸进程
如果父进程不等待子进程退出,子进程可能成为"僵尸进程",占用系统资源。父进程可以通过 wait() 或 waitpid() 回收子进程资源并获取其退出状态。
wait() 与 waitpid()
c
pid_t wait(int *status);
pid_t waitpid(pid_t pid, int *status, int options);
wait():阻塞等待任意子进程退出waitpid():可指定等待某个子进程,支持非阻塞模式(WNOHANG)
获取子进程状态
通过 status 参数可以判断子进程是正常退出还是异常终止,并获取退出码或终止信号。
四、进程程序替换:exec 系列函数
如果我们希望子进程执行一个全新的程序,可以使用 exec 系列函数。它会用新程序的代码和数据替换当前进程的内容,但进程 PID 不变。
常见的 exec 函数
c
execl("/bin/ls", "ls", "-l", NULL);
execvp("ls", argv);
- 以
l结尾的函数使用参数列表 - 以
v结尾的使用参数数组 - 带
p的自动搜索PATH - 带
e的允许自定义环境变量
Exec函数家族
exec函数
execl: 列表参数
无路径搜索
execp: 列表参数
PATH搜索
execle: 列表参数
自定义环境变量
execv: 数组参数
无路径搜索
execvp: 数组参数
PATH搜索
execve: 数组参数
自定义环境变量
真正的系统调用
五、动手实现一个微型 Shell
理解了进程控制的基础后,我们可以尝试实现一个简单的 Shell。一个基本的 Shell 需要完成以下步骤:
- 显示提示符 (如
[user@host dir]$) - 读取用户输入的命令
- 解析命令和参数
- 判断是否为内建命令 (如
cd、export) - 创建子进程执行外部命令
- 等待子进程退出并处理结果
是
否
Shell开始
打印提示符
读取用户输入
解析命令参数
是否为内建命令?
执行内建命令
创建子进程fork
子进程exec执行
父进程wait等待
子进程退出
获取退出状态
内建命令 vs 外部命令
- 内建命令 :由 Shell 自身处理(如
cd、export) - 外部命令 :通过创建子进程并调用
exec执行
微型 Shell 完整源码
cpp
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <ctype.h>
using namespace std;
const int basesize = 1024;
const int argvnum = 64;
const int envnum = 64;
// 全局的命令行参数表
char *gargv[argvnum];
int gargc = 0;
// 全局的变量
int lastcode = 0;
// 我的系统的环境变量
char *genv[envnum];
// 全局的当前shell工作路径
char pwd[basesize];
char pwdenv[basesize];
#define TrimSpace(pos) do{ \
while(isspace(*pos)){ \
pos++; \
} \
}while(0)
string GetUserName()
{
string name = getenv("USER");
return name.empty() ? "None" : name;
}
string GetHostName()
{
string hostname = getenv("HOSTNAME");
return hostname.empty() ? "None" : hostname;
}
string GetPwd()
{
if(nullptr == getcwd(pwd, sizeof(pwd))) return "None";
snprintf(pwdenv, sizeof(pwdenv),"PWD=%s", pwd);
putenv(pwdenv); // PWD=XXX
return pwd;
}
string LastDir()
{
string curr = GetPwd();
if(curr == "/" || curr == "None") return curr;
// /home/whb/XXX
size_t pos = curr.rfind("/");
if(pos == std::string::npos) return curr;
return curr.substr(pos+1);
}
string MakeCommandLine()
{
// [whb@bite-alicloud myshell]#
char command_line[basesize];
snprintf(command_line, basesize, "[%s@%s %s]# ",
GetUserName().c_str(), GetHostName().c_str(), LastDir().c_str());
return command_line;
}
void PrintCommandLine() // 1. 命令行提示符
{
printf("%s", MakeCommandLine().c_str());
fflush(stdout);
}
bool GetCommandLine(char command_buffer[], int size) // 2. 获取用户命令
{
// 我们认为:我们要将用户输入的命令行,当做一个完整的字符串
// "ls -a -l -n"
char *result = fgets(command_buffer, size, stdin);
if(!result)
{
return false;
}
command_buffer[strlen(command_buffer)-1] = 0;
if(strlen(command_buffer) == 0) return false;
return true;
}
void ParseCommandLine(char command_buffer[], int len) // 3. 分析命令
{
(void)len;
memset(gargv, 0, sizeof(gargv));
gargc = 0;
// "ls -a -l -n"
const char *sep = " ";
gargv[gargc++] = strtok(command_buffer, sep);
// = 是刻意写的
while((bool)(gargv[gargc] = strtok(nullptr, sep))) gargc++;
gargc--;
}
void debug()
{
printf("argc: %d\n", gargc);
for(int i = 0; gargv[i]; i++)
{
printf("argv[%d]: %s\n", i, gargv[i]);
}
}
// 在shell中
// 有些命令,必须由子进程来执行
// 有些命令,不能由子进程执行,要由shell自己执行--内建命令 built command
bool ExecuteCommand() // 4. 执行命令
{
// 让子进程进行执行
pid_t id = fork();
if(id < 0) return false;
if(id == 0)
{
// 子进程
// 1. 执行命令
execvpe(gargv[0], gargv, genv);
// 2. 退出
exit(1);
}
int status = 0;
pid_t rid = waitpid(id, &status, 0);
if(rid > 0)
{
if(WIFEXITED(status))
{
lastcode = WEXITSTATUS(status);
}
else
{
lastcode = 100;
}
return true;
}
return false;
}
void AddEnv(const char *item)
{
int index = 0;
while(genv[index])
{
index++;
}
genv[index] = (char*)malloc(strlen(item)+1);
strncpy(genv[index],item,strlen(item)+1);
genv[++index] = nullptr;
}
// shell自己执行命令,本质是shell调用自己的函数
bool CheckAndExecBuiltCommand()
{
if(strcmp(gargv[0], "cd") == 0)
{
// 内建命令
if(gargc == 2)
{
chdir(gargv[1]);
lastcode = 0;
}
else
{
lastcode = 1;
}
return true;
}
else if(strcmp(gargv[0], "export") == 0)
{
// export也是内建命令
if(gargc == 2)
{
AddEnv(gargv[1]);
lastcode = 0;
}
else
{
lastcode = 2;
}
return true;
}
else if(strcmp(gargv[0], "env") == 0)
{
for(int i = 0; genv[i]; i++)
{
printf("%s\n", genv[i]);
}
lastcode = 0;
return true;
}
else if(strcmp(gargv[0], "echo") == 0)
{
if(gargc == 2)
{
// echo $?
// echo $PATH
// echo hello
if(gargv[1][0] == '$')
{
if(gargv[1][1] == '?')
{
printf("%d\n", lastcode);
lastcode = 0;
}
}
else
{
printf("%s\n", gargv[1]);
lastcode = 0;
}
}
else
{
lastcode = 3;
}
return true;
}
return false;
}
// 作为一个shell,获取环境变量应该从系统的配置来
// 我们今天就直接从父shell中获取环境变量
void InitEnv()
{
extern char **environ;
int index = 0;
while(environ[index])
{
genv[index] = (char*)malloc(strlen(environ[index]) +1);
strncpy(genv[index], environ[index], strlen(environ[index]) +1);
index++;
}
genv[index] = nullptr;
}
int main()
{
InitEnv();
char command_buffer[basesize];
while(true)
{
PrintCommandLine(); // 1. 命令行提示符
// command_buffer -> output
if(!GetCommandLine(command_buffer, basesize)) // 2. 获取用户命令
{
continue;
}
ParseCommandLine(command_buffer, strlen(command_buffer)); // 3. 分析命令
if (CheckAndExecBuiltCommand())
{
continue;
}
ExecuteCommand(); // 4. 执行命令
}
return 0;
}
Shell 的工作流程
循环:
打印提示符 → 读取命令 → 解析命令 →
是内建命令? → 执行 → 继续
否 → 创建子进程 → exec 执行命令 → 父进程等待
六、总结:进程与函数的类比
我们可以将进程之间的关系类比为函数调用:
fork()/exec()类似于函数调用exit()类似于函数返回wait()类似于获取函数返回值
类比
类比
类比
类比
函数调用模型
调用函数
传递参数
执行函数体
返回结果
进程调用模型
fork创建子进程
exec传递参数
执行新程序
exit返回结果
wait获取结果
这种类比帮助我们理解进程间的协作与通信,是系统编程中重要的思维方式。
通过本文,我们从进程的创建、终止、等待、替换,逐步深入到如何实现一个简单的 Shell。这不仅加深了对进程控制的理解,也为后续学习多进程编程、进程间通信等内容打下了坚实基础。
如果你对进程控制或 Shell 实现有更多疑问,欢迎留言讨论!