【Unity每日一记】向量操作摄像机的移动(向量加减)


👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏:unity每日一记

⭐🅰️推荐文章⭐


⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】

⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs

⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以


⭐摄像机保持在物体后5米上6米的位置进行跟随⭐


文章目录



🎶知识点


  • 向量的加减 ,向量和标量的加减

    位置 + 向量 = 平移位置
    位置 - 向量 = 平移位置
    位置 - 位置 = 向量
    向量 - 位置 = 无意义
    向量 * 向量 = 向量
    向量 * 值 = 扩大模长


👨‍💻👍常用


  • 向量之间的距离 ------Vector3.Disrtance() 向量 和向量之间相减 A - B
  • 0向量------Vector.zero()
  • 向量模长 ------Vector3.magnitude() 相等于向量之间的距离
  • 单位向量 ------Vector3.normalized()适用于物体移动的时候的单位化计算
  • 向量+向量 和向量+位置 的区别------前者为向量(高数中的向量相加)后者为相当于扩大作用结果是位置
  • 位置-位置的几何意义------结果为向量 ,向量-向量 = 向量
  • 向量的加减乘除 ------ 加减应用于物体平移 乘除的进行缩放要用本地坐标
csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//___________项目:       ______________
//___________功能: 向量在照相机移动上的应用
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class MoveCamera : MonoBehaviour
{
    public float zoff = 5;
    public float yoff = 6;
    public Transform targetObject; //跟随的目标物体
    private void Update()
    {
        //向量减去标量
        transform.position = targetObject.transform.position - Vector3.forward * zoff+Vector3.up * yoff;
        transform.LookAt(targetObject);

    }
}

⭐🅰️系统路线学习点击跳转⭐


⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

⭐ 【Unityc#专题篇】---进阶章题单实践练习

⭐【Unityc#专题篇】---基础章题单实践练习

⭐ 【Unityc#专题篇】---核心章题单实践练习


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!、



相关推荐
WarPigs2 天前
Unity对象不应该使用null传播的问题
unity
每日出拳老爷子3 天前
【VR】【Unity】抓走转放系列21|一天搭完门和抽屉工具槽:小场景按这个次序拼装
unity·vr·驱动·排错·snap zone
淡海水4 天前
02-02-原理篇-分代GC
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
小贺儿开发4 天前
Unity 文物新生 会讲故事的文物展墙
人工智能·科技·unity·ai·视频·互动·演示
淡海水4 天前
02-03-原理篇-大对象堆
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
WarPigs5 天前
Unity在Create菜单添加创建自定义脚本模板选项
unity
郝学胜-神的一滴5 天前
C++ Templates 01:拨开迷雾,读懂C++模板经典著作
开发语言·c++·程序人生·游戏·游戏引擎·软件构建
淡海水5 天前
02-01-原理篇-Mark-Sweep与变种算法
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
babywang05 天前
Unity笔记--塔防游戏中的ECS架构:从原理到实战的全面解析
unity·ecs架构
babywang06 天前
Unity笔记--AssetBundle详解
unity·游戏引擎