1.矩阵乘(*)
Mat mat1 = Mat::ones(2,3,CV_32FC1);
Mat mat2 = Mat::ones(3,2,CV_32FC1);
Mat mat3 = mat1 * mat2; //矩阵乘
结果
2.元素乘法或者除法(mul)
Mat m= Mat::ones(2, 3, CV_32FC1);
m.at<float>(0, 1) = 3;
m.at<float>(0, 2) = 6;
m.at<float>(1, 0) = 2;
m.at<float>(1, 1) = 4;
m.at<float>(1, 2) = 5;
Mat mat4 = mat1.mul(m); //执行元素乘法或者除法
结果
3.向量的点积(dot)
double ret = mat1.dot(m); //计算两个向量的点积。
结果
4.multiply两个数组的按元素比例缩放的乘积
Mat dst;
multiply(mat1, m, dst); //计算两个数组的按元素比例缩放的乘积
结果
5.矩阵转置transpose和t
Mat matT=m.t(); //矩阵转置
Mat dstT;
transpose(m,dstT);//矩阵转置
结果:
6.矩阵求逆inv
Mat hMat = Mat::eye(Size(3, 3), CV_32F);
Mat matInv = hMat.inv(); //矩阵求逆
结果