数据结构:栈和队列

文章目录


一、栈

1.栈的概念及结构

1.栈的概念及结构

栈是一种特殊的线性表,只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端其称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出的原则。

2.栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现
栈的数组实现:

栈的链表实现:

对比两种方式的插入和删除:数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

2.栈的顺序表实现

1.栈的结构体和实现的功能函数

c 复制代码
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* data;
	int top;		// 栈顶
	int capacity;  // 容量 
}Stack;
void StackInit(Stack* ps);// 初始化栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);// 入栈 
void StackPop(Stack* ps);// 出栈 
STDataType StackTop(Stack* ps);// 获取栈顶元素 
int StackSize(Stack* ps);// 获取栈中有效元素个数 
bool StackEmpty(Stack* ps);// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
void StackDestroy(Stack* ps);// 销毁栈 

这里我们使用动态开辟的结构,保证栈的空间足够。数组实现我们需要一个变量来保存栈顶元素。栈顶元素也是我们栈中有效元素的个数。

2.栈的初始化,入栈和出栈操作

c 复制代码
// 初始化
void StackInit(Stack* ps)
{
	ps->top = 0;//指向栈顶的位置置为数组的起始位置
	ps->capacity = 0;//把容量进行初始化
	ps->data = NULL;//把数据区进行初始化
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)//判断空间是否已满,已满就进行扩容
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;//产生新的容量
		Stack* p = (Stack*)realloc(ps->data, sizeof(Stack)* newcapacity);//进行扩容
		if (p == NULL)//判断是否扩容成功
		{
			perror("realloc");
			exit(-1);
		}
		ps->data = p;//指向扩容后的地址
		ps->capacity = newcapacity;//更新容量为新的容量
	}
	ps->data[(ps->top)++] = data;//把数据弹入栈顶
}
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == 0)//判断是否还有元素
	{
		return;
	}
	ps->top--;//弹出栈顶元素
}

这里初始化,入栈和出栈操作和顺序表的操作没什么区别。

3.栈的其他操作

c 复制代码
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->data[(ps->top) - 1];//栈顶的前一个位置为我们的栈顶元素,因为我们设置的起始位置从0开始
}
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;//栈顶元素就是栈中有效元素个数
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;//返回判断结果,等于0则代表没有元素,则返回真。反之则为假。
}
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->data);//释放掉我们开辟的数据空间
	ps->data = NULL;//把指向我们开辟数据的空间指向空
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

这里销毁注意我们的数据区的也要进行空间释放,防止造成空间泄露。

测试代码:

c 复制代码
void test1()
{
	Stack ps;
	StackInit(&ps);
	StackPush(&ps, 1);
	StackPush(&ps, 2);
	StackPush(&ps, 3);
	StackPush(&ps, 4);
	StackPush(&ps, 5);
	printf("栈顶:%d\n", StackTop(&ps));// 获取栈顶元素 
	printf("个数:%d\n", StackSize(&ps));// 获取栈中有效元素个数
	if (!StackEmpty(&ps))
	{
		printf("Stack is not NULL\n");
	}
	StackPop(&ps);
	printf("栈顶:%d\n", StackTop(&ps));// 获取栈顶元素 
	if (!StackEmpty(&ps))
	{
		printf("Is not Empty\n");
	}
	StackDestroy(&ps);
}
int main()
{
	test1();
	//test2();
	//test3();
	//test4();
	//test5();
	return 0;
}

3.栈的链表实现

1.栈的结构体和实现的功能函数

c 复制代码
typedef int STDataType;
typedef struct StackNode
{
	STDataType data;
	struct StackNode* next;  //记录下一个区域的指针
}StackNode;
typedef struct Stack//头节点
{
	int size;//记录元素的个数
	StackNode head;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps);// 初始化栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);// 入栈 
void StackPop(Stack* ps);// 出栈 
STDataType StackTop(Stack* ps);// 获取栈顶元素 
int StackSize(Stack* ps);// 获取栈中有效元素个数 
bool StackEmpty(Stack* ps);// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
void StackDestroy(Stack* ps);// 销毁栈 

我们这里和实现双链表一样,设置了一个特殊的头节点。头节点比正常节点多了一个变量用来记录栈中的元素个数,可以避免返回栈的元素个数时对栈进行遍历。

2.栈功能函数的实现

c 复制代码
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
	ps->size = 0;//初始元素为0
	ps->head.next = NULL;//无元素时头节点的下一个指向空
	ps->head.data = 0;
}
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	StackNode* add = (StackNode*)malloc(sizeof(StackNode));//创建节点
	if (add == NULL)//判断节点是否创建成功
	{
		perror("malloc");
		exit(-1);
	}
	add->data = data;//给节点赋上数据
	StackNode* pos = &(ps->head);//要取地址
	add->next = pos->next;//进行头插
	pos->next = add;
	ps->size++;
}
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	StackNode* pos = &(ps->head);
	if (pos->next == NULL)
	{
		return;
	}
	StackNode* del = pos->next;//进行头删
	pos->next = del->next;
	free(del);
	ps->size--;
}
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	StackNode* pos = (&(ps->head))->next;
	if (pos == NULL)//判断头指针的下一个是否为空
	{
		return;
	}
	return pos->data;
}
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->size;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->size == 0;
}
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	StackNode* pos = &(ps->head);
	if (pos->next == NULL)//判断头指针的下一个是否为空
	{
		return;
	}
	StackNode* del = pos->next;
	while (del != NULL)
	{
		pos->next = del->next;
		free(del);
		del = pos->next;
	}
}

这里就是沿用链表的操作,注意释放节点时避免节点丢失。

测试函数:

c 复制代码
void test2()
{
	Stack ps;
	StackInit(&ps);
	StackPush(&ps, 1);
	StackPush(&ps, 2);
	StackPush(&ps, 3);
	StackPush(&ps, 4);
	StackPush(&ps, 5);
	printf("栈顶:%d\n", StackTop(&ps));// 获取栈顶元素 
	printf("个数:%d\n", StackSize(&ps));// 获取栈中有效元素个数
	if (!StackEmpty(&ps))
	{
		printf("Stack is not NULL\n");
	}
	StackPop(&ps);
	printf("栈顶:%d\n", StackTop(&ps));// 获取栈顶元素 
	StackDestroy(&ps);
}
int main()
{
	//test1();
	test2();
	//test3();
	//test4();
	//test5();
	return 0;
}

二、队列

1.队列的概念及结构

1.队列的概念及结构

队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出的特点。进行插入操作的一端称为队尾 ,进行删除操作的一端称为队头。

2.队列的实现

队列的实现一般可以使用数组或者链表实现
队列的链表实现:

对比两种方式的插入和删除:使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,需要频繁移动数据,效率会比较低。

2.队列的顺序表实现(循环队列)

由于队列使用数组需要扩容和频繁移动数据,这样的结构并不常用,所以我们用顺序表实现循环的队列。

1.循环队列分析

我们假设数组的大小有五个元素
我们如何判断队列中的元素是否已经满了呢?

用头位置等于尾位置吗?

上述一个元素也没有会不会直接判断为数组已满呢?
我们的解决办法是保证一个位置为空,当尾位置等于头位置时即为队列满,即队尾不存储数据。

2.循环队列的结构体和实现的功能函数

c 复制代码
#define MAXNUM 5
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	QDataType data[5];
	int head;//对头元素
	int end;//队尾元素
}QNode;
void QueueInit(QNode* q);// 初始化队列 
void QueuePush(QNode* q, QDataType data);// 队尾入队列 
void QueuePop(QNode* q);// 队头出队列 
QDataType QueueFront(QNode* q);// 获取队列头部元素 
QDataType QueueBack(QNode* q);// 获取队列队尾元素 
int QueueSize(QNode* q);// 获取队列中有效元素个数 
int QueueEmpty(QNode* q);// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
void QueueDestroy(QNode* q);// 销毁队列 

2.循环队列初始化和插入

c 复制代码
// 初始化队列 
void QueueInit(QNode* q)
{
	q->head = 0;
	q->end = 0;
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(QNode* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	if ((q->end - q->head) == (MAXNUM-1))//尾元素和首元素相差最大数量减一个元素代表队列已满
	{
		printf("队列已满,无法插入\n");
		return;
	}
	q->data[(q->end) % MAXNUM] = data;
	q->end++;
}

我们对队列进行插入时要对队尾元素进行取模运算。防止插入时造成越界。

2.循环队列的其他操作

c 复制代码
// 队头出队列 
void QueuePop(QNode* q)
{
	assert(q);
	if (q->head == q->end)//尾元素和首元素相同证明队列中没有元素
	{
		printf("没有元素可以出队\n");
		return;
	}
	q->head++;
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(QNode* q)
{
	assert(q);
	if (q->head == q->end && q->end != 0)//尾元素和首元素相同证明队列中没有元素
	{
		printf("没有元素可以查看\n");
		return -1;
	}
	return q->data[(q->head) % MAXNUM];
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(QNode* q)
{
	assert(q);
	if (q->head == q->end && q->end != 0)//尾元素和首元素相同证明队列中没有元素
	{
		printf("没有元素可以查看\n");
		return -1;
	}
	return q->data[(q->end - 1) % MAXNUM];
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(QNode* q)
{
	assert(q);
	return q->end - q->head;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(QNode* q)
{
	assert(q);
	return q->head == q->end;
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(QNode* q)
{
	assert(q);
	q->head = 0;
	q->end = 0;
}

我们返回队头队尾数据要看尾是否在0位置,为0代表一个元素还没插入。我们进行插入返回元素的操作都需要进行取模操作!!!

测试函数:

c 复制代码
void test3()
{
	QNode qu;
	QueueInit(&qu);
	int i = 0;
	for(i = 0; i < 5; i++)
	{
		QueuePush(&qu, i);
	}
	printf("队头:%d\n", QueueFront(&qu));
	printf("队尾:%d\n", QueueBack(&qu));
	QueuePop(&qu);
	printf("队头:%d\n", QueueFront(&qu));
	printf("个数:%d\n", QueueSize(&qu));
	printf("为空:%d\n", QueueEmpty(&qu));
	QueuePop(&qu);
	QueuePop(&qu);
	QueuePop(&qu);
	QueuePop(&qu);
	QueueDestroy(&qu);
}
int main()
{
	//test1();
	//test2();
	test3();
	//test4();
	//test5();
	return 0;
}

3.队列的链表实现

1.队列的结构体和实现的功能函数

c 复制代码
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	QDataType data;
	struct QListNode* next;
}QNode;
// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* end;
}Queue;
void QueueInit(Queue* q);// 初始化队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);// 队尾入队列 
void QueuePop(Queue* q);// 队头出队列 
QDataType QueueFront(Queue* q);// 获取队列头部元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);// 获取队列队尾元素 
int QueueSize(Queue* q);// 获取队列中有效元素个数 
int QueueEmpty(Queue* q);// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
void QueueDestroy(Queue* q);// 销毁队列 

我们设置了一个结构体用来存储头节点和尾节点,目的是为了减少遍历。

2.队列功能函数的实现

c 复制代码
 //初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->head = NULL;
	q->end = NULL;
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode* pos = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (pos == NULL)
	{
		perror("malloc");
		exit(-1);
	}
	pos->data = data;
	pos->next = NULL;
	if (q->end == NULL)
	{
		q->head = pos;
		q->end = pos;
	}
	else
	{
		q->end->next = pos;
		q->end = q->end->next;
	}
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* del = q->head;
	if (q->head == q->end && q->end != NULL)//当头指针等于尾指针时证明队列中没有元素
	{
		printf("没有元素可以出队\n");
		return;
	}
	q->head = q->head->next;
	free(del);
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (q->head == q->end && q->end != NULL)//当头指针等于尾指针时证明队列中没有元素
	{
		printf("没有元素可以查看\n");
		return -1;
	}
	return q->head->data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (q->head == q->end && q->end != NULL)//当头指针等于尾指针时证明队列中没有元素
	{
		printf("没有元素可以查看\n");
		return -1;
	}
	return q->end->data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	int size = 0;
	QNode* pos = q->head;
	while (pos != q->end)
	{
		size++;
		pos = pos->next;
	}
	return size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->head == q->end;
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* del = q->head;
	while (del != q->end)
	{
		q->head = del->next;
		free(del);
		del = q->head;
	}
	free(q->head);
	q->head = NULL;
	q->end = NULL;
}

测试函数:

c 复制代码
void test4()
{
	Queue qu;
	QueueInit(&qu);
	int i = 0;
	for(i = 0; i < 5; i++)
	{
		QueuePush(&qu, i);
	}
	printf("队头:%d\n", QueueFront(&qu));
	printf("队尾:%d\n", QueueBack(&qu));
	QueuePop(&qu);
	printf("队头:%d\n", QueueFront(&qu));
	printf("个数:%d\n", QueueSize(&qu));
	printf("为空:%d\n", QueueEmpty(&qu));
	QueuePop(&qu);
	QueuePop(&qu);
	QueuePop(&qu);
	QueuePop(&qu);
	QueueDestroy(&qu);
}
int main()
{
	//test1();
	//test2();
	//test3();
	test4();
	//test5();
	return 0;
}

二、栈和队列应用实列:实现简单计算器

计算10+(10+20*30)*4-50

1.问题分析

我们计算需要进行优先级比较,是否含有括号,数据的存储等,我们需要两个栈来进行存储,一个符号栈,一个数字栈。

思路分析:

1.代码实现

c 复制代码
void Count(Stack* num, int headsign)
{
	int n1 = 0;//用于计算的变量1
	int n2 = 0;//用于计算的变量2
	//已经是指针了,不可以在取地址了
	n2 = StackTop(num);//n2先进性出栈
	StackPop(num);//数字出栈
	n1 = StackTop(num);//n2出栈是为了防止除法是顺序错乱
	StackPop(num);//数字出栈
	int sum = 0;//用来存储两个值的结果
	switch (headsign)//判断符号
	{
		case '+':
			sum = n1 + n2;
			break;
		case '-':
			sum = n1 - n2;
			break;
		case '*':
			sum = n1 * n2;
			break;
		case '/':
			sum = n1 / n2;
			break;
		default:
			exit(-1);//未知符号,程序退出
	}
	//入数字栈
	StackPush(num, sum);
}
void Match_Brace(Stack* sign, Stack* num)//开始匹配左括号
{
	int headsign = 0;//存储栈顶的元素符号
	headsign = StackTop(sign);//获取栈顶元素符号
	while(!StackEmpty(sign))//符号栈不为空则一直进行循环, 直到在左括号处结束
	{
		if (headsign == '(')//如果为左括号则直接出栈结束
		{
			StackPop(sign);//符号出栈
			break;
		}
		else
		{
			//计算
			Count(num, headsign);//计算函数
			StackPop(sign);//符号出栈
		}
		headsign = StackTop(sign);//获取栈顶元素符号
	}
}
int Priority(int symbol)
{
	switch (symbol)//判断符号
	{
	case '(':
		return 0;
	case '+':
	case '-':
		return 1;
	case '*':
	case '/':
		return 2;
	default:
		exit(-1);//未知符号,程序退出
	}
}
void Match_Symbols(Stack* sign, Stack* num, int symbol)
{
	if (StackEmpty(sign) || symbol == '(')//如果栈为空或者为左括号,则直接入栈
	{
		StackPush(sign, symbol);//入栈
		return;
	}
	int headsign = 0;//存储栈顶的元素符号
	headsign = StackTop(sign);//获取栈顶元素符号
	if (Priority(symbol) > Priority(headsign))//优先级比较,该符号优先级高则直接入栈
	{
		StackPush(sign, symbol);//入栈
		return;
	}
	while(Priority(symbol) <= Priority(headsign))//直到优先级高于栈顶元素,停止循环
	{
		//计算
		Count(num, headsign);//计算函数
		StackPop(sign);//栈顶符号出栈
		if (StackEmpty(sign))//栈为空则退出循环
		{
			break;
		}
		headsign = StackTop(sign);//获取栈顶元素符号
	}
	StackPush(sign, symbol);//入栈
}
void test5()
{
	Stack num;//存储数字所使用的栈
	Stack sign;//存储算数符号所用的栈
	StackInit(&num);//对数字栈进行初始化
	StackInit(&sign);//对符号栈进行初始化
	char* s = "10+(10+20*30)*4-50";//要计算的表达式
	int i = 0;//用来判断表达式是否已到结尾
	int sum = 0;//用来存储一个整形数据
	int flag = 0;//用来判断是否取完一个整形元素
	while (s[i] != '\0')
	{
		if (isdigit(s[i]))//判断是否为数字
		{
			sum = sum * 10 + (s[i] - '0');//更新sum的值
			flag = 1;//把标志位置为1,为后面判断是否入栈准备
		}
		else
		{
			if (flag == 1)//判断该数字是否以入栈
			{
				//入数字栈
				StackPush(&num, sum);
				flag = 0;//更新标志位
				sum = 0;//更新sum值,防止下次计算时出错
			}
			if (s[i] == ')')//开始匹配左括号
			{
				//进行出栈匹配左括号
				Match_Brace(&sign, &num);
			}
			else//字符为( + - * /
			{
				//进行优先级比较
				Match_Symbols(&sign, &num,s[i]);
			}
		}
		i++;
	}
	if (flag == 1)//判断该数字是否以入栈
	{
		//入数字栈
		StackPush(&num, sum);
		flag = 0;//更新标志位
		sum = 0;//更新sum值,防止下次计算时出错
	}
	int headsign = 0;//存储栈顶的元素符号
	while (!StackEmpty(&sign))//符号栈不为空则一直进行计算
	{
		headsign = StackTop(&sign);//获取栈顶元素符号
		//计算
		Count(&num, headsign);
		StackPop(&sign);//符号出栈
	}
	printf("%d\n", StackTop(&num));
	StackDestroy(&num);//销毁数字栈
	StackDestroy(&sign);//销毁字符栈
}
int main()
{
	//test1();
	//test2();
	//test3();
	//test4();
	test5();
	return 0;
}


注意函数对指针的二次传参不需要在进行取地址,在计算机中计算机识别的是字符,所以我们需要一个字符一个字符的进行,这时间需要我们判断这个数字到底几位数,需要我们一个临时量,也可以用库函数atoi实现。其他按照思路可以轻而易举的实现。

总结

栈和队列都是含有限制的线性表。前面的知识扎实的话实现栈和队列没有一点问题。都是顺序表和链表的其中一部分。

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