如何更高效的写出更健全的代码,一篇文章教会你如何拥有一个良好的代码风格

前言 :在平常的写代码的过程中,或多或少的遇到很多奇怪的 bug ,尤其是一些大的程序,明明上一部分都是好好的,写下一块的时候突然多几百个 bug 的情况,然后这一块写完了后编译的时候直接傻眼了,看着满屏的 bug根本不知道从哪开始改起,往往只能重新删掉,从头开始写。或者是明明代码写完了,编译器没有任何错误的提示,但是一旦跑起来程序就会立马崩溃。又或者明明代码没问题,跑起来也不报错,但是输出结果就是与期望相差甚远。

其实以上种种情况的出现,往往都是写代码的习惯不好导致的,绝大多数情况下,拥有一个良好的代码风格可以帮助程序员省去很多的麻烦。

目录

一.注意代码的可读性

[二.合理的使用 const](#二.合理的使用 const)

对于普通变量的使用

对于指针的使用

[const 放在 * 左边](#const 放在 * 左边)

[const 放在 * 右边](#const 放在 * 右边)

[三.合理的使用 assert](#三.合理的使用 assert)

四.综合示例

[1.模拟实现 strlen 函数](#1.模拟实现 strlen 函数)

[2.模拟实现 strcpy 函数](#2.模拟实现 strcpy 函数)


一.注意代码的可读性

程序员写的代码不能只是这一个程序员看得懂,在职场中,往往是很多人去维护一个代码,所以,让别人看得懂你写的代码,是一件很关键的事情。

在写代码的时候,比如变量的申明和命名等,得做到合乎情理,举个例子,现在需要设计个通讯录管理系统,我们设计时需要慎重考虑如何对变量命名,就比如下面这俩段代码:

cpp 复制代码
int main()
{
	char a[20] = { 0 };
	int b = 0;
	int c[11] = { 0 };
	char d = '0';

	return 0;
}
cpp 复制代码
int main()
{
	char name[20] = { 0 };
	int age = 0;
	int number[11] = { 0 };
	char sex = '0';

	return 0;
}

虽然这俩段代码设计的内容是一模一样的,变量的大小也是一模一样的,能完成的功能也是一模一样的,但是当你拿到俩个代码,哪个更容易看得懂直接就高下立判了

所以在我们日常的写代码中,也要注意对于变量的命名等也要稍作思考再进行命名,不仅是为了方便他人,更是为了方便我们自己,如果是不加思考的命名,可能代码写到后部分都已经忘了前部分是干嘛的了

此外也得多使用注释,对于逻辑的表述要清晰,哪一块代码是干什么用的,哪个变量的命名是为了别的变量服务的,都要使用注释进行申明,这样也可以帮助自己整理思绪,写出更高质量的代码


二.合理的使用 const

const在c语言中是关键字,是 constant 的简写,用来定义常量,它限定一个变量不允许被改变,产生静态作用 。被 const修饰的变量,我们称之为常变量。

这可以更高效合理的帮助我们管理代码,比如在函数传参的时候,我并不希望我传入的参数被改变,我只是想用这个参数算出一个结果,但是并不改变这个参数本身的地址或者数值大小,这个时候我们就可以使用 const关键字。

对于普通变量的使用

cpp 复制代码
int main()
{
	int num = 0;

	num = 10;
	printf("%d\n", num);

	num = 200;
	printf("%d\n", num);

	system("pause");

	return 0;
}

我们可以观察到,在使用 const 之前,变量 num是可以更改的

cpp 复制代码
int main()
{
	int const num = 0;

	num = 10;
	printf("%d\n", num);

	num = 200;
	printf("%d\n", num);

	system("pause");

	return 0;
}

但是在添加了 const 之后就不能改被 const 修饰的 num的值了

对于指针的使用

const 放在 * 左边

限制的指针指向的内容,也就是说:不能通过指针来修改指针指向的内容

但是指针变量是可以修改的,也就是指针指向其他变量的

cpp 复制代码
int main()
{
	const int num = 10;
	const int * p = (int*) & num;
	int n = 1000;

	*p = 20;//err
	p = &n;

	return 0;
}

在这里就会报错提示

const 放在 * 右边

限制的是指针变量本身,指针变量不能再指向其他对象

但是可以通过指针变量来修改指向的内容

cpp 复制代码
int main()
{
	const int num = 10;
	int * const  p = (int*) & num;
	int n = 1000;

	*p = 20;
	p = &n;//err

	return 0;
}

在这里就会报错提示


三.合理的使用 assert

assert宏的原型定义在**<assert.h>** 中,其作用是先计算表达式的值为假 (即为 0 ),那么它就先向 stderr 打印一条出错信息,然后通过条用 abort来终止程序;

比如我们可以写个死循环,正常情况下,死循环的程序会一直跑下去,但是我们使用了 assert 语句后,就会有这样的情况:

cpp 复制代码
int main()
{
	int i = 1;
	while (i)
	{
		i++;
		assert(i != 10);
	}

	return 0;
}

这里的 while 循环是死循环,每一次i的值加一,从 1 开始加永远不会为 0while 循环会一直循环下去,可是,我们这里的断言语句每一次都会进行判断,判断当前值是否不等于 10,如果判断条件为假,则进行报错警告,并且终止程序

cpp 复制代码
	assert(i != 10);

四.综合示例

1.模拟实现 strlen 函数

既然是函数,那我们对于参数的设计就需要稍微思考了,求字符串的长度的前提就是,我们得拿到这个字符串的地址,拿到地址就需要使用指针,并且我们要的只是拿到地址而已,并不需要对这个地址进行什么更改操作,所以我们这里可以使用 const 进行修饰,并且为了与需求匹配,const应该放在***** 的左边。

同时,对于我们传入的地址,我们应该对其进行判断,要求字符串的长度,那首地址总不可能为空吧,所以在这里使用 asset进行断言,如果传入的地址参数为空就进行报错。

cpp 复制代码
//模拟实现一个strlen函数

size_t my_strlen(const char* str)
{
	//assert(str != NULL);
	assert(str);
	size_t count = 0;
	while (*str)
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}

int main()
{
	char arr[] = "abcdef";
	size_t len = my_strlen(arr);
	printf("%zd\n", len);

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果示例:

2.模拟实现 strcpy 函数

需要将一个字符串拷贝进入另一个字符串,那就需要知道这俩个字符串的地址,在知道地址后我们为了不修改原地址,使用 const 进行维护,同时使用 assert判断传入的地址参数是否为空,如果为空就报错

cpp 复制代码
char* my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
	//断言
	char* ret = dest;
	assert(dest != NULL);
	assert(src != NULL);

	//从src指向的字符串中拷贝内容到dest指向的空间
	//\0也会被拷贝到目标空间
	while (*dest++ = *src++)
	{
		;
	}
	return ret;
}

int main()
{
	char arr1[20] = "xxxxxxxxxxxxxx";
	char arr2[] =   "hello everyone";

	printf("%s\n", my_strcpy(arr1, arr2));

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果示例:

以上就是本次分享的全部内容了,希望对屏幕前的您有所帮助,如有内容上的错误,欢迎指出,也欢迎积极讨论,内容制作不易,给个三连支持一下吧

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