作者:冰河
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源码地址:https://github.com/binghe001/java-simple-design-patterns/tree/master/java-simple-design-decorator
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- 本章难度:★★☆☆☆
 - 本章重点:用最简短的篇幅介绍装饰模式最核心的知识,理解装饰模式的设计精髓,并能够灵活运用到实际项目中,编写可维护的代码。
 
大家好,我是冰河~~
今天给大家介绍《Java极简设计模式》的第07章,装饰模式(Decorator),用最简短的篇幅讲述设计模式最核心的知识,好了,开始今天的内容。
一、概述
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
二、适用性
1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
2.处理那些可以撤消的职责。
3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
三、参与者
1.Component 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
2.ConcreteComponent 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
3.Decorator 维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
4.ConcreteDecorator 向组件添加职责。
四、类图

五、示例
Component
            
            
              java
              
              
            
          
          /**
 * @author binghe(微信 : hacker_binghe)
 * @version 1.0.0
 * @description Component接口Person
 * @github https://github.com/binghe001
 * @copyright 公众号: 冰河技术
 */
public interface Person {
    void eat();
}
        ConcreteComponent
            
            
              java
              
              
            
          
          /**
 * @author binghe(微信 : hacker_binghe)
 * @version 1.0.0
 * @description Person接口的实现类Man
 * @github https://github.com/binghe001
 * @copyright 公众号: 冰河技术
 */
public class Man implements Person{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("男人在吃");
    }
}
        Decorator
            
            
              java
              
              
            
          
          /**
 * @author binghe(微信 : hacker_binghe)
 * @version 1.0.0
 * @description Decorator抽象类实现Person接口
 * @github https://github.com/binghe001
 * @copyright 公众号: 冰河技术
 */
public abstract class Decorator implements Person{
    protected Person person;
    public void setPerson(Person person) {
        this.person = person;
    }
    public void eat() {
        person.eat();
    }
}
        ConcreteDecorator
            
            
              java
              
              
            
          
          /**
 * @author binghe(微信 : hacker_binghe)
 * @version 1.0.0
 * @description Decorator的子类
 * @github https://github.com/binghe001
 * @copyright 公众号: 冰河技术
 */
public class ManDecoratorA extends Decorator{
    @Override
    public void eat() {
        super.eat();
        reEat();
        System.out.println("ManDecoratorA类");
    }
    public void reEat() {
        System.out.println("再吃一顿饭");
    }
}
        
            
            
              java
              
              
            
          
          /**
 * @author binghe(微信 : hacker_binghe)
 * @version 1.0.0
 * @description Decorator的子类
 * @github https://github.com/binghe001
 * @copyright 公众号: 冰河技术
 */
public class ManDecoratorB extends Decorator{
    @Override
    public void eat() {
        super.eat();
        System.out.println("===============");
        System.out.println("ManDecoratorB类");
    }
}
        Test
            
            
              java
              
              
            
          
          /**
 * @author binghe(微信 : hacker_binghe)
 * @version 1.0.0
 * @description 测试类
 * @github https://github.com/binghe001
 * @copyright 公众号: 冰河技术
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Man man = new Man();
        ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
        ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
        md1.setPerson(man);
        md2.setPerson(md1);
        md2.eat();
    }
}
        Result
            
            
              bash
              
              
            
          
          男人在吃
再吃一顿饭
ManDecoratorA类
===============
ManDecoratorB类
        好了,今天就到这儿吧,相信大家对装饰模式有了更清晰的了解,我是冰河,我们下期见~~