OpenCV之摩尔纹

摩尔纹

用数码相机拍摄景物中,如果有密纹的纹理,常常会出现莫名其妙的水波样条纹。这就是摩尔纹。简单的说,摩尔纹是差拍原理的一种表现。从数学上讲,两个频率接近的等幅正弦波叠加,合成信号的幅度将按照两个频率之差变化。差拍原理广泛应用到广播电视和通信中,用来变频、调制等。同样,差拍原理也适用于空间频率。空间频率略有差异的条纹叠加,由于条纹间隔的差异、重合位置会逐渐偏移,也会形成差拍。

摩尔纹的实现

源码:

复制代码
void add_moire_noise(Mat& src,Mat& dst,Point center,int degree)
{
    int width = src.cols;
    int heigh = dst.rows;
    for (int y = 0; y < heigh; y++)
    {
        uchar* data = dst.ptr<uchar>(y);
        uchar* data0 = src.ptr<uchar>(y);
        for (int x = 0; x < width; x++)
        {

            Point offset(x - center.x, y - center.y);
            double theta = atan2((double)offset.y, (double)offset.x);
            double rou = sqrt(pow((double)offset.x, 2) + pow((double)offset.y, 2));

            int newX = center.x + rou * cos(theta + degree * rou);
            int newY = center.y + rou * sin(theta + degree * rou);

            if (newX < 0)
                newX = 0;
            else if (newX >= width)
                newX = width - 1;

            if (newY < 0)
                newY = 0;
            else if (newY >= heigh)
                newY = heigh - 1;

            data[3 * x] = 0.8 * data0[3 * x]+ 0.2 * src.at<uchar>(newY, newX * 3);
            data[3 * x + 1] = 0.8 * data0[3 * x + 1]+ 0.2 * src.at<uchar>(newY, newX * 3 + 1);
            data[3 * x + 2] = 0.8 * data0[3 * x + 2]+ 0.2 * src.at<uchar>(newY, newX * 3 + 2);
        }
    }
}

原图:

摩尔纹:

相关推荐
zm-v-159304339861 小时前
ArcGIS 水文分析升级:基于深度学习的流域洪水演进过程模拟
人工智能·深度学习·arcgis
拓端研究室2 小时前
视频讲解|核密度估计朴素贝叶斯:业务数据分类—从理论到实践
人工智能·分类·数据挖掘
灵智工坊LingzhiAI2 小时前
人体坐姿检测系统项目教程(YOLO11+PyTorch+可视化)
人工智能·pytorch·python
昨日之日20062 小时前
Video Background Remover V3版 - AI视频一键抠像/视频换背景 支持50系显卡 一键整合包下载
人工智能·音视频
SHIPKING3933 小时前
【机器学习&深度学习】什么是下游任务模型?
人工智能·深度学习·机器学习
子燕若水7 小时前
Unreal Engine 5中的AI知识
人工智能
极限实验室8 小时前
Coco AI 实战(一):Coco Server Linux 平台部署
人工智能
杨过过儿8 小时前
【学习笔记】4.1 什么是 LLM
人工智能
巴伦是只猫8 小时前
【机器学习笔记Ⅰ】13 正则化代价函数
人工智能·笔记·机器学习
大千AI助手8 小时前
DTW模版匹配:弹性对齐的时间序列相似度度量算法
人工智能·算法·机器学习·数据挖掘·模版匹配·dtw模版匹配