Unity 项目规范系列教程-简介

本系列教程前端是借助Unity开发,后端使用Golang语言。开发一套游戏:包含登录,玩家移动同步等。

在本系类教程中会重点关注一些项目规范。比如:

  • 文件夹目录结构等。
  • 开发UI时创建图集,图集的作用和注意事项
  • 导入贴图时图片选择压缩格式规范选择
  • 模型Read、Write,mipMap
  • 音频文件压缩格式等
  • 等等

我的目标是学会前后端通信,了解项目规范

接下来文章我会一步步带入大家深入,同时也是一直提供项目源码。供大家学习参考。

相关推荐
鹿野素材屋20 小时前
Unity超轻量级中文语音播报,仅5兆大小,无需联网即可使用,适用于弹幕、提示等动态语音播出
unity·游戏引擎
电子云与长程纠缠2 天前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 上
开发语言·学习·3d·ue5·游戏引擎
玖玥拾2 天前
Unity3D RPG 入门项目(八)游戏设置面板、帧率控制、快捷技能药品栏、技能解锁系统
游戏·3d·unity·游戏引擎
ellis19702 天前
u3d插件xLua[十] lua侧判空问题
unity
牛哇网络工作室2 天前
UnityHDRP写实数字人全流程基础5—语音输入和语音识别
android·unity·c#·游戏引擎·aigc·语音识别·xcode
ellis19703 天前
u3d插件xLua[九]例8 Hotfix
unity
淡海水3 天前
01-07-运行时-GC深度剖析-内存分配回收与结构选择
jvm·windows·unity·gc
优梦创客3 天前
游戏开发架构选型:第1篇|什么是架构?从进球事件看 MVC 的局限
unity·架构·游戏引擎·游戏开发
zhangphil4 天前
Unity3D(Unity)跨平台游戏引擎简介
unity
Madokaly4 天前
DOTween动画:TweenManager深度解析
unity