【UE5 Cesium】17-Cesium for Unreal 建立飞行跟踪器(2)

目录

效果

步骤

一、飞机沿航线飞行

二、通过切换相机实现在不同角度观察飞机飞行


效果

步骤

一、飞机沿航线飞行

先去模型网站下载一个波音737飞机模型

然后将下载好的模型导入到UE项目中,导入时需要勾选"合并网格体"(导入前最好在建模软件中将模型的中心轴位置居中到对象中心)

新建一个Actor蓝图类,这里命名为"BP_Aircraft"

添加一个静态网格体组件,静态网格就设置为导入的波音飞机模型

设置旋转,否则飞行时飞机朝向不对

在事件图表中添加一个自定义事件

添加一个时间轴节点

在时间轴上添加两个关键帧

关键帧的点分别为(0,0)和(1,0)

将时间轴的输出alpha提升为变量

添加一个浮点类型变量,这里命名为"AircraftStartOffset",用于表示飞机在整个航线中的位置,范围在0~1之间。

添加一个浮点类型变量"Duration",用于表示飞机飞完整个航线的运行时间

再添加一个变量,命名为"PlaneTrack",类型为"Cesium Cartographic Polygon"的对象引用

在事件图表中添加如下节点,用于更新时间轴输出的Alpha

用Alpha更新飞机的transform

将"BP_Aircraft"拖入场景中

在细节面板中设置蓝图中的公开变量的值如下,三个变量分别表示:

"Aircraft Start Offset"为0,表示飞机从航线起点开始飞

"Duration"为100000,表示飞行时长为100000s

"Plane Track"为场景中的样条线对象

在关卡蓝图中添加如下节点,当玩家按下M键时,执行飞机沿航线飞行的逻辑

此时运行游戏,按下M键后就可以看到飞机起飞:

二、通过切换相机实现在不同角度观察飞机飞行

在大纲中添加两个Camera Actor

分别重命名为"CameraActor_Side","CameraActor_Top"

将这两个CameraActor移至"BP_Aircrat"的子级

在视口中,先调整好在侧面观察飞机的角度

然后将"CameraActor_Side"对齐到视图

同样的道理,使用该方法调整好"CameraActor_Top"相对于飞机的位置

在关卡蓝图中通过如下节点来切换视角

此时效果如下:

相关推荐
vjmap10 小时前
Cesium + MCP:在 Cursor、Claude Code 里一句话生成地图视频,唯杰 AI 地图动画上线
gis·cesium·mcp
努力学习的小廉2 天前
UE5 入门系列(三):核心框架类全解析
ue5
平行云3 天前
建筑BIM/3D可视化轻量级实时评审与分享方案
unity·ue5·3dsmax·实时云渲染·云桌面·云游戏·建筑bim
总要学点什么3 天前
第81篇:数据可视化-PM2.5分布——让圆点的胖瘦替每座城市报出浓度
前端·信息可视化·echarts·cesium·空间分析
总要学点什么6 天前
第79篇:数据可视化-模拟迁徙效果——把三十条航线画成会飞的弧
3d·信息可视化·数据挖掘·数据分析·gis·webgl·cesium
BugPhysician8 天前
影之刃零首发UE崩溃排查:着色器缓存、虚拟内存与驱动版本
ue5·影之刃零·影之刃零报错·影之刃零进不去·ue崩溃·ue引擎崩溃·ue5引擎崩溃
总要学点什么9 天前
第75篇:右键菜单控件——把一张会做事的菜单钉在鼠标落下的那点
前端·信息可视化·echarts·cesium·空间分析
电子云与长程纠缠9 天前
UE5魂系游戏开发教程05
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
fanfan_hongyun9 天前
UE5.1 蓝图调用C++方法
ue5
易知微EasyV数据可视化10 天前
UE5 中接入 GDAL:从vcpkg编译到插件打包
ue5