Unity 触发检测与碰撞检测的示例

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Collider_Class : MonoBehaviour {

// 用于Collider类的测试

public GameObject OneBullet;

Transform Father;

void Start ()

{

Father = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;

}

void Update ()

{

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))

{

GameObject NewBullet = GameObject.Instantiate<GameObject>(OneBullet, Father);

NewBullet.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(NewBullet.transform.forward * 2000,ForceMode.Force);//增加力

NewBullet.name = "Monster";

Destroy(NewBullet,5f);//摧毁

}

}

#region// 触发器的三个事件

// 进入触发范围会调用一次

void OnTriggerEnter(Collider other)

{

Debug.Log("有人进入触发区,名字是:"+ other.transform.gameObject.name);

}

// 当持续在触发范围内发生时调用

void OnTriggerStay(Collider other)

{

Debug.Log("怪兽持续在触发区,名字是" + other.transform.gameObject.name);

}

// 离开触发范围会调用一次

void OnTriggerExit(Collider other)

{

Debug.Log("怪兽离开触发区,名字是" + other.transform.gameObject.name);

}

#endregion

#region //碰撞相关的三个方法

// 碰撞开始会调用一次

void OnCollisionEnter(Collision other)

{

Debug.Log("进入碰撞区,碰撞到的物体叫:"+ other.transform.gameObject);

other.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddTorque(new Vector3(0,10,0),ForceMode.Impulse);//让他旋转起来

}

// 当碰撞持续发生时调用

void OnCollisionStay(Collision other)

{

//检测和谁发生碰撞

if (string.Equals("Monster", other.gameObject.name))//如果名字匹配

{

print("怪兽撞击我们的隔离墙");

}

Debug.Log("持续碰撞,碰撞到的物体叫:" + other.transform.gameObject);

}

// 碰撞结束会调用一次

void OnCollisionExit(Collision other)

{

Debug.Log("离开碰撞,离开碰撞的物体叫:" + other.transform.gameObject);

}

#endregion

}

相关推荐
qq_370773091 天前
Unity游戏xLua逆向实战:从SO版本识别到Lua脚本热替换全链路
游戏·unity·lua
mxwin1 天前
Unity Shader 水面 Shader 教程 从 Gerstner 波浪到屏幕折射、焦散、泡沫的完整实现
unity·游戏引擎
噗噗夹的TA之旅1 天前
Shader 学习 21:自定义 Render Feature
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎·图形渲染
zcmodeltech1 天前
化工装置沙盘模型多设备协同控制系统设计:基于STM32与Modbus RTU的装置-流程-安全联动方案
大数据·stm32·嵌入式硬件·安全·unity·制造
暗影凋落2 天前
Unity 射线检测优化:使用 Job System 实现高性能射线批处理
unity·游戏引擎·lucene
淡海水2 天前
12-01-YooAsset工程化-Unity资源管理规范
unity·c#·游戏引擎·yooasset
BuHuaX2 天前
U3D抖微小游戏开发流程 (一)
unity·c#·游戏引擎·游戏策划
_ZHOURUI_H_3 天前
Unity MyFramework 用法说明(二十三):使用 PrefabPoolManager 复用预设实例
unity·游戏引擎·游戏开发·游戏ui·手游开发
冰凌糕3 天前
Unity3D Shader 法线与基础光照
unity
新手unity自用笔记3 天前
unity网络基础_1
网络·unity·游戏引擎