using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Collider_Class : MonoBehaviour {
// 用于Collider类的测试
public GameObject OneBullet;
Transform Father;
void Start ()
{
Father = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
}
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
GameObject NewBullet = GameObject.Instantiate<GameObject>(OneBullet, Father);
NewBullet.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(NewBullet.transform.forward * 2000,ForceMode.Force);//增加力
NewBullet.name = "Monster";
Destroy(NewBullet,5f);//摧毁
}
}
#region// 触发器的三个事件
// 进入触发范围会调用一次
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("有人进入触发区,名字是:"+ other.transform.gameObject.name);
}
// 当持续在触发范围内发生时调用
void OnTriggerStay(Collider other)
{
Debug.Log("怪兽持续在触发区,名字是" + other.transform.gameObject.name);
}
// 离开触发范围会调用一次
void OnTriggerExit(Collider other)
{
Debug.Log("怪兽离开触发区,名字是" + other.transform.gameObject.name);
}
#endregion
#region //碰撞相关的三个方法
// 碰撞开始会调用一次
void OnCollisionEnter(Collision other)
{
Debug.Log("进入碰撞区,碰撞到的物体叫:"+ other.transform.gameObject);
other.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddTorque(new Vector3(0,10,0),ForceMode.Impulse);//让他旋转起来
}
// 当碰撞持续发生时调用
void OnCollisionStay(Collision other)
{
//检测和谁发生碰撞
if (string.Equals("Monster", other.gameObject.name))//如果名字匹配
{
print("怪兽撞击我们的隔离墙");
}
Debug.Log("持续碰撞,碰撞到的物体叫:" + other.transform.gameObject);
}
// 碰撞结束会调用一次
void OnCollisionExit(Collision other)
{
Debug.Log("离开碰撞,离开碰撞的物体叫:" + other.transform.gameObject);
}
#endregion
}
Unity 触发检测与碰撞检测的示例
Leoysq2023-10-15 16:24
相关推荐
SmalBox1 天前
【光照】Unity中的[经验模型]萘柰奈1 天前
Unity学习----【进阶】TextMeshPro学习(三)--进阶知识点(TMP基础设置,材质球相关,两个辅助工具类)Yasin Chen1 天前
Unity UI坐标说明应用市场1 天前
无人机姿态控制系统详解与实现陈言必行1 天前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)1uther2 天前
Unity核心概念⑨:Screen死也不注释2 天前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】程序猿多布2 天前
XLua教程之热补丁技术SmalBox2 天前
【光照】Unity中的[光照模型]概念辨析挂科是不可能出现的2 天前
unity导入blender动画