using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Collider_Class : MonoBehaviour {
// 用于Collider类的测试
public GameObject OneBullet;
Transform Father;
void Start ()
{
Father = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
}
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
GameObject NewBullet = GameObject.Instantiate<GameObject>(OneBullet, Father);
NewBullet.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(NewBullet.transform.forward * 2000,ForceMode.Force);//增加力
NewBullet.name = "Monster";
Destroy(NewBullet,5f);//摧毁
}
}
#region// 触发器的三个事件
// 进入触发范围会调用一次
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("有人进入触发区,名字是:"+ other.transform.gameObject.name);
}
// 当持续在触发范围内发生时调用
void OnTriggerStay(Collider other)
{
Debug.Log("怪兽持续在触发区,名字是" + other.transform.gameObject.name);
}
// 离开触发范围会调用一次
void OnTriggerExit(Collider other)
{
Debug.Log("怪兽离开触发区,名字是" + other.transform.gameObject.name);
}
#endregion
#region //碰撞相关的三个方法
// 碰撞开始会调用一次
void OnCollisionEnter(Collision other)
{
Debug.Log("进入碰撞区,碰撞到的物体叫:"+ other.transform.gameObject);
other.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddTorque(new Vector3(0,10,0),ForceMode.Impulse);//让他旋转起来
}
// 当碰撞持续发生时调用
void OnCollisionStay(Collision other)
{
//检测和谁发生碰撞
if (string.Equals("Monster", other.gameObject.name))//如果名字匹配
{
print("怪兽撞击我们的隔离墙");
}
Debug.Log("持续碰撞,碰撞到的物体叫:" + other.transform.gameObject);
}
// 碰撞结束会调用一次
void OnCollisionExit(Collision other)
{
Debug.Log("离开碰撞,离开碰撞的物体叫:" + other.transform.gameObject);
}
#endregion
}
Unity 触发检测与碰撞检测的示例
Leoysq2023-10-15 16:24
相关推荐
AA陈超8 小时前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-20 添加基础能力类与连招能力ttod_qzstudio13 小时前
Unity中使用EzySlice实现模型切割与UV控制完全指南南無忘码至尊13 小时前
Unity 实现与 Ollama API 交互的实时流式响应处理平行云16 小时前
如何实现UE程序大并发多集群的像素流部署mit6.8241 天前
[shad-PS4] Vulkan渲染器 | 着色器_重新编译器 | SPIR-V 格式向宇it2 天前
【unity小技巧】在 Unity 中将 2D 精灵添加到 3D 游戏中,并实现阴影投射效果,实现类《八分旅人》《饥荒》等等的2.5D游戏效果向宇it2 天前
Unity Universal Render Pipeline/Lit光照材质介绍__water2 天前
RHA《Unity兼容AndroidStudio打Apk包》不爱说话的采儿2 天前
UE5详细保姆教程(第四章)温玉琳琅2 天前
【UE5】虚幻引擎小百科