using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Collider_Class : MonoBehaviour {
// 用于Collider类的测试
public GameObject OneBullet;
Transform Father;
void Start ()
{
Father = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
}
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
GameObject NewBullet = GameObject.Instantiate<GameObject>(OneBullet, Father);
NewBullet.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(NewBullet.transform.forward * 2000,ForceMode.Force);//增加力
NewBullet.name = "Monster";
Destroy(NewBullet,5f);//摧毁
}
}
#region// 触发器的三个事件
// 进入触发范围会调用一次
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("有人进入触发区,名字是:"+ other.transform.gameObject.name);
}
// 当持续在触发范围内发生时调用
void OnTriggerStay(Collider other)
{
Debug.Log("怪兽持续在触发区,名字是" + other.transform.gameObject.name);
}
// 离开触发范围会调用一次
void OnTriggerExit(Collider other)
{
Debug.Log("怪兽离开触发区,名字是" + other.transform.gameObject.name);
}
#endregion
#region //碰撞相关的三个方法
// 碰撞开始会调用一次
void OnCollisionEnter(Collision other)
{
Debug.Log("进入碰撞区,碰撞到的物体叫:"+ other.transform.gameObject);
other.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddTorque(new Vector3(0,10,0),ForceMode.Impulse);//让他旋转起来
}
// 当碰撞持续发生时调用
void OnCollisionStay(Collision other)
{
//检测和谁发生碰撞
if (string.Equals("Monster", other.gameObject.name))//如果名字匹配
{
print("怪兽撞击我们的隔离墙");
}
Debug.Log("持续碰撞,碰撞到的物体叫:" + other.transform.gameObject);
}
// 碰撞结束会调用一次
void OnCollisionExit(Collision other)
{
Debug.Log("离开碰撞,离开碰撞的物体叫:" + other.transform.gameObject);
}
#endregion
}
Unity 触发检测与碰撞检测的示例
Leoysq2023-10-15 16:24
相关推荐
小贺儿开发9 小时前
Unity 家居视频遥控(细节优化)淡海水9 小时前
13-04-面试-源码级深度追问链小小数媒成员21 小时前
UGUI 性能优化(详细,全,深入)林川~011 天前
Unity新输入系统使用笔记小贺儿开发2 天前
Unity 结合百度AI开放平台 手写文字识别goujunwe2 天前
GEO 评估方法:如何自测你的内容,会不会被 AI 引用林川~012 天前
Unity 万能物理检测工具:射线检测 / 范围检测 / 层级过滤 / 编辑器可视化(可直接拿去用)yi碗汤园3 天前
MQTT消息队列遥测传输协议林川~013 天前
Unity 常用 API 与核心类全解:从生命周期到协程,附性能避坑清单(Unity 6 适配)sensen_kiss3 天前
CPT306 Coursework 1 个人游戏作业——坦克大战