Unity 触发检测与碰撞检测的示例

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Collider_Class : MonoBehaviour {

// 用于Collider类的测试

public GameObject OneBullet;

Transform Father;

void Start ()

{

Father = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;

}

void Update ()

{

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))

{

GameObject NewBullet = GameObject.Instantiate<GameObject>(OneBullet, Father);

NewBullet.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(NewBullet.transform.forward * 2000,ForceMode.Force);//增加力

NewBullet.name = "Monster";

Destroy(NewBullet,5f);//摧毁

}

}

#region// 触发器的三个事件

// 进入触发范围会调用一次

void OnTriggerEnter(Collider other)

{

Debug.Log("有人进入触发区,名字是:"+ other.transform.gameObject.name);

}

// 当持续在触发范围内发生时调用

void OnTriggerStay(Collider other)

{

Debug.Log("怪兽持续在触发区,名字是" + other.transform.gameObject.name);

}

// 离开触发范围会调用一次

void OnTriggerExit(Collider other)

{

Debug.Log("怪兽离开触发区,名字是" + other.transform.gameObject.name);

}

#endregion

#region //碰撞相关的三个方法

// 碰撞开始会调用一次

void OnCollisionEnter(Collision other)

{

Debug.Log("进入碰撞区,碰撞到的物体叫:"+ other.transform.gameObject);

other.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddTorque(new Vector3(0,10,0),ForceMode.Impulse);//让他旋转起来

}

// 当碰撞持续发生时调用

void OnCollisionStay(Collision other)

{

//检测和谁发生碰撞

if (string.Equals("Monster", other.gameObject.name))//如果名字匹配

{

print("怪兽撞击我们的隔离墙");

}

Debug.Log("持续碰撞,碰撞到的物体叫:" + other.transform.gameObject);

}

// 碰撞结束会调用一次

void OnCollisionExit(Collision other)

{

Debug.Log("离开碰撞,离开碰撞的物体叫:" + other.transform.gameObject);

}

#endregion

}

相关推荐
Martina_03211 小时前
AI生成3D场景导入 Unity/Unreal 后,NPC 总串层?用6步检查导航高度与跨层连接
人工智能·游戏·数学建模·3d·unity·自然语言处理·aigc
小贺儿开发4 小时前
Unity 局域网遥控幻灯片展示工具 3.0
科技·http·unity·工具·ppt·通信·网页
WarPigs2 天前
Unity对象不应该使用null传播的问题
unity
每日出拳老爷子3 天前
【VR】【Unity】抓走转放系列21|一天搭完门和抽屉工具槽:小场景按这个次序拼装
unity·vr·驱动·排错·snap zone
淡海水4 天前
02-02-原理篇-分代GC
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
小贺儿开发4 天前
Unity 文物新生 会讲故事的文物展墙
人工智能·科技·unity·ai·视频·互动·演示
淡海水4 天前
02-03-原理篇-大对象堆
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
WarPigs5 天前
Unity在Create菜单添加创建自定义脚本模板选项
unity
郝学胜-神的一滴5 天前
C++ Templates 01:拨开迷雾,读懂C++模板经典著作
开发语言·c++·程序人生·游戏·游戏引擎·软件构建
淡海水5 天前
02-01-原理篇-Mark-Sweep与变种算法
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc