using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Collider_Class : MonoBehaviour {
// 用于Collider类的测试
public GameObject OneBullet;
Transform Father;
void Start ()
{
Father = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
}
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
GameObject NewBullet = GameObject.Instantiate<GameObject>(OneBullet, Father);
NewBullet.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(NewBullet.transform.forward * 2000,ForceMode.Force);//增加力
NewBullet.name = "Monster";
Destroy(NewBullet,5f);//摧毁
}
}
#region// 触发器的三个事件
// 进入触发范围会调用一次
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("有人进入触发区,名字是:"+ other.transform.gameObject.name);
}
// 当持续在触发范围内发生时调用
void OnTriggerStay(Collider other)
{
Debug.Log("怪兽持续在触发区,名字是" + other.transform.gameObject.name);
}
// 离开触发范围会调用一次
void OnTriggerExit(Collider other)
{
Debug.Log("怪兽离开触发区,名字是" + other.transform.gameObject.name);
}
#endregion
#region //碰撞相关的三个方法
// 碰撞开始会调用一次
void OnCollisionEnter(Collision other)
{
Debug.Log("进入碰撞区,碰撞到的物体叫:"+ other.transform.gameObject);
other.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddTorque(new Vector3(0,10,0),ForceMode.Impulse);//让他旋转起来
}
// 当碰撞持续发生时调用
void OnCollisionStay(Collision other)
{
//检测和谁发生碰撞
if (string.Equals("Monster", other.gameObject.name))//如果名字匹配
{
print("怪兽撞击我们的隔离墙");
}
Debug.Log("持续碰撞,碰撞到的物体叫:" + other.transform.gameObject);
}
// 碰撞结束会调用一次
void OnCollisionExit(Collision other)
{
Debug.Log("离开碰撞,离开碰撞的物体叫:" + other.transform.gameObject);
}
#endregion
}
Unity 触发检测与碰撞检测的示例
Leoysq2023-10-15 16:24
相关推荐
丁小未17 小时前
基于MVVM框架的XUUI HelloWorld 新手教程丁小未18 小时前
基于MVVM框架的XUUI MoreComplex案例EQ-雪梨蛋花汤18 小时前
【Unity笔记】VR 一体机画面锯齿、模型边缘闪烁、接缝抖动排查:MSAA、Mipmap、Render Scale、Z-Fighting 全流程记录松树戈1 天前
【Godot4精进之路】03~Godot编辑器常用界面介绍YigAin1 天前
Unity Spine 资源出现白边的解决办法郝学胜-神的一滴2 天前
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解_helen_5202 天前
unreal engine 虚拟现实 + airsim真鬼1234 天前
【Unity WebGL】内嵌网页与双向通信zyh______4 天前
C#语法糖(按照实用性排序)avi91114 天前
[AI教做人]CinemachineCamera 各项调整配置参数入门 + Profiler