Unity_热更方案

热更是指在游戏已经发布和运行后,仍然能够更新游戏内容、修复错误或添加新功能

具体的来说有几种方法可以实现:

1:UnityWebRequest 和 AssetBundle

这种方法比较基础,但对于一些小型项目或原型来说,是一种有效的热更方式

2:Asset Bundles

这是之前比较通用的一种方法

3:Unity Addressables

4:Lua热更框架

Lua热更是针对脚本的更新,需要有一个稳定的热更框架,并确保脚本更新不会破坏游戏的稳定性

相关推荐
harrain10 小时前
拟合模型与虚幻引擎
游戏引擎·数字孪生·虚幻
努力长头发的程序猿16 小时前
在Unity2d中,根据Y轴决定渲染顺序(URP项目适用)
unity
DaLiangChen1 天前
Unity 精准 Mesh 点击检测:穿透遮挡 + 单击双击识别
unity·游戏引擎
迪普阳光开朗很健康1 天前
Unity中new() 和实例化有什么区别?
unity·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity Shader 极坐标特效 从数学原理到实战案例
unity·游戏引擎·shader·uv
魔士于安2 天前
unity 圆盘式 太空飞船
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
陈言必行2 天前
Unity 之 Addressables 加载失败:路径变量未替换导致的 404 错误分析与解决
unity·游戏引擎
qq_170264752 天前
unity出安卓年龄分级的arr包问题
android·unity·游戏引擎
WMX10122 天前
Holoens2开发报错记录02_unity项目常见错误
unity
魔士于安2 天前
宇宙版地球模拟器
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型