Unity_热更方案

热更是指在游戏已经发布和运行后,仍然能够更新游戏内容、修复错误或添加新功能

具体的来说有几种方法可以实现:

1:UnityWebRequest 和 AssetBundle

这种方法比较基础,但对于一些小型项目或原型来说,是一种有效的热更方式

2:Asset Bundles

这是之前比较通用的一种方法

3:Unity Addressables

4:Lua热更框架

Lua热更是针对脚本的更新,需要有一个稳定的热更框架,并确保脚本更新不会破坏游戏的稳定性

相关推荐
zyh______4 小时前
C#语法糖(按照实用性排序)
unity·c#
avi91116 小时前
[AI教做人]CinemachineCamera 各项调整配置参数入门 + Profiler
unity·游戏开发·camera·cinemachine·visual camera·镜头配置
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 16:纹理走样、Mipmap、三线性插值、各向异性过滤原理全解
unity·游戏引擎·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal
2301_767113982 天前
Superpowers 游戏引擎从零开发实战指南
游戏引擎
吴梓穆2 天前
untiy TextMeshPro (TMP) text 操作 中文字符集 字体材质操作(添加纹理 添加描边 添加阴影)
unity
想你依然心痛2 天前
嵌入式单元测试:Unity/CMock框架与硬件在环测试——测试驱动、桩函数
unity·单元测试·游戏引擎
yangmu32032 天前
《星露谷物语》MOD配置与实战安装综合指南
游戏·游戏引擎·游戏程序
xcLeigh2 天前
Unity基础:Game视图详解——游戏预览、分辨率模拟与性能显示
游戏·unity·游戏引擎·音频·视频·game·play模式
ZJU_fish19962 天前
全局光照/阴影的几个常见问题
游戏引擎·图形渲染
IT·陈寒2 天前
Superpowers 游戏引擎核心应用场景与落地指南
游戏引擎