Unity_热更方案

热更是指在游戏已经发布和运行后,仍然能够更新游戏内容、修复错误或添加新功能

具体的来说有几种方法可以实现:

1:UnityWebRequest 和 AssetBundle

这种方法比较基础,但对于一些小型项目或原型来说,是一种有效的热更方式

2:Asset Bundles

这是之前比较通用的一种方法

3:Unity Addressables

4:Lua热更框架

Lua热更是针对脚本的更新,需要有一个稳定的热更框架,并确保脚本更新不会破坏游戏的稳定性

相关推荐
unityのkiven2 小时前
Unity UGUI 实战:动态生成任务面板
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴3 小时前
中级OpenGL教程 026:Assimp库从编译到实战全攻略
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
凯尔3151 天前
Unity简单涂料实现
unity·游戏引擎·图形渲染
刘步权1 天前
KY-RTI分布仿真技术:第十三章 基于Unity的多语言三维态势仿真——以 Island Assault(夺岛突击)想定为例
unity·游戏引擎·仿真·态势·ky-rti·hla·rti
ellis19701 天前
C#/Unity清理非托管资源
unity·c#
玖玥拾2 天前
Unity 3D 笔记(十四)Unity/C# Socket 网络笔记3
服务器·网络·unity·c#
Python私教2 天前
Godot图片怎么导入?PNG、压缩、Mipmap与Reimport一次讲清
游戏引擎·godot
玖玥拾2 天前
Unity 3D 笔记(十七)Unity/C# Socket 网络笔记6
服务器·网络·unity·c#
寒水馨2 天前
Linux下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_linux.x86_64.zip)
linux·游戏引擎·godot·游戏开发·2d游戏·3d游戏·godot engine
寒水馨2 天前
macOS下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_macos.universal.zip)
macos·3d·游戏引擎·godot·跨平台·游戏开发·2d