Unity编辑器扩展 --- AssetPostprocessor资源导入自动设置

复制代码
unity导入资源的编辑器设置:

防止策划资源乱导入,资源导入需要的格式,统一资源管理

AssetPostprocessor资源导入管线

AssetPostprocessor用于在资源导入时自动做一些设置,比如当导入大量图片时,自动设置图片的类型,大小等。AssetPostprocessor作为资源导入的管理器,可以根据不同的资源类型,在导入前、导入后做一些处理。

示例:对图片纹理的设置需要放在OnPreprocessTexture方法中执行

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class TexturePostProcessor : AssetPostprocessor
{
    void OnPreprocessTexture()
    {
        TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;
        textureImporter.textureType = TextureImporterType.Default;
        textureImporter.mipmapEnabled = false;
        textureImporter.alphaIsTransparency = true;

        textureImporter.npotScale = TextureImporterNPOTScale.ToNearest;
        textureImporter.isReadable = false;
        textureImporter.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;

        int width = 0, height = 0;
        textureImporter.GetSourceTextureWidthAndHeight(out width, out height);
        Debug.LogErrorFormat("宽{0}, 高{1}", width, height);


        if (assetPath.Contains("Assets"))
        {
            Debug.LogError(assetPath);
        }
    }

}

一般常用的几个方法:

OnPreprocessTexture:在导入纹理贴图之前调用

OnPreprocessModel:在导入模型之前调用

OnPreprocessAudio:在导入音频之前调用

OnPostprocessTexture:在导入纹理贴图之后调用

OnPostprocessModel:在导入模型之后调用

OnPostprocessAudio:在导入音频之后调用

OnPostprocessAllAssets:所有资源的导入,删除,移动操作都会调用该方法

相关推荐
警醒与鞭策7 小时前
Direct3D 12 中的内存管理
3d·游戏引擎·direct3d
风华同学7 小时前
vscode远程连接
ide·vscode·编辑器
淡海水11 小时前
16-02-C#常用数据结构源码-附录B-源码索引速查
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
Sunny_GMF12 小时前
所见即所得编辑器原理实战:源码与渲染永不失真的三层一致性设计(Markdown/CodeMirror 装饰)
microsoft·编辑器·ai编程·harmonyos
速易达网络13 小时前
无人机远程操控仿真
游戏引擎·cocos2d
郝学胜-神的一滴13 小时前
游戏引擎原理与实践 02:揭开3A游戏背后的技术面纱
开发语言·计算机网络·程序人生·游戏·游戏引擎
警醒与鞭策21 小时前
【无标题】
android·unity·性能优化·游戏引擎·perforce
一路向北he21 小时前
trae或者vscode定义了文件,但是文件不亮是灰的
ide·vscode·编辑器
zhchyun20081 天前
【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(10)
ui·unity·游戏引擎
地狱为王1 天前
Unity使用NVIDIA的Audio2Face驱动口型
unity·游戏引擎