Unity编辑器扩展 --- AssetPostprocessor资源导入自动设置

复制代码
unity导入资源的编辑器设置:

防止策划资源乱导入,资源导入需要的格式,统一资源管理

AssetPostprocessor资源导入管线

AssetPostprocessor用于在资源导入时自动做一些设置,比如当导入大量图片时,自动设置图片的类型,大小等。AssetPostprocessor作为资源导入的管理器,可以根据不同的资源类型,在导入前、导入后做一些处理。

示例:对图片纹理的设置需要放在OnPreprocessTexture方法中执行

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class TexturePostProcessor : AssetPostprocessor
{
    void OnPreprocessTexture()
    {
        TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;
        textureImporter.textureType = TextureImporterType.Default;
        textureImporter.mipmapEnabled = false;
        textureImporter.alphaIsTransparency = true;

        textureImporter.npotScale = TextureImporterNPOTScale.ToNearest;
        textureImporter.isReadable = false;
        textureImporter.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;

        int width = 0, height = 0;
        textureImporter.GetSourceTextureWidthAndHeight(out width, out height);
        Debug.LogErrorFormat("宽{0}, 高{1}", width, height);


        if (assetPath.Contains("Assets"))
        {
            Debug.LogError(assetPath);
        }
    }

}

一般常用的几个方法:

OnPreprocessTexture:在导入纹理贴图之前调用

OnPreprocessModel:在导入模型之前调用

OnPreprocessAudio:在导入音频之前调用

OnPostprocessTexture:在导入纹理贴图之后调用

OnPostprocessModel:在导入模型之后调用

OnPostprocessAudio:在导入音频之后调用

OnPostprocessAllAssets:所有资源的导入,删除,移动操作都会调用该方法

相关推荐
hero_heart2 小时前
vscode中c_cpp_properities.cpp文件生成和作用
ide·vscode·编辑器
EQ-雪梨蛋花汤4 小时前
【Part 3 Unity VR眼镜端播放器开发与优化】第四节|高分辨率VR全景视频播放性能优化
unity·音视频·vr
FrostedLotus·霜莲5 小时前
C++主流编辑器特点比较
开发语言·c++·编辑器
与火星的孩子对话8 小时前
Unity进阶课程【六】Android、ios、Pad 终端设备打包局域网IP调试、USB调试、性能检测、控制台打印日志等、C#
android·unity·ios·c#·ip
DO ITNOW8 小时前
Cursor/VScode ,点击运行按钮,就打开新的终端,如何设置为在当前终端运行文件而不是重新打开终端----一招搞定篇
ide·vscode·编辑器
小妖6669 小时前
若 VSCode 添加到文件夹内右键菜单中显示
ide·vscode·编辑器
freshman_y9 小时前
VSCode遇到的一些小毛病(自动保存、运行后光标不再处于编辑区)
ide·vscode·编辑器
幻世界9 小时前
【Unity智能模型系列】Unity + MediaPipe + Sentis + ArcFace模型:构建高效人脸识别比对系统
unity·游戏引擎
漫游者Nova17 小时前
虚幻引擎Unreal Engine5恐怖游戏设计制作教程,从入门到精通从零开始完整项目开发实战详细讲解中英字幕
ue5·游戏引擎·虚幻·游戏开发完整教程·恐怖游戏开发
死也不注释1 天前
【Unity 编辑器工具开发:GUILayout 与 EditorGUILayout 对比分析】
unity·编辑器·游戏引擎