Unity编辑器扩展 --- AssetPostprocessor资源导入自动设置

复制代码
unity导入资源的编辑器设置:

防止策划资源乱导入,资源导入需要的格式,统一资源管理

AssetPostprocessor资源导入管线

AssetPostprocessor用于在资源导入时自动做一些设置,比如当导入大量图片时,自动设置图片的类型,大小等。AssetPostprocessor作为资源导入的管理器,可以根据不同的资源类型,在导入前、导入后做一些处理。

示例:对图片纹理的设置需要放在OnPreprocessTexture方法中执行

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class TexturePostProcessor : AssetPostprocessor
{
    void OnPreprocessTexture()
    {
        TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;
        textureImporter.textureType = TextureImporterType.Default;
        textureImporter.mipmapEnabled = false;
        textureImporter.alphaIsTransparency = true;

        textureImporter.npotScale = TextureImporterNPOTScale.ToNearest;
        textureImporter.isReadable = false;
        textureImporter.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;

        int width = 0, height = 0;
        textureImporter.GetSourceTextureWidthAndHeight(out width, out height);
        Debug.LogErrorFormat("宽{0}, 高{1}", width, height);


        if (assetPath.Contains("Assets"))
        {
            Debug.LogError(assetPath);
        }
    }

}

一般常用的几个方法:

OnPreprocessTexture:在导入纹理贴图之前调用

OnPreprocessModel:在导入模型之前调用

OnPreprocessAudio:在导入音频之前调用

OnPostprocessTexture:在导入纹理贴图之后调用

OnPostprocessModel:在导入模型之后调用

OnPostprocessAudio:在导入音频之后调用

OnPostprocessAllAssets:所有资源的导入,删除,移动操作都会调用该方法

相关推荐
xugyw7 小时前
vscode中使用claude code(实测100%成功)
ide·vscode·编辑器
Irene19918 小时前
VS Code 代码 AI 补全冲突排查与解决指南(AI总结版)
编辑器
mxwin8 小时前
Unity URP 中 Mipmap 纹理多级渐远技术 解决远处纹理闪烁(摩尔纹)与性能优化的完整指南
unity·游戏引擎
mxwin9 小时前
Unity Shader Blinn-Phong vs PBR传统经验模型与现代物理基础渲染
unity·游戏引擎·shader
FreeBuf_9 小时前
攻击者可通过恶意文件利用 Vim 漏洞执行任意命令
linux·编辑器·vim
G果9 小时前
ros2工程 debug(vscode)
c++·ide·vscode·编辑器·bug·debug·ros2
起个名字总是说已存在9 小时前
解决TRAE等AI编辑器终端中文乱码问题
人工智能·架构·编辑器
风酥糖10 小时前
Godot游戏练习01-第23节-新增Player名称显示
游戏·游戏引擎·godot
弯路十三郎10 小时前
VSCode中使用Code Runner无法正常找到虚拟环境并运行
ide·vscode·编辑器
mxwin11 小时前
Unity Shader BRDF双向反射分布函数
unity·游戏引擎