Unity编辑器扩展 --- AssetPostprocessor资源导入自动设置

复制代码
unity导入资源的编辑器设置:

防止策划资源乱导入,资源导入需要的格式,统一资源管理

AssetPostprocessor资源导入管线

AssetPostprocessor用于在资源导入时自动做一些设置,比如当导入大量图片时,自动设置图片的类型,大小等。AssetPostprocessor作为资源导入的管理器,可以根据不同的资源类型,在导入前、导入后做一些处理。

示例:对图片纹理的设置需要放在OnPreprocessTexture方法中执行

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class TexturePostProcessor : AssetPostprocessor
{
    void OnPreprocessTexture()
    {
        TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;
        textureImporter.textureType = TextureImporterType.Default;
        textureImporter.mipmapEnabled = false;
        textureImporter.alphaIsTransparency = true;

        textureImporter.npotScale = TextureImporterNPOTScale.ToNearest;
        textureImporter.isReadable = false;
        textureImporter.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;

        int width = 0, height = 0;
        textureImporter.GetSourceTextureWidthAndHeight(out width, out height);
        Debug.LogErrorFormat("宽{0}, 高{1}", width, height);


        if (assetPath.Contains("Assets"))
        {
            Debug.LogError(assetPath);
        }
    }

}

一般常用的几个方法:

OnPreprocessTexture:在导入纹理贴图之前调用

OnPreprocessModel:在导入模型之前调用

OnPreprocessAudio:在导入音频之前调用

OnPostprocessTexture:在导入纹理贴图之后调用

OnPostprocessModel:在导入模型之后调用

OnPostprocessAudio:在导入音频之后调用

OnPostprocessAllAssets:所有资源的导入,删除,移动操作都会调用该方法

相关推荐
_乐无6 小时前
Unity 性能优化方案
unity·性能优化·游戏引擎
明明明h9 小时前
Unity Assembly Definition & Assembly Definition Reference
unity·游戏引擎
龙中舞王9 小时前
Unity学习笔记(4):人物和基本组件
笔记·学习·unity
许嵩6610 小时前
IC 脚本之VIM 记录
linux·编辑器·vim
无敌最俊朗@13 小时前
unity3d————协程原理讲解
开发语言·学习·unity·c#·游戏引擎
夜色。13 小时前
Unity6 + Android Studio 开发环境搭建【备忘】
android·unity·android studio
cxks-从新开始15 小时前
使用 md-editor-v3 开发自定义 Markdown 编辑器组件
编辑器
牙买加_小杨16 小时前
用vscode编写verilog时,如何有信号定义提示、信号定义跳转(go to definition)、模块跳转这些功能
ide·vscode·编辑器
南郁16 小时前
06.VSCODE:备战大项目,CMake专项配置
ide·vscode·编辑器
这不比博人传燃?18 小时前
传奇996_19——常用函数
游戏引擎