【VR开发】【Unity】【VRTK】2-关于VR的基础知识

【概述】

在VRTK的实操讲解之前,本篇先介绍几个重要的VR认识。

【VR对各个行业的颠覆】

如果互联网几乎把所有行业都重做了一遍,VR在接下来的几年很可能再把现有的行业都重做一遍,包括但不限于教育,房地产,零售,建筑,汽车,机械设计和制造,当然最先受到冲击的则是游戏和影视娱乐。

VR才刚刚起步,空白很大,机会无限,等待各位的开创性行动。

【如何产生沉浸式体验】

VR的最大特征是让人产生沉浸式体验,也就是身处虚拟但感觉真实。这里存在三个方面的认知幻觉。

第一层是地点幻觉,比如虚拟出静态的街道,你的身体在客厅,但是静态的街道以左右眼模拟立体呈现的形式,让你感觉到身处其中。这个层次的幻觉是一种环境幻觉,比较静态。

第二层是互动幻觉,你进一步与街道上的人和物互动,产生事情在眼前发生的幻觉,实际上什么都没有发生,这一层幻觉让你更加进入虚拟世界中。

第三层是存在幻觉,这里的存在指你自己的存在,比如往下看能看到自己的虚拟身体,抬起手可以看到自己的虚拟手势等,更加强化了你对自己身处当前世界的认同。

【不同的VR设备】

本系列教程后续的实践需要6DoF的VR设备,何为6DoF。

有的VR设备只能追踪方向不能追踪位置,效果就是无法实现移动,这样的设备叫做3Dof的设备。

目前先进的VR设备既能够追踪方向又能够追踪位置,效果就是可以实现边转向边移动,这种设备就叫做6Dof设备。

本教程需要的设备就是6Dof的VR设备。包括6Dof的头盔和配套手柄。推荐Oculus Quest系列,因为是一体机,可以无线,不需要外设追踪设备,更加方便。

相关推荐
死也不注释7 小时前
【鸡零狗碎记录】
unity·c#
huoyingcg8 小时前
武汉火影数字|数字党建展厅制作 VR红色数字纪念馆 党史馆数字化打造
科技·ar·vr·虚拟现实·增强现实
★YUI★11 小时前
学习游戏制作记录(剑投掷技能)7.26
学习·游戏·unity·c#
★YUI★1 天前
学习游戏制作记录(克隆技能)7.25
学习·游戏·unity·c#
不绝1911 天前
ARPG开发流程第一章——方法合集
算法·游戏·unity·游戏引擎
玩代码1 天前
Unity里的加力
开发语言·unity
贵州晓智信息科技1 天前
Unity 性能优化全攻略
unity·性能优化·游戏引擎
UWA2 天前
UWA DAY 2025 游戏开发者大会|全议程
游戏·unity·性能优化·游戏开发·uwa·unreal engine
unicrom_深圳市由你创科技2 天前
Unity 的UI动画调节
ui·unity·游戏引擎
咩咩觉主2 天前
Unity编辑器拓展 IMGUI与部分Utility知识总结(代码+思维导图)
unity·c#·编辑器·游戏引擎