【VR开发】【Unity】【VRTK】2-关于VR的基础知识

【概述】

在VRTK的实操讲解之前,本篇先介绍几个重要的VR认识。

【VR对各个行业的颠覆】

如果互联网几乎把所有行业都重做了一遍,VR在接下来的几年很可能再把现有的行业都重做一遍,包括但不限于教育,房地产,零售,建筑,汽车,机械设计和制造,当然最先受到冲击的则是游戏和影视娱乐。

VR才刚刚起步,空白很大,机会无限,等待各位的开创性行动。

【如何产生沉浸式体验】

VR的最大特征是让人产生沉浸式体验,也就是身处虚拟但感觉真实。这里存在三个方面的认知幻觉。

第一层是地点幻觉,比如虚拟出静态的街道,你的身体在客厅,但是静态的街道以左右眼模拟立体呈现的形式,让你感觉到身处其中。这个层次的幻觉是一种环境幻觉,比较静态。

第二层是互动幻觉,你进一步与街道上的人和物互动,产生事情在眼前发生的幻觉,实际上什么都没有发生,这一层幻觉让你更加进入虚拟世界中。

第三层是存在幻觉,这里的存在指你自己的存在,比如往下看能看到自己的虚拟身体,抬起手可以看到自己的虚拟手势等,更加强化了你对自己身处当前世界的认同。

【不同的VR设备】

本系列教程后续的实践需要6DoF的VR设备,何为6DoF。

有的VR设备只能追踪方向不能追踪位置,效果就是无法实现移动,这样的设备叫做3Dof的设备。

目前先进的VR设备既能够追踪方向又能够追踪位置,效果就是可以实现边转向边移动,这种设备就叫做6Dof设备。

本教程需要的设备就是6Dof的VR设备。包括6Dof的头盔和配套手柄。推荐Oculus Quest系列,因为是一体机,可以无线,不需要外设追踪设备,更加方便。

相关推荐
WarPigs9 小时前
游戏签到系统
unity
小拉达不是臭老鼠12 小时前
Unity中的UI系统之UGUI
学习·ui·unity
万兴丶12 小时前
Coplay适用于 Unity 的“Al 代理”使用指南
unity·游戏引擎·ai编程
魔士于安15 小时前
Unity材质球大合集
unity·游戏引擎·材质
mxwin16 小时前
Unity Shader 冰面 Shader 制作原理与流程
unity·游戏引擎·shader
玖玥拾17 小时前
Cocos学习笔记:关卡系统、音频管理与物理控制
游戏引擎·cocos2d
小拉达不是臭老鼠18 小时前
Unity中的UI系统之UGUI_登陆面板实现
ui·unity
郝学胜-神的一滴18 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 11:频域·卷积·抗锯齿
c++·unity·图形渲染·opengl·three·unreal
玖玥拾1 天前
Cocos学习笔记:滚动视图、关卡系统与本地存储
游戏引擎·cocos2d
元气少女小圆丶1 天前
SenseGlove Nova 2+Unity开发笔记2
笔记·unity·游戏引擎