【VR开发】【Unity】【VRTK】2-关于VR的基础知识

【概述】

在VRTK的实操讲解之前,本篇先介绍几个重要的VR认识。

【VR对各个行业的颠覆】

如果互联网几乎把所有行业都重做了一遍,VR在接下来的几年很可能再把现有的行业都重做一遍,包括但不限于教育,房地产,零售,建筑,汽车,机械设计和制造,当然最先受到冲击的则是游戏和影视娱乐。

VR才刚刚起步,空白很大,机会无限,等待各位的开创性行动。

【如何产生沉浸式体验】

VR的最大特征是让人产生沉浸式体验,也就是身处虚拟但感觉真实。这里存在三个方面的认知幻觉。

第一层是地点幻觉,比如虚拟出静态的街道,你的身体在客厅,但是静态的街道以左右眼模拟立体呈现的形式,让你感觉到身处其中。这个层次的幻觉是一种环境幻觉,比较静态。

第二层是互动幻觉,你进一步与街道上的人和物互动,产生事情在眼前发生的幻觉,实际上什么都没有发生,这一层幻觉让你更加进入虚拟世界中。

第三层是存在幻觉,这里的存在指你自己的存在,比如往下看能看到自己的虚拟身体,抬起手可以看到自己的虚拟手势等,更加强化了你对自己身处当前世界的认同。

【不同的VR设备】

本系列教程后续的实践需要6DoF的VR设备,何为6DoF。

有的VR设备只能追踪方向不能追踪位置,效果就是无法实现移动,这样的设备叫做3Dof的设备。

目前先进的VR设备既能够追踪方向又能够追踪位置,效果就是可以实现边转向边移动,这种设备就叫做6Dof设备。

本教程需要的设备就是6Dof的VR设备。包括6Dof的头盔和配套手柄。推荐Oculus Quest系列,因为是一体机,可以无线,不需要外设追踪设备,更加方便。

相关推荐
A-上海蛙色元宇宙3DVR陈总3 小时前
红色 VR 大空间:技术赋能红色文化传承的运营价值与实践路径
vr
ellis197010 小时前
toLua[六] Examples 05_LuaCoroutine分析
unity
程序员正茂19 小时前
Unity3d中Tab控件的实现
ui·unity·tab·控件
朗迪锋1 天前
利用人工智能、数字孪生、AR/VR 进行军用飞机维护
人工智能·ar·vr
三掌柜6661 天前
突破AR视觉交互边界:Unity赋能Rokid AR眼镜实现高精度图像识别与实时跟踪
unity·ar·交互
Brianna Home2 天前
Godot4.3开发2D游戏全记录
游戏·游戏引擎·godot·游戏程序·动画
王维志2 天前
使用Asp.Net WebApi(.net 8)托管Unity WebGL
unity·游戏引擎·webgl
开发游戏的老王2 天前
虚幻引擎入门教程:虚幻引擎的安装
游戏引擎·虚幻
muyouking112 天前
Unreal Engine 中的旋转表示:FQuat 与 FRotator 全面解析
游戏引擎·虚幻
HYSIM_iVR2 天前
2025年 Varjo XR-4 升级新品发布!首款专为陆、海、空领域战备训练打造的XR头显
vr·虚拟现实·虚拟培训·头显·varjo xr-4