【VR开发】【Unity】【VRTK】2-关于VR的基础知识

【概述】

在VRTK的实操讲解之前,本篇先介绍几个重要的VR认识。

【VR对各个行业的颠覆】

如果互联网几乎把所有行业都重做了一遍,VR在接下来的几年很可能再把现有的行业都重做一遍,包括但不限于教育,房地产,零售,建筑,汽车,机械设计和制造,当然最先受到冲击的则是游戏和影视娱乐。

VR才刚刚起步,空白很大,机会无限,等待各位的开创性行动。

【如何产生沉浸式体验】

VR的最大特征是让人产生沉浸式体验,也就是身处虚拟但感觉真实。这里存在三个方面的认知幻觉。

第一层是地点幻觉,比如虚拟出静态的街道,你的身体在客厅,但是静态的街道以左右眼模拟立体呈现的形式,让你感觉到身处其中。这个层次的幻觉是一种环境幻觉,比较静态。

第二层是互动幻觉,你进一步与街道上的人和物互动,产生事情在眼前发生的幻觉,实际上什么都没有发生,这一层幻觉让你更加进入虚拟世界中。

第三层是存在幻觉,这里的存在指你自己的存在,比如往下看能看到自己的虚拟身体,抬起手可以看到自己的虚拟手势等,更加强化了你对自己身处当前世界的认同。

【不同的VR设备】

本系列教程后续的实践需要6DoF的VR设备,何为6DoF。

有的VR设备只能追踪方向不能追踪位置,效果就是无法实现移动,这样的设备叫做3Dof的设备。

目前先进的VR设备既能够追踪方向又能够追踪位置,效果就是可以实现边转向边移动,这种设备就叫做6Dof设备。

本教程需要的设备就是6Dof的VR设备。包括6Dof的头盔和配套手柄。推荐Oculus Quest系列,因为是一体机,可以无线,不需要外设追踪设备,更加方便。

相关推荐
la_vie_est_belle17 小时前
Pygame Studio——用Python自制的一款可视化游戏编辑器
python·游戏·编辑器·游戏引擎·pygame·pyside6·pygame-ce
LF男男2 天前
GameManager.cs
unity
晴夏。2 天前
c++调用lua的方法
c++·游戏引擎·lua·ue
RPGMZ2 天前
RPGMakerMZ 地图存档点制作 标题继续游戏直接读取存档
开发语言·javascript·游戏·游戏引擎·rpgmz·rpgmakermz
郝学胜-神的一滴3 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 07:图形学投影完全推导
c++·unity·图形渲染·three.js·unreal engine
晴夏。3 天前
UE垃圾回收的全方面讲解(通俗易懂)【底层实现、触发方式、引用保持、优化、工具】
ue5·游戏引擎·ue·垃圾回收
相信神话20213 天前
3.2《酒魂》规则设计文档
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
Avalon7124 天前
Unity3D响应式渲染UI框架UniVue
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
风酥糖4 天前
Godot游戏练习01-第33节-新增会爆炸的敌人
游戏·游戏引擎·godot
ellis19704 天前
Unity UI性能优化一之插件【Unity UI Optimization Tool】
unity·性能优化