unity 点击3D物体

  1. 在场景中添加事件系统

2. 为主相机添加射线检测

  1. 为物体挂载以下脚本,物体必须带碰撞体
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;


// 挂在物体上,需要添加碰撞体
public class DoorAction :  MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

     public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
    	//你要触发的代码
        print("xxx");
    }
    
	//当检测到鼠标在该物体上有"按下"操作时,触发以下函数
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
    	//你要触发的代码
         print("xxx");
    }

}
相关推荐
weixin_468466856 小时前
从“建模城市”到“按需查询”:D4RT如何用200+FPS重新定义动态3D世界
人工智能·3d·具身智能·d4rt·4d重建
公爵爱学习10 小时前
无人机多点巡航
游戏引擎·无人机·cocos2d
公爵爱学习11 小时前
关于无人机定点飞行的一些解释和Matlab程序绘制
游戏引擎·无人机·cocos2d
wgslucky1 天前
Godot GDScript初学者遇到的问题记录
游戏引擎·godot
点心的游戏开发世界1 天前
GDScript 入门笔记(五):函数
笔记·游戏引擎·godot
谢斯1 天前
[unity]如何在unity中添加newtonsoft-json
unity·json·游戏引擎
天人合一peng1 天前
Unity标记固定颜色及投影标记
unity
云雨巫山1 天前
Unity 游戏开发性能优化全景手册
unity·智能手机·性能优化·游戏引擎
maybeyaluokenai1 天前
unity build in渲染管线概述
unity·图形渲染
学习星球1 天前
AI 原生游戏开发:Godot 4 + AI Agent 全栈指南(Ziva 3 / Godot MCP 深度实战)
人工智能·游戏引擎·godot