unity 点击3D物体

  1. 在场景中添加事件系统

2. 为主相机添加射线检测

  1. 为物体挂载以下脚本,物体必须带碰撞体
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;


// 挂在物体上,需要添加碰撞体
public class DoorAction :  MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

     public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
    	//你要触发的代码
        print("xxx");
    }
    
	//当检测到鼠标在该物体上有"按下"操作时,触发以下函数
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
    	//你要触发的代码
         print("xxx");
    }

}
相关推荐
黄思搏15 小时前
基于标注平台数据的 Unity UI 自动化构建工作流设计与工程实践
ui·unity·蓝湖·vectoui
UltraLAB-F19 小时前
GPU显存不足时的分配策略:渲染与仿真的显存争夺战解决方案
图像处理·算法·3d·ai·硬件架构
康谋自动驾驶19 小时前
3DGS 与 OpenMATERIAL:场景表示与材质标准的分层协同
3d·材质·仿真·3dgs·openmaterial
羊羊203520 小时前
开发手札:Unity6000与Android交互
android·unity·android-studio
小白天下第一20 小时前
java+三角测量(两个工业级)+人体3d骨骼关键点获取(yolov8+HRNET_w48_2d)
java·yolo·3d·三角测量
Yao.Li21 小时前
自定义数据集 Pose 生成与坐标系约定内部文档
人工智能·3d·具身智能
Zarek枫煜1 天前
C3 编程语言 - 现代 C 的进化之选
c语言·开发语言·青少年编程·rust·游戏引擎
Sator12 天前
Unity AStarPath的踩坑点
unity
做cv的小昊2 天前
结合代码读3DGS论文(12)——NeurIPS 2024 Spotlight 3DGS经典Backbone工作3DGS-MCMC论文及代码解读
论文阅读·计算机视觉·3d·图形渲染·游戏开发·计算机图形学·3dgs