unity 点击3D物体

  1. 在场景中添加事件系统

2. 为主相机添加射线检测

  1. 为物体挂载以下脚本,物体必须带碰撞体
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;


// 挂在物体上,需要添加碰撞体
public class DoorAction :  MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

     public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
    	//你要触发的代码
        print("xxx");
    }
    
	//当检测到鼠标在该物体上有"按下"操作时,触发以下函数
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
    	//你要触发的代码
         print("xxx");
    }

}
相关推荐
进哥AI研习社6 小时前
从像素到3D开放世界:Kimi K3在游戏开发中的引擎级能力实测
3d
小宇的天下6 小时前
3D IC 与 TSV:设计挑战与需求
3d
ellis19709 小时前
u3d插件xLua[九]例8 Hotfix
unity
淡海水9 小时前
01-07-运行时-GC深度剖析-内存分配回收与结构选择
jvm·windows·unity·gc
优梦创客12 小时前
游戏开发架构选型:第1篇|什么是架构?从进球事件看 MVC 的局限
unity·架构·游戏引擎·游戏开发
杀生丸学AI1 天前
【稀疏重建】StructSplat:基于非校准稀疏视图的可泛化3DGS
深度学习·3d·音视频·transformer·三维重建·空间智能
蓝速科技1 天前
蓝速科技 3D 全息舱 AI 数字人一体机全尺寸选型实测指南
人工智能·科技·3d
zhangphil1 天前
Unity3D(Unity)跨平台游戏引擎简介
unity
Madokaly1 天前
DOTween动画:TweenManager深度解析
unity
_ZHOURUI_H_2 天前
Unity TCP底层极限拆解:粘包、半包、CRC、序列号、双缓冲到底怎么一起工作的?
网络·网络协议·tcp/ip·游戏·unity·游戏引擎·游戏开发