unity 点击3D物体

  1. 在场景中添加事件系统

2. 为主相机添加射线检测

  1. 为物体挂载以下脚本,物体必须带碰撞体
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;


// 挂在物体上,需要添加碰撞体
public class DoorAction :  MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

     public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
    	//你要触发的代码
        print("xxx");
    }
    
	//当检测到鼠标在该物体上有"按下"操作时,触发以下函数
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
    	//你要触发的代码
         print("xxx");
    }

}
相关推荐
李游Leo35 分钟前
《HarmonyOS 7 ArkGraphics 3D 空间设计开发实战》05:Camera控制、手势映射与空间浏览交互【鸿蒙心迹】
3d·交互·harmonyos
3D阅阅三维模型轻量化及浏览平台1 小时前
非标设计提效:3D 阅图实现模型自检与出图的实战指南
3d·模具·模型比对·模型差异化·版本比对·机加工·审图
李游Leo2 小时前
《HarmonyOS 7 ArkGraphics 3D 空间设计开发实战》08:动画、生命周期与SpaceRoom工程化收尾【鸿蒙心迹】
3d·harmonyos
一线灵4 小时前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.11.5 发布
游戏引擎·lua
淡海水4 小时前
16-01-C#数据结构源码-附录A-术语表
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
淡海水5 小时前
16-03-C#数据结构源码-附录C-参考资源
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
李游Leo5 小时前
《HarmonyOS 7 ArkGraphics 3D 空间设计开发实战》04:材质、纹理与灯光如何决定3D场景质感【鸿蒙心迹】
3d·harmonyos
李游Leo5 小时前
《HarmonyOS 7 ArkGraphics 3D 空间设计开发实战》07:复杂3D场景的帧率、内存与资源性能优化【鸿蒙心迹】
android·3d·性能优化·harmonyos
天神哥哥啊5 小时前
unity联调注意事项-安卓
android·unity·游戏引擎
天神哥哥啊5 小时前
unity联调注意事项-IOS
unity·ios·游戏引擎