unity 点击3D物体

  1. 在场景中添加事件系统

2. 为主相机添加射线检测

  1. 为物体挂载以下脚本,物体必须带碰撞体
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;


// 挂在物体上,需要添加碰撞体
public class DoorAction :  MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

     public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
    	//你要触发的代码
        print("xxx");
    }
    
	//当检测到鼠标在该物体上有"按下"操作时,触发以下函数
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
    	//你要触发的代码
         print("xxx");
    }

}
相关推荐
ai小陈5 小时前
Hunyuan3D-2云端部署实战:图生3D、文生3D怎么跑更稳
人工智能·科技·3d·ai·音视频·gpu算力
微三云生态系统架构师-彭丹10 小时前
任务卷轴积分系统架构设计:从任务状态机到合规风控的完整实现
unity·系统架构·游戏引擎
独立开发之道11 小时前
Three.js 创建 VR 内容:四步把一个普通 3D 场景送进头显
javascript·3d·vr
XR技术研习社12 小时前
从 PICO 文档看未来短期内的 Unity 版本选择
unity·游戏引擎·xr·vr
玖玥拾14 小时前
Unity 热更新(一)
unity·游戏引擎
软件黑马王子15 小时前
1.non-MonoBehaviour 单例模式泛型基类
unity·前端框架·c#
k4m7v2pz1 天前
Bevy 0.18.1 雨雪天气粒子系统排障实录:四个“想当然“如何让 3D/2D 粒子全部不可见
3d·游戏开发·3d渲染·bevy·天气粒子·2d渲染
KhalilRuan1 天前
Unity性能优化
unity·性能优化·游戏引擎
ellis19701 天前
u3d IMGUI[二] 编辑器扩展
unity
戴西软件1 天前
戴西iDWS.3DViz Suite数据轻量化可视化软件,从传统桌面软件向云端协同的重大突破
大数据·运维·网络·人工智能·机器学习·3d