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#include <stdio.h>
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/*结构体的概念及定义:
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*
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* 构造类型:
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* 不是基本类型的数据结构也不是指针,它是若干个相同或不同类型的数据构成的集合
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* 常用的构造类型有数组、结构体、公用体。
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* 数组用于保存多个相同类型的数据。结构体用于保存多个不同类型的数据。
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* 结构体概念:
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* 结构体是一种构造类型的数据结构
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* 是一种或多种基本类型或构造类的数据的集合
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* 结构体类型的定义:
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* (1)先定义结构体类型,再去定义结构体变量。
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* struct 结构体类型名{
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* 成员列表
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* };
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* struct stu{
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* int num;
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* char name[20];
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* cahr sex;
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* };
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* 有了结构体类型之后,就可以定义变量了;
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* struct stu lucy,bob,lilei;//定义了三个struct stu类型的变量注意不能省略struct。
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* 每个变量有三个成员,分别是num name sex
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* (2)在定义结构体类型的时候顺便定义结构体变量,以后还可以定义结构体变量
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* struct 结构体类型名{
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* 成员列表
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* }结构体变量1,结构体变量2;
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* struct 结构体类型名 变量3,变量4;
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* struct stu{
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* int num;
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* char name[20];
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* char sex;
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* }lucy,bob,lilei;
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* struct stu xiaohong,xiaoming;
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* 注意:
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* 一般结构体类型都会定义在全局,也就是main函数的外面
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* 所以在定义结构体类型的同时定义变量,这些变量一般都是全局变量
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* 定义完类型之后定义的结构体变量内存分配要看定义的位置。
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* (3)在定义结构体类型的时候,没有结构体类型名,顺便定义结构体变量,
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* 因为没有类型名,所以以后不能在定义相关类型的数据了
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* strucr{
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* 成员变量;
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* }变量1,变量2;
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* struct{
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* int num;
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* char name[20];
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* char sex;
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* }lucy,bob;
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* 注意:无名结构体由于没有结构体名,所以在定义完之后是无法再定义结构体变量的,
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* 只能在定义类型的同时定义结构体变量
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* (4)最常用方法
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* 通常咱们将一个结构体类型重新起个类型名,用新的类型名替代原先的类型
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* 步骤1:先用结构体类型定义变量
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* struct stu{
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* int num;
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* char name[20];
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* char sex;
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* }bob;
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* 步骤2:新的类型名替代变量名
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* struct stu{
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* int num;
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* char name[20];
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* char sex;
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* }STU;
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* 步骤3:在最前面加typedef
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* typedef struct stu{
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* int num;
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* char name[20];
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* char sex;
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* }STU;
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*/
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int main()
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{
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printf("Hello World!\n");
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return 0;
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}
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