Unit1_3:分治算法之排序问题

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一、归并排序

归并排序子操作的思路和Unit1_2逆序计算一样

下面写一下伪代码

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if left < right then
	center←L(left + right)/2];
	Mergesort(A, left, center);
	Mergesort(A, center+1, right);
	"Merge" the two sorted arrays;(逆序中的排序思路)
end
else 
	return A[left]

时间复杂度:

T ( n ) = { 2 T ( n 2 ) + n i f n > 1 1 i f n = 1 T(n)=\left\{ \begin{array}{ll} 2T(\frac{n}{2})+n & if \space n>1 \\ 1 & if \space n=1 \nonumber \end{array} \right. T(n)={2T(2n)+n1if n>1if n=1

在第一节时提及三种计算方式,最后得出复杂度为 O ( n l o g n ) O(nlogn) O(nlogn)

二、快速排序

c语言中的qsort。

思路

每次分成两份,使得 A u < A q < A v Au< Aq < Av Au<Aq<Av f o r for for a n y any any p ≤ u ≤ q − 1 p≤u≤q- 1 p≤u≤q−1 a n d and and q + 1 + ≤ v ≤ r q+1+≤v≤r q+1+≤v≤r

x称为主元。

下面看思路图:

起始位置, i = − 1 , j = 0 , p = 0 i=-1,j=0,p=0 i=−1,j=0,p=0

A j < A r Aj<Ar Aj<Ar时, i i i++, A i = A j Ai=Aj Ai=Aj, j j j++

下一个 A j > A r Aj>Ar Aj>Ar, j j j++,下一个亦如此

走到 A j = 1 Aj=1 Aj=1,即 A j < A r Aj<Ar Aj<Ar,应 i i i++, A i = A j Ai=Aj Ai=Aj, j j j++

最终j=r时停止

将 A i + 1 Ai+1 Ai+1与 A r Ar Ar调换

伪代码

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Partition(A,p,r)
x ← A[r];  //A[r] is the pivot element
i ← p-1;
for j←p to r-1 do
	if A[j]≤x then
		i ← i+1;
		exchange A[i] and A[j];
	end
end
exchangeA[i+1] and A[r];//Put pivot in position
return i+1;      //q ← i+1

这个子操作的时间复杂度为 O ( r − p ) O(r-p) O(r−p)

整个快速排序

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Quicksort(A,p,r)
if p<r then
	q ← Partition(A,p, r);
	Quicksort(A,P,q-1);
	Quicksort(A,q+1,r);
end
return A;

流程图

时间复杂度

若总是能将数组分成两半:

T ( n ) = { 2 T ( n 2 ) + n i f n > 1 1 i f n = 1 T(n)=\left\{ \begin{array}{ll} 2T(\frac{n}{2})+n & if \space n>1 \\ 1 & if \space n=1 \nonumber \end{array} \right. T(n)={2T(2n)+n1if n>1if n=1

T ( n ) = O ( n l o g n ) T(n)=O(nlogn) T(n)=O(nlogn)

若最坏情况碰到不平衡分区:

T ( n ) = { T ( n − 1 ) + n i f n > 1 1 i f n = 1 T(n)=\left\{ \begin{array}{ll} T(n-1)+n & if \space n>1 \\ 1 & if \space n=1 \nonumber \end{array} \right. T(n)={T(n−1)+n1if n>1if n=1

T ( n ) = O ( n 2 ) T(n)=O(n^2) T(n)=O(n2)

改进

为了增加算法稳定性,主元采取随机选取的策略:

设 r a n d o m ( p , r ) random(p, r) random(p,r)是一个伪随机数生成器,它返回 p p p和 r r r之间的随机数。

改进算法的时间复杂度计算不难,这里不多赘述,这里用到指标变量。


三、堆排序

结构

堆本质上就是完全二叉树。除了最低层,所有层都满了。如果最低层未满,则必须将节点打包到左侧。

大顶堆满足父节点值比子节点大,小顶堆满足父节点值比子节点小。

若有 n n n个元素,则树的高度 h = l o g 2 n h=log_2n h=log2n,每次操作一层,则操作的时间复杂度为 O ( l o g n ) O(logn) O(logn)

这种结构可以用数组表示(因为节点都是填满的):

根节点位于数组位置1

对于数组位置i中的任何元素

左子结点位于 2 i 2i 2i位置。

右子结点位于 2 i + 1 2i+1 2i+1位置。

父节点位于位置 i 2 \frac{i}{2} 2i

插入

将新元素添加到最低级别的下一个可用位置,如果违反则恢复最小堆属性

一般策略是向上渗透(或向上冒泡):如果元素的父元素大于元素,则将父元素与子元素交换。

插入的时间复杂度:最坏情况下就是树的高度,因此 T ( n ) = O ( l o g n ) T(n)=O(logn) T(n)=O(logn)

提取最小值

将根节点值拿走后,将最后一个元素复制到根(即覆盖存储在那里的最小元素)

通过向下渗透(或向下冒泡)恢复min-heap属性:如果元素比它的任何一个子元素都大,那么将它与它的子元素中较小的元素交换

排序

最小元素位于堆的顶部,每次都提取根节点的最小值,然后按上述步骤恢复小顶堆的性质,重复此操作,因为有 n n n个元素,因此时间复杂度 T ( n ) = n O ( l o g n ) = O ( n l o g n ) T(n)=nO(logn)=O(nlogn) T(n)=nO(logn)=O(nlogn)

但排序的前提是要现有一个小顶堆,因此从根节点开始根据小顶堆的性质进行替换

抽象

这和操纵系统的优先级队列一样.事实上确实可以考虑这一算法.优先级队列是一种抽象的数据结构,支持两种操作:插入和提取最小

四、比较排序总结

插入排序,归并排序,堆排序和快速排序都是基于元素比较完成.

事实上,基于元素比较的排序时间复杂度最快就是 O ( n l o g n ) O(nlogn) O(nlogn)

决策树模型

基于比较的排序本质上就是抽象成这一模型

每个叶子对应一个不同的输入顺序

为了使比较排序正确,每个排列必须作为一个叶子出现

决策树可以为任何基于比较的排序算法的执行建模,最坏情况下的运行时间=树的高度

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