【unity小技巧】实现由滑动条控制音量的大小

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前言

这期来一个比较基础的课程,也是比较常用的,unity使用滑动条控制音量的大小

开始

1.配置BGM

2.滑动条

3.文本组件

4.新增音量控制脚本

csharp 复制代码
public class VolumeController : MonoBehaviour
{
    // 这些私有变量包括音频源、滑动条和文本。
    [SerializeField] private AudioSource audioSource;
    [SerializeField] private Slider slider;
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI text;

    // 这里将滑动条的值设置为 1,表示音量最大。
    private void Awake()
    {
        slider.value = 1;
    }

    // 这里调用 VolumeControl 函数来更新音量。
    private void Update()
    {
        VolumeControl();
    }

    // VolumeControl 函数用于控制音量。
    // 它将音频源的音量设置为滑动条的值,并将音量显示在文本上。
    public void VolumeControl()
    {
        audioSource.volume = slider.value;
        text.text = ((int)(slider.value * 100)).ToString();
    }
}

完结

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好了,我是向宇https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

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