【unity小技巧】实现由滑动条控制音量的大小

文章目录

前言

这期来一个比较基础的课程,也是比较常用的,unity使用滑动条控制音量的大小

开始

1.配置BGM

2.滑动条

3.文本组件

4.新增音量控制脚本

csharp 复制代码
public class VolumeController : MonoBehaviour
{
    // 这些私有变量包括音频源、滑动条和文本。
    [SerializeField] private AudioSource audioSource;
    [SerializeField] private Slider slider;
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI text;

    // 这里将滑动条的值设置为 1,表示音量最大。
    private void Awake()
    {
        slider.value = 1;
    }

    // 这里调用 VolumeControl 函数来更新音量。
    private void Update()
    {
        VolumeControl();
    }

    // VolumeControl 函数用于控制音量。
    // 它将音频源的音量设置为滑动条的值,并将音量显示在文本上。
    public void VolumeControl()
    {
        audioSource.volume = slider.value;
        text.text = ((int)(slider.value * 100)).ToString();
    }
}

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。点赞越多,更新越快哦!当然,如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

相关推荐
qq_4286396110 小时前
虚幻基础:安装插件
游戏引擎·虚幻
qq 1808095113 小时前
从零构建一个多目标多传感器融合跟踪器
unity
平行云13 小时前
实时云渲染支持在网页上运行UE5开发的3A大作Lyra项目
unity·云原生·ue5·webgl·虚拟现实·实时云渲染·像素流送
AA陈超13 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-18.生成火球术
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
鹏飞于天14 小时前
Shader compiler initialization error: Failed to read D3DCompiler DLL file
unity
_大学牲15 小时前
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(三):人物与地图元素的交互
flutter·游戏·游戏开发
wonder1357915 小时前
UGUI重建流程和优化
unity·游戏开发·ugui
游戏技术分享16 小时前
【鸿蒙游戏技术分享 第71期】资质证明文件是否通过
游戏·华为·harmonyos
reddingtons16 小时前
PS 参考图像:线稿上色太慢?AI 3秒“喂”出精细厚涂
前端·人工智能·游戏·ui·aigc·游戏策划·游戏美术
Doc.S18 小时前
多无人机任务自定义(基于ZJU-FAST-Lab / EGO-Planner-v2)
游戏引擎·无人机·cocos2d