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前言
这期来一个比较基础的课程,也是比较常用的,unity使用滑动条控制音量的大小
开始
1.配置BGM
2.滑动条
3.文本组件
4.新增音量控制脚本
csharp
public class VolumeController : MonoBehaviour
{
// 这些私有变量包括音频源、滑动条和文本。
[SerializeField] private AudioSource audioSource;
[SerializeField] private Slider slider;
[SerializeField] private TextMeshProUGUI text;
// 这里将滑动条的值设置为 1,表示音量最大。
private void Awake()
{
slider.value = 1;
}
// 这里调用 VolumeControl 函数来更新音量。
private void Update()
{
VolumeControl();
}
// VolumeControl 函数用于控制音量。
// 它将音频源的音量设置为滑动条的值,并将音量显示在文本上。
public void VolumeControl()
{
audioSource.volume = slider.value;
text.text = ((int)(slider.value * 100)).ToString();
}
}
完结
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好了,我是向宇
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一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~