Lua中如何使用continue,goto continue(模拟C++ C#的continue)

Lua中模拟goto continue(模拟C++ C#的continue

介绍

在C#或者C++里面应该都见过continue,他的用法其实就是打断当前循环直接直接进入下次循环的,代码如下:

csharp 复制代码
   for (int i = 0; i < 10; i++)
   {
        if (i == 2) continue;
        Debug.Log(i);
   }

上述的打印如下:

csharp 复制代码
0
1
3
4
5
6
7
8
9

那么lua中其实是没有continue的这个语法,但是lua里面是有goto continue可以执行到某行继续执行,相当于可以指定执行顺序以及执行的语句,在lua中除了这个方法还可以用while去模拟一下continue这个语句下面是这两种方式的具体实现方法

具体方法

goto continue

这个可以指定lua代码的执行顺序以及执行语句,比continue多了一个功能可以跳转到某行执行,下面上代码看一看怎么实现

csharp 复制代码
for i = 1, 10 do
    if i == 2 then
        --这里goto 直接跳到for 的结尾 不会触发print(i)
        goto continue
    end
    logError(i)
    ::continue::
end

打印如下:

csharp 复制代码
1
3
4
5
6
7
8
9
10

while模拟continue方法

while中的break 是打断while 的方法
break 也可以打断for循环

csharp 复制代码
for i = 1, 10 do
    while true do
        if(i == 2) then break end
            logError(i)
        break
    end
end

打印如下:

csharp 复制代码
1
3
4
5
6
7
8
9
10

总结

上面两种方式是我比较常用的两种,当然你要在for、while或者repeat until中进行判定当然也是可以的,有很多方法都是可以实现的,如果有更好的方法方式可以留言说下,感谢大家的支持,希望给个免费的小心心和关注,感谢。

相关推荐
向宇it11 小时前
【unity小技巧】unity 什么是反射?反射的作用?反射的使用场景?反射的缺点?常用的反射操作?反射常见示例
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
Heaphaestus,RC13 小时前
【Unity3D】获取 GameObject 的完整层级结构
unity·c#
芋芋qwq13 小时前
Unity UI射线检测 道具拖拽
ui·unity·游戏引擎
tealcwu13 小时前
【Unity服务】关于Unity LevelPlay的基本情况
unity·游戏引擎
大眼睛姑娘16 小时前
Unity3d场景童话梦幻卡通Q版城镇建筑植物山石3D模型游戏美术素材
unity·游戏美术
鹿野素材屋20 小时前
Unity Dots下的动画合批工具:GPU ECS Animation Baker
unity·游戏引擎
unix2linux1 天前
YOLO v5 Series - Image & Video Storage ( Openresty + Lua)
yolo·lua·openresty
最后一个bug1 天前
如何理解Lua 使用虚拟堆栈
linux·c语言·开发语言·嵌入式硬件·lua
小春熙子1 天前
Unity图形学之着色器之间传递参数
unity·游戏引擎·技术美术·着色器
Java Fans1 天前
在Unity中实现电梯升降功能的完整指南
unity·游戏引擎