Lua中如何使用continue,goto continue(模拟C++ C#的continue)

Lua中模拟goto continue(模拟C++ C#的continue

介绍

在C#或者C++里面应该都见过continue,他的用法其实就是打断当前循环直接直接进入下次循环的,代码如下:

csharp 复制代码
   for (int i = 0; i < 10; i++)
   {
        if (i == 2) continue;
        Debug.Log(i);
   }

上述的打印如下:

csharp 复制代码
0
1
3
4
5
6
7
8
9

那么lua中其实是没有continue的这个语法,但是lua里面是有goto continue可以执行到某行继续执行,相当于可以指定执行顺序以及执行的语句,在lua中除了这个方法还可以用while去模拟一下continue这个语句下面是这两种方式的具体实现方法

具体方法

goto continue

这个可以指定lua代码的执行顺序以及执行语句,比continue多了一个功能可以跳转到某行执行,下面上代码看一看怎么实现

csharp 复制代码
for i = 1, 10 do
    if i == 2 then
        --这里goto 直接跳到for 的结尾 不会触发print(i)
        goto continue
    end
    logError(i)
    ::continue::
end

打印如下:

csharp 复制代码
1
3
4
5
6
7
8
9
10

while模拟continue方法

while中的break 是打断while 的方法
break 也可以打断for循环

csharp 复制代码
for i = 1, 10 do
    while true do
        if(i == 2) then break end
            logError(i)
        break
    end
end

打印如下:

csharp 复制代码
1
3
4
5
6
7
8
9
10

总结

上面两种方式是我比较常用的两种,当然你要在for、while或者repeat until中进行判定当然也是可以的,有很多方法都是可以实现的,如果有更好的方法方式可以留言说下,感谢大家的支持,希望给个免费的小心心和关注,感谢。

相关推荐
UWA19 小时前
GPM 2.0 WebGL 监测能力扩容|覆盖 Unity/Cocos/LayaAir 多引擎微信 & 抖音小游戏
unity·微信·性能优化·小游戏·webgl
Behaviour20 小时前
Unity 手游网络同步技术
网络·unity·c#·游戏引擎
niuniudengdeng1 天前
Unity手游APK去广告实战:华为渠道包反编译、广告拦截与“网络不佳“弹窗修复全记录
unity·游戏引擎
Behaviour1 天前
Unity UI循环列表UIScrollViewContent实现
ui·unity·c#·游戏引擎
_ZHOURUI_H_2 天前
Unity EasyECS:并不是所有字段都适合 SoA,Unity 项目中应该怎样拆数据
游戏·unity·性能优化·架构·游戏引擎
TO_ZRG2 天前
Unity 编辑器之 SettingsProvider、Hierarchy、Project、SearchField
java·unity·编辑器
yj爆裂鼓手2 天前
spine绑定骨骼运动工具&spine纹理压缩自动设置工具
游戏·unity
惊鸿醉2 天前
Unity 实战:用讯飞 WebAPI 做一个“说普通话、播方言“的语音程序
unity·c#·游戏引擎·语音识别
略略略咯咯2 天前
C#Unity
开发语言·unity·c#
小贺儿开发3 天前
Unity 局域网遥控幻灯片展示工具 1.0
unity·网络通信·工具·ppt·控制·网页·互动