Lua中如何使用continue,goto continue(模拟C++ C#的continue)

Lua中模拟goto continue(模拟C++ C#的continue

介绍

在C#或者C++里面应该都见过continue,他的用法其实就是打断当前循环直接直接进入下次循环的,代码如下:

csharp 复制代码
   for (int i = 0; i < 10; i++)
   {
        if (i == 2) continue;
        Debug.Log(i);
   }

上述的打印如下:

csharp 复制代码
0
1
3
4
5
6
7
8
9

那么lua中其实是没有continue的这个语法,但是lua里面是有goto continue可以执行到某行继续执行,相当于可以指定执行顺序以及执行的语句,在lua中除了这个方法还可以用while去模拟一下continue这个语句下面是这两种方式的具体实现方法

具体方法

goto continue

这个可以指定lua代码的执行顺序以及执行语句,比continue多了一个功能可以跳转到某行执行,下面上代码看一看怎么实现

csharp 复制代码
for i = 1, 10 do
    if i == 2 then
        --这里goto 直接跳到for 的结尾 不会触发print(i)
        goto continue
    end
    logError(i)
    ::continue::
end

打印如下:

csharp 复制代码
1
3
4
5
6
7
8
9
10

while模拟continue方法

while中的break 是打断while 的方法
break 也可以打断for循环

csharp 复制代码
for i = 1, 10 do
    while true do
        if(i == 2) then break end
            logError(i)
        break
    end
end

打印如下:

csharp 复制代码
1
3
4
5
6
7
8
9
10

总结

上面两种方式是我比较常用的两种,当然你要在for、while或者repeat until中进行判定当然也是可以的,有很多方法都是可以实现的,如果有更好的方法方式可以留言说下,感谢大家的支持,希望给个免费的小心心和关注,感谢。

相关推荐
一条泥憨鱼13 小时前
【Redis | 黑马点评】分布式锁;Lua脚本;Redisson与看门狗 |源码万字详解
redis·分布式·lua
五仁烧饼14 小时前
动手学 Shader Graph(二):溶解与边缘发光
游戏·unity·shader·shader graph
淡海水15 小时前
06-02-源码-增量标记算法实现
算法·unity·c#·gc
淡海水16 小时前
06-01-源码-Incremental GC总览与设计
unity·c#·gc
郝学胜-神的一滴19 小时前
游戏设计:原型与开发 07:像游戏设计师一样工作
图像处理·游戏·unity·图形渲染·游戏策划·游戏设计
Wanda12142 天前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day5
人工智能·unity·游戏引擎·数字孪生
Wanda12142 天前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day4
3d·unity·机器人·数字孪生
年少无知且疯狂3 天前
【Unity】Shader spine动画冻结效果
unity·spine
淡海水3 天前
05-02-源码-Boehm GC标记阶段
算法·unity·c#·游戏引擎·gc
淡海水3 天前
05-03-源码-Boehm GC分配与碎片管理
开发语言·算法·unity·c#·游戏引擎·gc