Lua中如何使用continue,goto continue(模拟C++ C#的continue)

Lua中模拟goto continue(模拟C++ C#的continue

介绍

在C#或者C++里面应该都见过continue,他的用法其实就是打断当前循环直接直接进入下次循环的,代码如下:

csharp 复制代码
   for (int i = 0; i < 10; i++)
   {
        if (i == 2) continue;
        Debug.Log(i);
   }

上述的打印如下:

csharp 复制代码
0
1
3
4
5
6
7
8
9

那么lua中其实是没有continue的这个语法,但是lua里面是有goto continue可以执行到某行继续执行,相当于可以指定执行顺序以及执行的语句,在lua中除了这个方法还可以用while去模拟一下continue这个语句下面是这两种方式的具体实现方法

具体方法

goto continue

这个可以指定lua代码的执行顺序以及执行语句,比continue多了一个功能可以跳转到某行执行,下面上代码看一看怎么实现

csharp 复制代码
for i = 1, 10 do
    if i == 2 then
        --这里goto 直接跳到for 的结尾 不会触发print(i)
        goto continue
    end
    logError(i)
    ::continue::
end

打印如下:

csharp 复制代码
1
3
4
5
6
7
8
9
10

while模拟continue方法

while中的break 是打断while 的方法
break 也可以打断for循环

csharp 复制代码
for i = 1, 10 do
    while true do
        if(i == 2) then break end
            logError(i)
        break
    end
end

打印如下:

csharp 复制代码
1
3
4
5
6
7
8
9
10

总结

上面两种方式是我比较常用的两种,当然你要在for、while或者repeat until中进行判定当然也是可以的,有很多方法都是可以实现的,如果有更好的方法方式可以留言说下,感谢大家的支持,希望给个免费的小心心和关注,感谢。

相关推荐
笨鸟先飞的橘猫1 小时前
基于Skynet的分布式游戏场景题:大型MMO的跨服战场系统设计
分布式·学习·游戏·面试·lua
垂葛酒肝汤12 小时前
Unity的UI扫光效果Shader
ui·unity·游戏引擎
mxwin16 小时前
Unity Shader Alpha测试 · 模板测试 · 深度测试
unity·游戏引擎
Sator119 小时前
unity解决粒子与物体接触时的硬边缘问题
unity·游戏引擎
程序员JerrySUN1 天前
Jetson边缘嵌入式实战课程第三讲:L4T 与 Jetson 系统架构
linux·服务器·人工智能·安全·unity·系统架构·游戏引擎
萌萌的提莫队长1 天前
Unity HDRP 渲染管线 Camera 输出到RenderTexture没有Alpha通道
unity·游戏引擎
winlife_1 天前
Unity Editor 工具不该用反射写组件字段:SerializedObject 在 4 个场景里非用不可
unity·自动化·游戏引擎
星河耀银海1 天前
Unity C#入门:变量的定义与访问权限(public/private)
unity·c#·lucene
郝学胜-神的一滴1 天前
中级OpenGL教程 005:为球体&平面注入法线灵魂
c++·unity·图形渲染·three.js·opengl·unreal
那个村的李富贵1 天前
unity编辑器工具,输出使用的字体
unity·编辑器·游戏引擎