Unity中Shader的雾效

文章目录


前言

我们在这篇文章中讲述一下,在Unity的Shader中的雾效


一、Unity中的雾效在哪开启


二、Unity中不同种类雾的区别

1、线性雾

效果:

2、指数雾1(推荐用这个,兼具效果和性能)

效果:

3、指数雾2(效果更真实,性能消耗多)

效果:


三、在我们自己的Shader中实现判断,是否开启雾效

我们新建一个Unlit Shader 用于测试

1、我们先定义一个关于雾效的宏

#pragma multi_compile_fog

这个宏中有三个变体,分别对应之前的三种雾

2、获取Unity雾效的颜色

unity_FogColor

我们返回该值看一下效果:

return unity_FogColor;

相关推荐
技术小甜甜11 小时前
[Godot] 解决导出APK安装失败的常见问题:深入分析与调试方法
游戏引擎·godot·游戏开发
老朱佩琪!15 小时前
Unity桥接模式
unity·设计模式·c#·桥接模式
技术小甜甜15 小时前
[Godot][入门] 安装与版本选择:3.x 还是 4.x?(按项目类型一键决策)
游戏引擎·godot·游戏开发·2d
陈言必行16 小时前
Unity 之 物理引擎中三种刚体力施加方式详解
unity·游戏引擎
foreveryao12316 小时前
Unity渲染流程(底层逻辑)
unity·游戏引擎·图形渲染
small-pudding16 小时前
Unity中的PBR(基于物理的渲染)
unity·游戏引擎
CreasyChan17 小时前
3D游戏数学基础指南
游戏·3d·unity·数学基础
平行云1 天前
Enscape × Paraverse | 从设计到一键发布、网页分享、实时交互的全新体验
unity·ue5·xr·3dsmax·webgl·实时云渲染·云桌面
老朱佩琪!2 天前
Unity迭代器模式
unity·设计模式·迭代器模式
程序猿多布2 天前
Unity 多语言系统实现
unity·多语言