Unity中Shader的雾效

文章目录


前言

我们在这篇文章中讲述一下,在Unity的Shader中的雾效


一、Unity中的雾效在哪开启


二、Unity中不同种类雾的区别

1、线性雾

效果:

2、指数雾1(推荐用这个,兼具效果和性能)

效果:

3、指数雾2(效果更真实,性能消耗多)

效果:


三、在我们自己的Shader中实现判断,是否开启雾效

我们新建一个Unlit Shader 用于测试

1、我们先定义一个关于雾效的宏

#pragma multi_compile_fog

这个宏中有三个变体,分别对应之前的三种雾

2、获取Unity雾效的颜色

unity_FogColor

我们返回该值看一下效果:

return unity_FogColor;

相关推荐
Yasin Chen10 小时前
Unity TMP_SDF 分析(二)数据来源2
unity·游戏引擎
Mao_Hui10 小时前
Unity3d实时读取Modbus RTU数据
开发语言·嵌入式硬件·unity·c#
相信神话202110 小时前
《酒魂》游戏开发实战——从设计思想到 Godot 实现(单机完整版)
游戏引擎·godot
心疼你的一切13 小时前
【Unity-MCP完全指南:从零开始构建AI游戏开发助手】
人工智能·unity·ai·游戏引擎·aigc·mcp
示申○言舌13 小时前
基于知识库(RAG)系统打造由大模型(LLM)驱动NPC游戏的技术设想
游戏·unity·大模型·知识库·rag·智能npc·npc记忆
前端不太难18 小时前
OpenClaw 如何运行 Claw 资源文件
c++·开源·游戏引擎
avi911118 小时前
UnReal-UE5虚幻蓝图如何修改
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·ue·蓝图·蓝图逻辑
国家一级摸鱼选手1 天前
MCP(Model Context Protocol)学习笔记
unity·ai·mcp
会思考的猴子1 天前
Unity3D发布后软件界面右下角出现Trial Version
unity
ellis19701 天前
Unity资源管理框架Addressables[五] 构建
unity