Unity中Shader的雾效

文章目录


前言

我们在这篇文章中讲述一下,在Unity的Shader中的雾效


一、Unity中的雾效在哪开启


二、Unity中不同种类雾的区别

1、线性雾

效果:

2、指数雾1(推荐用这个,兼具效果和性能)

效果:

3、指数雾2(效果更真实,性能消耗多)

效果:


三、在我们自己的Shader中实现判断,是否开启雾效

我们新建一个Unlit Shader 用于测试

1、我们先定义一个关于雾效的宏

#pragma multi_compile_fog

这个宏中有三个变体,分别对应之前的三种雾

2、获取Unity雾效的颜色

unity_FogColor

我们返回该值看一下效果:

return unity_FogColor;

相关推荐
技术探讨者3 小时前
Unity 框架:从核心构成到实践应用的全面解析
unity·游戏引擎
牛掰是怎么形成的3 小时前
Unity Legacy动画与骨骼动画的本质区别
unity·游戏引擎
weixin_458360913 小时前
Unity使用Cursor Editor
unity
萘柰奈3 小时前
Unity学习--2D动画--[序列帧动画]2D序列帧动画
学习·unity·游戏引擎
EQ-雪梨蛋花汤3 小时前
【Unity笔记】Unity 模型渲染优化:从 Batching 到 GI 设置的完整指南
笔记·unity·游戏引擎
花花_14 小时前
一步封神:Unity环境搭建终极全宇宙级攻略(Win/Mac/云)
macos·unity·游戏引擎
Unity打怪升级4 小时前
【Unity精品源码】Ultimate Character Controller:高级角色控制器完整解决方案
游戏·unity·ue5·游戏引擎·godot·游戏程序·cocos2d
qq_312982134 小时前
Unity国际版下载方法 https://unity.com/releases 被重定向问题导致下载不到Unity国际版的问题解决
unity·游戏引擎
光光的奇妙冒险4 小时前
Luban+Unity使用,看这一篇文章就够了
unity·游戏引擎·游戏程序·游戏策划
米芝鱼4 小时前
Unity读取Excel转换为二进制数据文件与自定义数据读写
游戏·unity·游戏引擎·excel·urp