Unity中Shader的雾效

文章目录


前言

我们在这篇文章中讲述一下,在Unity的Shader中的雾效


一、Unity中的雾效在哪开启


二、Unity中不同种类雾的区别

1、线性雾

效果:

2、指数雾1(推荐用这个,兼具效果和性能)

效果:

3、指数雾2(效果更真实,性能消耗多)

效果:


三、在我们自己的Shader中实现判断,是否开启雾效

我们新建一个Unlit Shader 用于测试

1、我们先定义一个关于雾效的宏

#pragma multi_compile_fog

这个宏中有三个变体,分别对应之前的三种雾

2、获取Unity雾效的颜色

unity_FogColor

我们返回该值看一下效果:

return unity_FogColor;

相关推荐
淡海水10 分钟前
【节点】[EvaluateSimulationAdditionalData节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·simulation·evaluate
小贺儿开发10 小时前
Unity3D 文物互动大屏
3d·unity·实时互动·udp·socket·网络通信
秦奈11 小时前
Unity学习复习随笔(12):网络开发基础
网络·笔记·学习·unity
淡海水1 天前
【节点】[EvaluateRefractionData节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·data·图形·evaluate·refraction
淡海水1 天前
【节点】[EvaluateScatteringColor节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·color·图形·evaluate·scattering
风痕天际1 天前
Godot扫雷游戏制作记录2——鼠标交互
游戏·游戏引擎·godot
lambda2 天前
游戏开发者的CMU动作数据使用指南:如何将AMC文件转Unity动画
unity·游戏开发·动作捕捉·cmu
淡海水2 天前
【节点】[ComputeVertexPosition节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·position·compute·vertex
淡海水3 天前
【节点】[ScleraLimbalRing节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·ring·limbal·sclera