Unity中Shader的雾效

文章目录


前言

我们在这篇文章中讲述一下,在Unity的Shader中的雾效


一、Unity中的雾效在哪开启


二、Unity中不同种类雾的区别

1、线性雾

效果:

2、指数雾1(推荐用这个,兼具效果和性能)

效果:

3、指数雾2(效果更真实,性能消耗多)

效果:


三、在我们自己的Shader中实现判断,是否开启雾效

我们新建一个Unlit Shader 用于测试

1、我们先定义一个关于雾效的宏

#pragma multi_compile_fog

这个宏中有三个变体,分别对应之前的三种雾

2、获取Unity雾效的颜色

unity_FogColor

我们返回该值看一下效果:

return unity_FogColor;

相关推荐
南無忘码至尊8 小时前
Unity学习90天 - 第 6天 - 学习协程 Coroutine并实现每隔 2 秒生成一波敌人
学习·unity·c#·游戏引擎
张老师带你学9 小时前
unity 老版本资源迁移,第一人称,完整城市,有出身点房内视图,有gun shop视图,urp
科技·游戏·unity·模型·游戏美术
mxwin17 小时前
Unity URP 下 UI 特效开发指南 深入探索顶点色、Mask 交互与扭曲特效的实战技巧
ui·unity·游戏引擎·shader
CandyU218 小时前
Unity入门
unity·游戏引擎
呆呆敲代码的小Y19 小时前
48个AI智能体搭建完整游戏开发工作室:Claude Code Game Studios
人工智能·游戏·unity·ai·游戏引擎·ai编程·ai游戏
思航21 小时前
Mcp for unity原理详解
unity·ai编程
一只蝉nahc1 天前
vue使用iframe内嵌unity模型,并且向模型传递信息,接受信息
前端·vue.js·unity
WiChP1 天前
【V0.1B6】从零开始的2D游戏引擎开发之路
java·log4j·游戏引擎
小拉达不是臭老鼠1 天前
Unity05_3D数学
学习·unity·游戏引擎
风酥糖2 天前
Godot游戏练习01-第28节-显示效果与音效
游戏·游戏引擎·godot