Unity中Shader的雾效

文章目录


前言

我们在这篇文章中讲述一下,在Unity的Shader中的雾效


一、Unity中的雾效在哪开启


二、Unity中不同种类雾的区别

1、线性雾

效果:

2、指数雾1(推荐用这个,兼具效果和性能)

效果:

3、指数雾2(效果更真实,性能消耗多)

效果:


三、在我们自己的Shader中实现判断,是否开启雾效

我们新建一个Unlit Shader 用于测试

1、我们先定义一个关于雾效的宏

#pragma multi_compile_fog

这个宏中有三个变体,分别对应之前的三种雾

2、获取Unity雾效的颜色

unity_FogColor

我们返回该值看一下效果:

return unity_FogColor;

相关推荐
mxwin14 小时前
Unity Shader 半透明物体为什么不能写入深度缓冲?
unity·游戏引擎·shader
晚枫歌F15 小时前
三层时间轮的实现
网络·unity·游戏引擎
咸鱼永不翻身16 小时前
Lua脚本事件检查工具
unity·lua·工具
leo__52018 小时前
单载波中继系统资源分配算法MATLAB仿真程序
算法·matlab·unity
努力长头发的程序猿19 小时前
Unity使用ScriptableObject序列化资源
unity·游戏引擎
mxwin19 小时前
Unity Shader 手写基于 PBR 的 URP Lit Shader 核心光照计算
unity·游戏引擎·shader
小贺儿开发19 小时前
Unity3D 智能云端数字标牌系统
unity·阿里云·人机交互·视频·oss·广告·互动
魔士于安20 小时前
Unity windows 同步 异步 打开文件文件夹工具
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
笑虾20 小时前
cocos2d-x lua 加载 Cocos Studio 导出的 csb
游戏引擎·lua·cocos2d
魔士于安21 小时前
unity lowpoly 风格 城市 建筑 道路 交通标志
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型