Unity中Shader的雾效

文章目录


前言

我们在这篇文章中讲述一下,在Unity的Shader中的雾效


一、Unity中的雾效在哪开启


二、Unity中不同种类雾的区别

1、线性雾

效果:

2、指数雾1(推荐用这个,兼具效果和性能)

效果:

3、指数雾2(效果更真实,性能消耗多)

效果:


三、在我们自己的Shader中实现判断,是否开启雾效

我们新建一个Unlit Shader 用于测试

1、我们先定义一个关于雾效的宏

#pragma multi_compile_fog

这个宏中有三个变体,分别对应之前的三种雾

2、获取Unity雾效的颜色

unity_FogColor

我们返回该值看一下效果:

return unity_FogColor;

相关推荐
jtymyxmz26 分钟前
《Unity Shader》7.3 渐变纹理
unity·游戏引擎
ThreePointsHeat17 小时前
Unity 关于打包WebGL + jslib录制RenderTexture画面
unity·c#·webgl
胡童嘉19 小时前
长沙烈焰鸟网络科技有限公司实习day13日记
功能测试·学习·职场和发展·游戏引擎·cocos2d
y***54881 天前
C++在游戏引擎中的开发
开发语言·c++·游戏引擎
BuHuaX1 天前
Unity_AssetBundle相关
unity·c#·游戏引擎·游戏策划
神码编程1 天前
【Unity】 HTFramework框架(六十八)StringEditor字符串复杂编辑器
unity·编辑器·游戏引擎·htframework
开发游戏的老王1 天前
UE5.6 C++项目升级UE5.7时用Rider加载项目失败的解决办法
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·rider·ue5.7·target.cs
TO_ZRG1 天前
Unity-iPhone、Unity-Framework target 如何选择、@rpath报错
unity·ios·iphone
平行云1 天前
World Labs & Paraverse:统一3D世界的创造与访问
3d·unity·ai·ue5·aigc·实时云渲染·云xr
jtymyxmz2 天前
《Unity Shader》7.2.3 实践 在切线空间下计算
unity·游戏引擎