Unity中Shader的雾效

文章目录


前言

我们在这篇文章中讲述一下,在Unity的Shader中的雾效


一、Unity中的雾效在哪开启


二、Unity中不同种类雾的区别

1、线性雾

效果:

2、指数雾1(推荐用这个,兼具效果和性能)

效果:

3、指数雾2(效果更真实,性能消耗多)

效果:


三、在我们自己的Shader中实现判断,是否开启雾效

我们新建一个Unlit Shader 用于测试

1、我们先定义一个关于雾效的宏

#pragma multi_compile_fog

这个宏中有三个变体,分别对应之前的三种雾

2、获取Unity雾效的颜色

unity_FogColor

我们返回该值看一下效果:

return unity_FogColor;

相关推荐
电子云与长程纠缠7 小时前
UE5 两种方式解决Decal Actor贴花拉伸问题
学习·ue5·游戏引擎
棪燊8 小时前
Unity的Game视图在Scale放大后无法拖动
unity·游戏引擎
weixin_423995009 小时前
unity 团结开发小游戏,加载AssetBundles
unity·游戏引擎
cyr___10 小时前
Unity教程(二十七)技能系统 黑洞技能(下)黑洞状态
学习·游戏·unity·游戏引擎
张老师带你学12 小时前
Unity 科幻武器系列
科技·游戏·unity·模型·游戏美术
平行云13 小时前
虚拟直播混合式2D/3D应用程序实时云渲染推流解决方案
linux·unity·云原生·ue5·图形渲染·实时云渲染·像素流送
cyr___14 小时前
Unity教程(二十六)技能系统 黑洞技能(上)基础实现
学习·游戏·unity·游戏引擎
张老师带你学14 小时前
Unity 机器人 humanoid +shader效果
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
星河耀银海20 小时前
Unity基础:UI组件详解:Toggle开关的状态控制
ui·unity·lucene
mxwin21 小时前
Unity URP 法线贴图:世界空间 vs 切线空间 深度解析两种法线贴图格式在实时渲染中的核心差异、适用场景与性能权衡
unity·游戏引擎·贴图